Недавнее выступление американской группы Breaking Benjamin, во время которого фронтмен Бенджамин Бернли неожиданно начал рекламировать свой мод для Fallout 4, вызвало широкий резонанс. Как выяснилось, этот монолог не был заранее спланированной акцией, а стал способом заполнить вынужденную паузу, возникшую из-за технической неисправности на сцене.

Случайная импровизация во время поломки барабанов
По словам Бернли, который создает модификации под псевдонимом Killemloud, инцидент произошел, когда у барабанщика лопнул пластик на малом барабане. Музыканты были вынуждены ждать, пока техники устранят проблему. Бернли признался, что в такие моменты тишина на сцене кажется бесконечной, поэтому он решил пошутить над ситуацией, обратившись к теме своих недавних работ.
Музыкант пояснил, что в то время он как раз занимался доработкой своего мода и столкнулся с негативной реакцией в сети на первую версию. Он отметил, что, по его опыту, начальные версии модификаций редко отражают итоговый результат, так как авторы улучшают их на основе пользовательских отзывов. Бернли подчеркнул, что его слова не были серьезным заявлением или призывом к конфликту: «Это не было чем-то запланированным, как и чем-то серьезным. К травле я отношусь как к важной проблеме, но подхожу к ней с юмором, как и ко всему остальному».
Увлечение VR-моддингом
Основной мотивацией для создания модификаций стала личная страсть Бернли к играм Bethesda, особенно в VR-формате. В интервью Nexus Mods он рассказал, что считает Skyrim и Fallout 4 значительно лучше после установки пользовательских дополнений. Для VR-версий модификации, по мнению певца, критически важны, так как они расширяют базовую функциональность игр, например, позволяя игрокам взаимодействовать с объектами более естественным образом.
Путь Бернли в сообщество Nexus начался именно с интереса к технологиям виртуальной реальности. Еще до официального выхода Skyrim VR и Fallout 4 VR он экспериментировал с программой VorpX, которая адаптировала обычные игры для VR-шлемов, включая Fallout: New Vegas и Fallout 3. До работы над собственным проектом True First Person музыкант занимался портированием существующих модификаций, таких как Better Vampires и Convenient Horses.
Создание мода True First Person
Идея создания True First Person возникла из практических соображений. Во время гастролей артисту сложно ежедневно настраивать полноценную VR-систему в автобусе, поэтому ему приходится играть в обычную версию Fallout 4. Поскольку Бернли привык к погружению в VR, где персонаж не виден со стороны, он решил создать модификацию, которая приближает вид в обычном режиме игры к ощущениям от первого лица. Таким образом, он стремился избавиться от необходимости выходить из привычного формата восприятия игры, даже находясь в поездке.
При этом в материалах Nexus Mods проект Бернли имеет метку «AI-assisted». Подобная маркировка применяется для работ, в которых используются программный код или контент с ограниченным участием нейросетей, например, для масштабирования текстур или аудио, однако точных пояснений относительно того, как именно искусственный интеллект был задействован в создании конкретно этого мода, предоставлено не было.
Нестыковки в истории и критика со стороны фанатов
Несмотря на то, что Бернли представил свой монолог как спонтанную реакцию на поломку барабана, некоторые детали вызывают вопросы у наблюдателей. Сам автор признался в интервью, что упоминал свой мод «каждый чертов вечер» во время выступлений. Это заявление идет вразрез с версией о том, что речь была лишь разовой импровизацией, продиктованной исключительно необходимостью заполнить «мертвый воздух» на сцене.
Кроме того, в сети уже подвергли сомнению искренность музыканта. Один из фанатов, присутствовавший на концерте, в момент, когда Бернли рассуждал о модах, отчетливо крикнул: «Играйте музыку!». Это указывает на то, что аудитория не воспринимала заминку как нечто, требующее столь пространных пояснений от фронтмена. Автор материала, анализирующий ситуацию, также отметил, что при просмотре видеозаписи с концерта видно, как за барабанной установкой все это время сидел человек, тестирующий инструмент после ремонта. Это еще сильнее подчеркивает контраст между активной деятельностью техников и затянувшимся монологом певца о пользовательском контенте.
«Время на сцене, когда наступает полная тишина, — каждая секунда кажется часом! Поэтому я действительно просто начал шутить об этом, чтобы убить время», — объясняет Бернли, настаивая на том, что его действия были продиктованы исключительно неловкостью ожидания.
Технический аспект и философия модостроительства
Интерес Бернли к моддингу уходит корнями в его глубокое увлечение виртуальной реальностью. По словам музыканта, работа над модами — это способ сделать игры Bethesda более комфортными для погружения. Для него важны не только визуальные улучшения, но и базовая функциональность: возможность захвата предметов и взаимодействие с миром, которые в плоских версиях игр реализованы не так интуитивно, как в VR-проектах.
Рассуждая о своем пути в сообщество Nexus, Бернли подчеркивает, что именно необходимость адаптировать привычные игры под VR-шлемы привела его к созданию контента. До того как он сфокусировался на собственном проекте True First Person, он занимался портированием VR-функционала для таких известных модификаций, как Better Vampires и Convenient Horses. Этот опыт позволил ему понять, как именно нужно перенастраивать интерфейс и камеру, чтобы сохранить ощущение присутствия, к которому он привык в виртуальной реальности, даже во время игры на обычном мониторе в гастрольных условиях.
Тем не менее вопрос использования нейросетей в его работах остается открытым. Хотя проект Бернли помечен тегом «AI-assisted» (что согласно правилам Nexus Mods может означать использование ИИ для масштабирования текстур, очистки аудио или разработки концепт-артов, не вошедших в финальную сборку), сам автор не дал подробных комментариев о том, какие именно элементы его мода были созданы при помощи алгоритмов искусственного интеллекта.






