Домой Новости и тренды Индустрия и рынки Bungie возвращает старый контент в Destiny 2 и пересматривает стратегию развития Marathon

Bungie возвращает старый контент в Destiny 2 и пересматривает стратегию развития Marathon

Студия Bungie объявила об изменении планов развития Destiny 2 и возвращении удаленного контента. В то же время шутер Marathon ожидает масштабная эволюция из-за низкого интереса игроков.

0
0

Студия Bungie выступила с официальным заявлением о пересмотре своей долгосрочной стратегии. В обращении к сообществу, подписанном новым главой студии Порией Торканом и генеральным менеджером Marathon Джошем Дином, компания признала утрату доверия игроков и последствия недавних сокращений штата. Руководство подчеркнуло необходимость признания прошлых ошибок и смены приоритетов в сторону удовлетворенности пользователей.

YouTube

Возвращение контента в Destiny 2

Несмотря на предыдущие заявления об окончании активной разработки Destiny 2, Bungie официально подтвердила, что не собирается прекращать поддержку франшизы. Более того, студия планирует вернуть в игру кампании, локации и рейды, которые были ранее удалены («отправлены в хранилище») для оптимизации обновлений.

Разработчики уточнили, что процесс интеграции старого контента является сложной технической задачей. Текущее решение рассматривается как компромиссный вариант, позволяющий уделить время качественной проработке вселенной без немедленного запуска производства масштабных новых дополнений. Пория Торкан и Джош Дин назвали Destiny фундаментальной основой будущего Bungie, добавив, что команде требуется время для того, чтобы отдать должное этой игровой вселенной.

Изменение стратегии для шутера Marathon

Ситуация с проектом Marathon развивается по иному сценарию. Руководство Bungie признало, что игра не оправдала ожиданий по количеству привлеченных пользователей. В связи с этим шутер нуждается в серьезной «эволюции». Компания приняла решение отказаться от жесткого графика сезонных обновлений.

Вместо прежней модели развития Bungie сделает ставку на PvE-обновление, запланированное на декабрь. Цель данных изменений — добиться возрождения интереса к проекту. В текущих условиях Bungie фокусируется на упрощении внутренних приоритетов, снижении числа конкурирующих инициатив и децентрализации принятия решений, передавая больше полномочий командам, непосредственно занимающимся разработкой игр.

Стабилизация и планы на будущее

Подводя итог, руководители Bungie отметили, что стабильность студии не означает снижение амбиций, а требует концентрации на запросах игроков и приведении видения в соответствие с реальностью. Несмотря на возвращение классического контента Destiny 2, в заявлении не содержится информации о разработке полноценной Destiny 3.

Логотип компании Bungie

На текущем этапе успех студии напрямую зависит от способности выполнить обещанное и открыто говорить о своих достижениях и неудачах. Переход к новой модели оценки успеха, где главным критерием становится удовлетворенность аудитории, призван стать ключевым вектором развития Bungie в ближайшем будущем.

Переосмысление работы и организационные изменения

В своем обращении Пория Торкан и Джош Дин подчеркнули, что за более чем 30-летнюю историю Bungie студия всегда стремилась создавать сообщества вокруг своих игр, однако в последние годы этот фокус был утрачен. Признание ошибок стало для нового руководства точкой отсчета: «Мы не просто прислушиваемся к отзывам, мы понимаем ваше разочарование», — заявляют менеджеры. Чтобы исправить ситуацию, студия пошла на радикальные внутренние перемены в процессах управления.

Помимо децентрализации принятия решений, компания пересмотрела сами критерии успеха: теперь во главу угла ставится именно уровень удовлетворенности игроков, а не только сухие бизнес-показатели. Это изменение курса призвано снизить количество «конкурирующих инициатив» внутри компании и упростить приоритеты, чтобы команды могли сосредоточиться на том, что действительно важно для аудитории.

развитие Destiny 2 и Marathon — иллюстрация 2 к материалу

Destiny 2: вынужденный компромисс

Несмотря на эмоциональный посыл, разработчики прямо заявили: они «не могут изменить решение», принятое ранее относительно вектора развития Destiny 2. Возврат старого контента, ранее отправленного в «Хранилище» (Destiny Content Vault), стоит рассматривать как вынужденный шаг. Фактически, реинтеграция уже существующих рейдов и локаций вместо создания полноценных новых дополнений — это попытка сбалансировать ресурсы студии, сильно пострадавшей после недавних массовых увольнений.

Будущее Marathon

Относительно Marathon риторика руководства была выдержана в духе заявлений, которые ранее озвучивала материнская компания Sony при обсуждении Destiny 2. Разработчики честно признали, что шутер «не достиг той аудитории, на которую рассчитывала Bungie». Отказ от жесткой сезонной модели — это попытка перегруппироваться перед декабрьским PvE-апдейтом, который должен стать «точкой возрождения» проекта. При этом внутренние перестановки в Marathon уже начались: вскоре после волны сокращений стало известно об уходе из студии геймдиректора проекта Джо Зиглера.

Перспективы и реальность

На данный момент стратегия Bungie напоминает попытку «купить время». Ставка делается на ностальгию игроков по классическому контенту Destiny 2 и оживление Marathon за счет смены модели обновлений. Однако эксперты отмечают, что удержать аудиторию в долгосрочной перспективе лишь за счет возвращения старых активностей будет крайне сложно, как только эффект «первой волны» ностальгии сойдет на нет. В ближайших планах студии пока нет четкого указания на разработку Destiny 3, а стабильность Bungie теперь напрямую зависит от того, насколько точно видение руководителей будет совпадать с реальностью, в которой существует обновленная после кризиса команда.