Домой Обзоры Combat and socially agonised teens impress in Persona 4 Revival, the RPG...

Combat and socially agonised teens impress in Persona 4 Revival, the RPG that series director Kazuhisa Wada feels a «duty» to make

Впечатления от демоверсии Persona 4 Revival с выставки Gamescom и интервью с продюсером Кадзухисой Вадой о ремейке культовой RPG.

1
0

Persona 4 Revival: взгляд на грядущий ремейк культовой RPG

Persona 4 Golden по праву считается одной из лучших и наиболее значимых ролевых игр в истории. Для всей серии этот проект стал моментом «Final Fantasy 7», где все механические и тематические наработки предыдущих частей наконец слились воедино, став чем-то гораздо большим, чем просто сумма составляющих. Сюжет знакомит нас с Ю Наруками, японским школьником, который только что перевелся в Инабу. Там герой использует свое ограниченное время, чтобы заводить друзей, готовиться к экзаменам и погружаться в метафизическое измерение, где ему приходится сражаться с буквальными воплощениями извращенного восприятия себя, присущего его друзьям и соперникам. История и персонажи игры получили признание прежде всего за честный и болезненный взгляд на те стороны нашего «я», которые мы предпочитаем прятать от посторонних глаз.

YouTube

На Gamescom мне удалось не только поиграть в демоверсию ремейка Persona 4 Revival, но и взять интервью у продюсера серии Кадзухисы Вады. Обсуждая тот факт, что для меня это первое знакомство с Persona 4, Вада отметил: «Мы хотели, чтобы эта игра стала отличной отправной точкой для новичков, но чтобы добиться этого, нам нужно уловить саму суть того, что сделало оригинальную Persona 4 великой. Для этого нам нужно завоевать сердца существующих фанатов и сделать игру такой, какой они захотят ее запомнить».

Боевая система и визуальное переосмысление

Мое короткое знакомство с Revival началось с ранних этапов основного сюжета. Играя за Ю Наруками в команде с неловким одноклассником Йоске, я сразился с несколькими противниками, прежде чем встретил Тень Йоске. В реальном мире Йоске, тоже недавний новичок в школе, с трудом заводит друзей. В метафизическом же измерении его Тень — это репрезентация того, как отчаянно он прячется за маской шута, скрывая свой страх одиночества. Его Тень, репрессированное внутреннее «я», побеждается лишь тогда, когда Йоске принимает свою внутреннюю и внешнюю стороны как единое целое. В другом сегменте я посетил подсознание Юкико, подруги Ю, где мне пришлось бросить вызов Тени Чиэ, еще одной одноклассницы героя. Охваченная завистью к общепризнанной красоте Юкико, Тень в облике доминантрикс заявляет, что дружба девушек — ложь, существующая лишь ради выгоды Чиэ.

Боевая система ощущается великолепно, а визуальная часть выглядит просто потрясающе. Учитывая, что Persona 4 — это игра эпохи PS2 и PS Vita, невероятно приятно видеть, как художественный стиль оригинала получил современный лоск с моделями и эффектами того же уровня качества, что в Persona 3 Reload и Persona 5 Royal. Ритм сражений, завязанный на поиске слабостей и изучении паттернов противника, удерживал внимание, хотя из-за отсутствия опыта я и столкнулся с трудностями в бою с Тенью Чиэ. Маленькие нюансы, вроде выбора между затратой маны или здоровья на заклинания, заставляли сохранять бдительность при столь ограниченных ресурсах в начале игры.

По словам Вады, подход к боевой системе был продиктован современными стандартами: «Поскольку оригинальная система сейчас довольно устарела, особенно в сравнении с Persona 3 Reload и Persona 5 Royal, в ней были элементы, вызывающие разочарование. Мы сделали все возможное, чтобы убрать эти стрессовые моменты и обновить систему в соответствии с современными ожиданиями». В целом система кажется честной, хотя один момент — когда Тень Йоске уничтожил меня двумя критическими ударами подряд благодаря механике «One More», дающей дополнительный ход, — напомнил об особенностях удачи в пошаговых RPG.

Повествование и принятие себя

Между сражениями я наслаждалась сценарием и историей. Хотя благодаря «культурному осмосу» в интернете я была осведомлена об основных темах Persona 4 — принятии своего истинного «я», постепенном разрушении личности и общем повествовании — возможность лично погрузиться в ремейк оказалась чем-то особенным. Центральный конфликт внутреннего и внешнего «я» захватывает мгновенно. Я впечатлена тем, насколько бескомпромиссно сценарий показывает, что отрицание и подавление своей внутренней сущности разрушает человека изнутри. Фраза Йоске: «Если разобраться, все это — я сам», — и крик Чиэ: «Не смотрите на меня!», — когда их Тени брали верх, стали для меня блестящим и эффективным представлением их разных подходов к поиску своей истинной личности. Оба эти момента глубоко тронули меня.

Combat and socially agonised teens impress in Persona 4 Revival, the RPG that series director Kazuhisa Wada feels a "duty" to make
Изображение: SEGA / Atlus

Свидания, социальные связи и подход разработчиков к ремейку Persona 4 Revival

Если говорить о вещах более легких, то после боевых разделов мне также довелось сходить на свидание с таинственной Мари в сонном городке Инаба. Наблюдать за тем, как Ю пытается сделать свое свидание с Мари захватывающим в их тихом городке во время ее социальной связи, было одновременно трогательно и до боли смешно; я сам бывал на месте Ю в такой ситуации! Это настоящая борьба в гору!

Социальные связи — это механика создания уузков, которая не только выстраивает отношения между Ю и членами его партии или друзьями, но и делает участников группы более эффективными в бою. Они являются основой Persona 4 и, судя по всему, не претерпят особых изменений.

Сюжетные изменения и кастинг актеров озвучки

По словам Вады, история и сами социальные связи останутся практически прежними в Revival, за исключением небольших различий: «Наш подход заключался в том, чтобы не трогать элементы, которые сделали игру по-настоящему особенной, поэтому персонажи и сюжет остались ровно такими, какими они были».

Combat and socially agonised teens impress in Persona 4 Revival, the RPG that series director Kazuhisa Wada feels a "duty" to make — иллюстрация 2 к материалу

При этом Вада добавил: «Тем не менее, есть вещи, которые при взгляде на сценарий казались неясными или не содержали столько информации, сколько нам хотелось бы, поэтому мы немного подкорректировали их для придания дополнительного нюанса. Социальные связи — это, знаете ли, ключевые элементы персонажей, с которыми вы заводите дружбу в игре, поэтому мы ничего особо не меняли».

Замечание Вады о том, что сюжет и социальные связи останутся нетронутыми, за исключением небольших правок для нюансов, вызывает у меня интерес, поскольку мне было любопытно, уточнит ли он, что именно стоило пересмотреть. Ранее он упоминал, что характеристика Йоске выглядит «немного бесчувственной» (спасибо Оисин!), что я воспринимаю как мягкий способ сказать «гомофобный мудак», так что некоторые изменения были бы вполне уместны.

Что касается изменений, в Revival также произошла полная замена актеров озвучки. Судя по тому, что я слышал о новых выступлениях в Revival, они великолепны, но трудно игнорировать тот факт, что несколько членов оригинального актерского состава открыто заявляли, что просили о возвращении. Или, в случае с оригинальным актером Йоске Юри Ловенталом, они буквально «умоляли» — вот вам и второй шанс.

Combat and socially agonised teens impress in Persona 4 Revival, the RPG that series director Kazuhisa Wada feels a "duty" to make — иллюстрация 3 к материалу

Поэтому я испытываю противоречивые чувства, зная, что Вада заявил в интервью GamesRadar: «Было довольно много людей, заполучить которых мы не смогли». В нашей беседе Вада не пролил больше света на этот разрыв, но сообщил, что прослушивания для Revival не были подписаны как таковые для проходящих кастинг актеров, однако команда «слушала прослушивания и пыталась подобрать людей, которые соответствовали вайбу персонажей, но в то же время давала им простор для того, чтобы повести их в собственном направлении».

Цели создания ремейков и будущее серии

Завершая интервью, я задаю Ваде вопрос, который, как мне кажется, недостаточно учитывается в нынешнем zeitgeist ремастеров и ремейков как надежного источника дохода для студий: зачем вообще делать ремейк Persona 4?

Вада ответил следующим образом:

Combat and socially agonised teens impress in Persona 4 Revival, the RPG that series director Kazuhisa Wada feels a "duty" to make — иллюстрация 4 к материалу

Когда мы изначально задумывали идею Persona 3 Reload, мы знали, что хотим сделать и P4R; нам пришлось отложить это на потом, но это было то, о чем мы думали одновременно. Для меня ремастер или ремейк — это своего рода культурное сохранение. Как создатель, ты обязан брать то, что ты сделал, и заботиться о том, чтобы это не было потеряно и все еще существовало в современности. С той же точки зрения, Persona 1 и 2 — это то, что мы, вероятно, в конечном итоге тоже сделаем.

Не могу сказать, что я ожидал услышать мягкое подтверждение ремейков первых двух игр в ходе этого интервью, но я не собираюсь жаловаться. Я ценю ответ Вады о культурном сохранении как движущей силе ремейков их старых работ за его искреннее признание того, что ремейки действительно нуждаются в причине для существования, помимо банальных «денег». Я благодарен за время, проведенное с Revival и Вадой, и думаю, что этот опыт наконец убедил меня дать шанс Persona 4 Golden. Обещаю, я устанавливаю ее прямо во время написания этого текста!

Путешествие и проживание на Gamescom были предоставлены компанией Hooded Horse.

Стоит отметить, что поездка автора на выставку Gamescom и проживание там были полностью предоставлены компанией Hooded Horse.