После закрытия Project Blackbird многие сотрудники команды остались без работы. Один из разработчиков принял решение не искать вакансии в крупных корпорациях, а основать собственную компанию. Так на карте индустрии появилась Eighth Lantern Studios.
Студию возглавил Гейб Шитс (Gabe Sheets) — бывший ведущий дизайнер сражений в ZeniMax Online Studios, за плечами которого около двадцати лет опыта работы в игровом секторе. В команду вошли девелоперы-ветераны, участвовавшие в создании таких знаковых франшиз, как Perfect Dark, Remnant II, The Elder Scrolls Online и Call of Duty.

Eighth Lantern? Кто это вообще?
Основатели позиционируют себя как коллектив опытных разработчиков, решивших прокладывать собственный путь в нестабильное для индустрии время. «Мы любим делать игры, и это практически всё, что мы умеем. Наша цель — приносить радость вам, вашим семьям и всем, кто случайно заглянет через плечо, пока вы играете в наши проекты», — заявляют авторы на своем сайте.
Ладно, а что вы вообще делаете?
Пока студия сохраняет интригу вокруг своих наработок. В описании текущего процесса упоминаются «резиновые курицы, куклы, ящики старых игрушек и внушительная куча оружия». Разработчики шутят, что им необходимо завершить калибровку «межпространственных устройств», чтобы случайно не повредить ткань реальности.
Вы инди, AAA или что-то между?
По словам Гейба Шитса, студия не стремится к строгой классификации, ставя во главу угла качество и прозрачность процессов. За десятилетия в геймдеве команда выработала ряд принципов:
- Полностью удалённый формат: Разработчики убеждены, что такая модель эффективнее, а время, затрачиваемое на дорогу до офиса, — это «кошмар».
- Гибкость и фокус: Команда намерена оставаться небольшой, чтобы концентрироваться на продуманных игровых механиках.
- Открытость: Игры будут создаваться при активном участии сообщества. Никаких внезапных релизов без предварительной обратной связи.
- Справедливое вознаграждение: Разработчики будут получать долю от прибыли, что гарантирует поддержку авторов, создающих контент для игроков.
- Отношение к делу: Авторы стремятся не относиться к себе слишком серьёзно. Главная задача — дарить людям поводы для смеха и удовольствия.
Изначально участники работали над прототипом в свободное время, совмещая это с поиском работы, чтобы проверить жизнеспособность концепта. Убедившись в потенциале идеи, команда решила сфокусироваться на полноценной разработке.
На текущий момент Eighth Lantern Studios финансирует дебютный проект самостоятельно. Известно, что это будет роуглайт-шутер от третьего лица в уникальной «кукольной» стилистике, детали которого будут раскрыты позднее.






