Beast of Reincarnation — это экшен-RPG, которая пытается усидеть на всех стульях сразу: от механик souls-like до тактического взаимодействия с верным четвероногим спутником по кличке Ку. Игра переносит нас в постапокалиптический мир 4046 года, где остатки человечества пытаются выжить под натиском «Скверны», а сама планета населена големами и причудливыми существами — малефактами.

Коктейль из заимствований
Геймплейно проект напоминает лоскутное одеяло. Разработчики привнесли в него элементы слешеров с прокачкой комбо, «костры» для отдыха, парирования и систему перемещения на манер Sekiro. Игрокам предлагается управлять Эммой — девушкой, способной поглощать скверну, и её псом Ку. Взаимодействие с последним является важной частью боевой системы, позволяя отдавать команды в реальном времени. Несмотря на заявленную глубину, боевка ощущается как упрощенный аналог Stellar Blade, где агрессивный натиск часто важнее тактического планирования.
Сюжетные условности и безликие герои
История Beast of Reincarnation страдает от неровного темпа повествования. Долгое время сюжет остается лишь фоном, чтобы ближе к финалу обрушить на игрока поток монологов. Главная героиня, Эмма, прописана как максимально отстраненный персонаж, что объясняется лором, но на деле лишь мешает сопереживанию. Ситуацию усугубляет сценарий, переполненный повторами и излишними уточнениями, из-за чего даже эмоциональные моменты ощущаются «сухими».
Технический аспект и дизайн
Использование движка UE5 позволило добиться приятного освещения и качественных анимаций, однако общую картину портят проблемы с детализацией, «зернистость» и спорная работа постобработки. Дизайн малефактов — одно из самых удачных решений в визуальном плане: сочетание флоры и фауны выглядит свежо. При этом однообразие локаций и затянутость прохождения (около 20+ часов) заставляют игрока постоянно возвращаться на одни и те же арены, сражаясь с повторяющимися боссами.
Основные претензии к проекту:
- Затянутость: игру можно было смело сократить на треть без потери качества.
- Слабая реиграбельность: скудный набор врагов и боссов, встречающихся по несколько раз.
- Дизайн пустоты: огромные локации, в которых практически нечего исследовать.
- Черные экраны: обилие технических пауз между главами и диалогами негативно сказывается на погружении.
Несмотря на наличие красивого саундтрека и удачных отдельных механик, Beast of Reincarnation воспринимается как компиляция идей без собственного лица. Это амбициозный проект, который спотыкается о проблемы режиссуры, технические огрехи и отсутствие внятной мотивации для глубокого исследования мира.






