Домой Новости Индустрия и рынок Microsoft сократит тысячи сотрудников Xbox и продаст четыре игровые студии

Microsoft сократит тысячи сотрудников Xbox и продаст четыре игровые студии

Компания уволит 4800 человек, передаст часть команд под стороннее управление и оптимизирует структуру для выхода на показатели роста к 2027 году.

Microsoft запускает масштабную программу реструктуризации своего игрового подразделения. В рамках новой стратегии компания планирует сократить штат на 4 800 человек, из которых около 1 600 сотрудников приходятся непосредственно на Xbox. Помимо кадровых перестановок, корпорация оптимизирует портфель активов: четыре игровые студии будут выведены из состава компании или переданы под внешнее управление.

Глава Xbox Аша Шарма в официальном обращении подтвердила, что трансформация растянется на весь текущий финансовый год, завершение которого намечено на июль 2027 года. Планируемое уменьшение численности персонала составит 15% от общего штата Xbox, причем данные показатели не учитывают тех специалистов, которые покинут компанию вместе с проданными студиями.

Реорганизация студий: возвращение к истокам

Согласно утвержденному плану, студии Double Fine Productions и Compulsion Games возвращаются к модели независимого управления. Тим Шейфер, основатель Double Fine, продолжит руководить проектами студии автономно, а Гийом Прово вновь возглавит Compulsion Games как самостоятельный бизнес. Обе компании сохранят за собой права на все свои текущие разработки, интеллектуальную собственность и уже выпущенные игровые каталоги.

Кроме того, Microsoft достигла договоренностей о продаже студий Ninja Theory, известной по серии Hellblade, и Undead Labs, работавшей над франшизой State of Decay. Ожидается, что новые собственники возьмут на себя обязательства по продолжению разработки актуальных проектов, включая развитие мира Senua и создание State of Decay 3.

Microsoft сократит тысячи сотрудников Xbox и продаст четыре игровые студии
Microsoft сократит тысячи сотрудников Xbox и продаст четыре игровые студии — иллюстрация к материалу. Источник: ixbt.com

Отдельного внимания требует судьба студии Arkane, занятой производством игры по вселенной Blade. Как пояснила Аша Шарма, руководство французского офиса Arkane приступило к обязательным консультациям с производственным советом для обсуждения будущего студии. Поскольку процесс оценки вариантов может затянуться на несколько месяцев, окончательное решение по команде и самому игровому проекту пока не принято.

Оптимизация и новая структура управления

Масштабные сокращения коснутся всех ключевых подразделений экосистемы, включая Bethesda/ZeniMax, Activision, Blizzard, Mojang, King и внутренние команды Xbox Game Studios. При этом в Microsoft подчеркивают: ни одна из уже анонсированных игр не отменяется, и разработка всех заявленных проектов будет продолжена.

Параллельно происходит управленческая перестройка. Студии Mojang и King теперь переходят в прямое подчинение Аше Шарме, так как в компании их рассматривают как самостоятельные масштабные платформы с многомиллионной аудиторией. Причиной столь жестких мер Шарма называет неудовлетворительные финансовые результаты: маржинальность игрового бизнеса Xbox оказалась в 3–10 раз ниже, чем у профильных конкурентов. По внутренним оценкам, каждый вложенный в некоторые студии доллар приносил компании лишь 36 центов прибыли, что стало критическим фактором для пересмотра стратегии.

Фокус на эффективность

Вместо бесконечного расширения числа команд Microsoft намерена сфокусироваться на поддержке ключевых франшиз и развитии инструментов для независимых разработчиков. В планах компании — радикальное упрощение административной структуры: количество уровней управления сократится до пяти или менее, в отдельных сегментах — до трех. Также предусмотрено снижение расходов на аутсорсинг на 50% и объединение внутренних инструментов разработки для повышения продуктивности.

Новую должность главного операционного директора (COO) Xbox заняла Хелен Чан, ранее возглавлявшая Mojang и курировавшая развитие Minecraft. На этой позиции она будет отвечать за консолидацию всех направлений бизнеса: от производства оборудования и развития платформ до финансовых показателей игрового издательства. Microsoft рассчитывает, что эти меры помогут вернуть подразделение к уверенному росту к 2027 году, сохраняя при этом текущий объем инвестиций в наиболее приоритетные направления.

Источник: https://www.ixbt.com