После масштабных сокращений в подразделении Xbox коллектив легендарной студии id Software понёс ощутимые потери. Согласно официальным данным властей штата Техас, местный офис компании лишился 136 сотрудников, причем 40 из них трудились в удаленном режиме. Ранее в сети распространились слухи о том, что основной удар пришелся на отдел разработки движка id Tech, из-за чего в студии якобы почти не осталось специалистов, способных поддерживать технологию. Однако, по всей видимости, ситуация не столь критична.
Представители Microsoft опровергли эти опасения, заявив, что над id Tech «работают десятки человек в разных офисах». Информация о том, что в Техасе остался лишь один профильный специалист, была официально названа недостоверной. Эти слова подтверждают и данные издания Windows Central: их источники сообщают, что как в самой id Software, так и в студии Machine Games по-прежнему трудится солидное количество экспертов, глубоко знающих архитектуру id Tech.
Мне также сказали, что у Microsoft нет планов принудительно переводить какую-либо из этих студий на Unreal Engine, который, похоже, стал стандартом для Microsoft и многих других ключевых разработчиков.
— Джез Корден (Jez Corden), Windows Central
На кадровые перестановки в id Software отреагировал Джон Кармак — сооснователь студии и ведущий программист, стоявший у истоков культовых франшиз DOOM и Quake. Хотя новости о сокращениях его расстроили, он воздержался от жесткой критики в адрес корпорации, предположив, что для Microsoft студия была бизнесом с довольно скромной маржинальностью.
«Чтобы игры жили долго, они должны приносить деньги. Просто быть любимыми — недостаточно», — резюмировал Кармак, добавив, что на текущий момент не видит очевидных рычагов, которые позволили бы id Software радикально увеличить доходы.





