Актёр Ник Апостолидес, подаривший голос Леону Кеннеди, раскрыл причины, по которым студия Capcom решила сделать этого персонажа центральной фигурой в Resident Evil Requiem. Как утверждает артист, новая игра могла сосредоточиться исключительно на истории Грейс, однако разработчики приняли решение объединить сразу две сюжетные линии.
В интервью изданию GamesRadar+ Апостолидес подчеркнул, что ключевым фактором стал Раккун-Сити. Поскольку сюжет проекта тесно переплетается с событиями в этом городе, логичным шагом было возвращение знаковых героев.
Их решение построить историю вокруг Раккун-Сити диктует необходимость появления персонажей из Resident Evil 2 или Resident Evil 3. Нужен герой, на чью жизнь этот город оказал фундаментальное влияние. Вероятно, после успеха ремейков Resident Evil 2 и Resident Evil 4 к образу Леона возник высокий интерес, и авторы решили не ставить точку, а показать, где он находится сегодня.
Ник Апостолидес акцентировал внимание на том, что профессиональный путь и психологическое состояние Леона неразрывно связаны с его службой в полицейском участке Раккун-Сити. По словам актёра, за 28 лет с момента событий 1998 года вокруг персонажа сложился мощный культурный пласт, что делает его участие в новой игре крайне оправданным.
Это очень интересное решение, из-за которого игра воспринимается как два параллельных проекта, — добавил актёр.
Апостолидес также отметил, что Resident Evil Requiem могла стать сольным приключением Грейс, следуя примеру Resident Evil 7 Biohazard или Resident Evil Village. Однако в Capcom предпочли синтезировать два подхода: мрачный хоррор с новым протагонистом и динамичную линию Леона Кеннеди.
На данный момент Resident Evil Requiem доступна пользователям ПК (через Steam и Epic Games Store), а также владельцам консолей Xbox Series, PlayStation 5 и Nintendo Switch 2. Проект получил полную русскую локализацию.







