Компания Newzoo подвела итоги 2025 года для игровой индустрии. Согласно представленному отчету, мировой рынок видеоигр впервые в истории преодолел психологическую отметку в 200 миллиардов долларов выручки.
Рекорды и драйверы роста
За прошедший год отрасль заработала 201,6 миллиарда долларов, продемонстрировав рост на 9,1% по сравнению с 2024-м. Основным локомотивом рынка остаются мобильные игры: на долю смартфонов пришлось 113,3 миллиарда долларов, что составляет 56% всей выручки индустрии.
Аналитики связывают успех мобильного сегмента с увеличением расходов пользователей, популярностью мини-игр в Китае и сильными показателями компании Tencent. Примечательно, что количество загрузок мобильных проектов при этом снизилось. Эксперты Newzoo считают, что рост рынка был обеспечен не притоком новой аудитории, а более эффективной монетизацией существующих игроков.
ПК и консоли: разные темпы развития
Сегменты ПК и консолей заняли по 22% от общего объема рынка каждый. Компьютерные игры принесли 43,6 миллиарда долларов, показав рост на 12% — это самый высокий темп развития ПК-направления за все время наблюдений Newzoo. Аналитики выделяют вклад таких хитов, как Battlefield 6, Monster Hunter Wilds и Clair Obscur: Expedition 33.

Особенно заметно увеличились продажи платных игр на ПК: сегмент прибавил 25,3%, достигнув 14,1 миллиарда долларов. Доходы от микротранзакций также показали положительную динамику (+9,1%), во многом благодаря успеху Counter-Strike 2 и Roblox.
Консольный рынок продемонстрировал более сдержанные результаты с выручкой в 44,7 миллиарда долларов (+2,8% к прошлому году). Специалисты объясняют это снижением доходов от сервисных игр и слабыми показателями экосистемы Nintendo, которые частично были нивелированы продажами полноценных игровых релизов и подписочных сервисов.
Спад в дополнительных продажах
Помимо общего роста, наблюдается и отрицательная динамика в некоторых нишах:
- Доходы от дополнений (DLC) за год сократились на 23,4%, составив 2,1 миллиарда долларов.
- Внутриигровые покупки просели на 4,6%, остановившись на отметке 13,3 миллиарда долларов.
География рынка и прогнозы
Крупнейшим игровым рынком мира остается Китай, где пользователи потратили на развлечения 54,6 миллиарда долларов. Второе место занимают США с результатом 50,8 миллиарда долларов. Эти две страны обеспечили более половины всех мировых трат в 2025 году.

Наибольший региональный рост показали Ближний Восток и Африка — плюс 15%. Европа прибавила 10,7%, Азиатско-Тихоокеанский регион вырос на 9,9%, а Латинская Америка — на 9,6%. Северная Америка оказалась ниже среднемировых показателей с ростом в 5,7%.
Согласно прогнозам Newzoo, позитивный тренд сохранится, и к 2028 году рынок достигнет объема в 234,4 миллиарда долларов.






