Домой Новости Индустрия и рынок Blizzard объяснила стратегию ранних анонсов игр многолетними планами

Blizzard объяснила стратегию ранних анонсов игр многолетними планами

Президент Blizzard Джоанна Фэрис объяснила, почему компания анонсирует проекты за годы до релиза. По ее словам, это способ продемонстрировать уверенность в будущих крупных ставках.

6
0

На прошедшем BlizzCon компания Blizzard представила новые проекты, которые вызвали неоднозначную реакцию у аудитории. Основной причиной стало время выхода: трейлер StarCraft завершился сообщением о релизе игры в 2030 году, анонс Diablo 5 также намечен на 2029 год. Для многих игроков объявление проектов за несколько лет до выхода кажется устаревшей практикой, так как современные ожидания часто сопровождаются скепсисом относительно возможных переносов и усталости от затянутых маркетинговых циклов.

Кинематографичный трейлер StarCraft

Зачем Blizzard анонсирует проекты на годы вперед

Президент Blizzard Джоанна Фэрис в преддверии BlizzCon дала интервью Bloomberg, в котором прокомментировала стратегию ранних анонсов. Она отметила, что компания стремится показать серьезность своих намерений в отношении ключевых франшиз. «Мы хотим передать уверенность в некоторых наших самых крупных ставках, которые нас ждут», — заявила Фэрис. Она подчеркнула, что нынешняя Blizzard ориентирована на выпуск качественных и масштабных продуктов в установленные сроки, для чего требуется консолидация всех ресурсов.

Внутренняя культура и положение компании

Помимо обсуждения игровых проектов, Фэрис коснулась темы корпоративной атмосферы. Несмотря на то что Blizzard пока удалось избежать сокращений штата, которые затронули другие подразделения Microsoft, в следующем году компания ожидает новые кадровые изменения. В сложившихся условиях для руководства важно доказать, что в производстве находится множество перспективных проектов, требующих привлечения большого количества сотрудников.

Джоанна Фэрис выразила желание сделать BlizzCon «оазисом» и моментом истинной радости как для персонала студии, так и для фанатов. По словам президента, она полностью сосредоточена на создании «здоровой» Blizzard, сохраняя при этом уникальные культурные и творческие особенности компании. «Сохранение этого — моя главная цель, — добавила Фэрис. — В той мере, в какой мы можем успешно работать для Microsoft, я считаю это взаимным выигрышем».

Таким образом, ранняя демонстрация планов компании является не только инструментом общения с игроками, но и способом обозначить долгосрочные перспективы студии внутри корпоративной структуры Microsoft. На данный момент Blizzard активно работает над тем, чтобы оправдать ожидания аудитории, несмотря на длительные сроки разработки, объявленные для StarCraft и Diablo 5.

Контекст анонсов и опасения фанатов

Реакция сообщества на трейлер новой игры по вселенной StarCraft оказалась практически единогласной: первоначальный энтузиазм сменился разочарованием, как только на экране появилась дата релиза — 2030 год. Дополнительным фактором раздражения стал жанр проекта: уточнение, что игра превратится в «шутер с открытым миром», было воспринято фанатами скептически.

Вопросы вызывает и график выхода Diablo 5. Между релизом Diablo 3 и Diablo 4 прошло 11 лет, однако теперь разрыв между четвертой и пятой частями, судя по анонсу на 2029 год, составит всего шесть лет. Подобные анонсы за многие годы до реального релиза воспринимаются как «пережиток прошлого». Зрители автоматически добавляют к озвученным датам пометку «как минимум», ожидая переносов и понимая, что долгий цикл хайпа может утомлять аудиторию еще до того, как игра станет доступна — если она вообще дойдет до релиза в заявленном виде.

Стратегия компании в составе Microsoft

В интервью Bloomberg Джоанна Фэрис акцентировала внимание на том, что для Blizzard критически важно «поставлять [игры], поставлять масштабно и поставлять вовремя». По мнению президента компании, все усилия сотрудников должны быть направлены на то, чтобы подготовить эти крупные проекты к успеху. Для Blizzard, которая стремится сохранить свою «уникальную спецсмесь» как в творческом, так и в культурном плане, успешная работа внутри корпорации Microsoft является необходимым условием для дальнейшего существования и демонстрации эффективности перед новыми владельцами.

Источник: https://www.pcgamer.com