Домой Игры Дизайнер первых Baldur’s Gate отказался делать четвёртую часть после Larian

Дизайнер первых Baldur’s Gate отказался делать четвёртую часть после Larian

Джеймс Олен счел задачу провальной и не захотел конкурировать с Larian после успеха третьей части.

Компания Hasbro, владеющая правами на культовую серию Baldur’s Gate, рассматривала возможность привлечения Джеймса Олена, ведущего дизайнера первых двух частей франшизы, к разработке четвёртой игры. Однако прославленный разработчик счел эту затею бесперспективной.

В недавнем интервью PC Gamer Олен поделился подробностями диалога с генеральным директором Hasbro Крисом Коксом. После оглушительного успеха Baldur’s Gate III стало окончательно ясно, что Larian Studios не планирует заниматься созданием дополнений или полноценного сиквела. В этот момент у Кокса родилась идея передать бразды правления Олену, который в то время возглавлял студию Archetype Entertainment, входившую в структуру Wizards of the Coast — дочернего подразделения Hasbro.

Джеймс Олен ответил категорическим отказом. На тот момент его команда уже была всецело поглощена разработкой масштабной космической RPG Exodus, и запуск параллельного производства Baldur’s Gate IV потребовал бы колоссальных усилий. По словам геймдизайнера, это стало бы «как минимум пятью годами чистого ужаса». Более того, Олен был уверен, что студия Archetype попросту не смогла бы выдержать конкуренцию с Larian, обладающей уникальным опытом и наработками в создании глубоких ролевых приключений. Прежде чем окончательно закрыть вопрос, Олен задал Коксу прямой вопрос: получат ли они доступ к игровому движку Larian? Ответ, судя по всему, оказался не в пользу такой возможности.

Дизайнер классических игр серии убежден: чтобы достойно продолжить франшизу, за дело должна взяться команда «дерзких экспериментаторов», лишенная страха перед авторитетами.

Я был таким во времена работы над первой Baldur’s Gate. Я думал: «Остальные — бездари, а мы утрём всем нос». Мы были одни против всей индустрии и жаждали превзойти всех. Поскольку никто из нас раньше не создавал игры такого масштаба, мы считали, что сделаем всё по-своему. Иногда такой подход жизненно необходим.

— Джеймс Олен, разработчик Baldur’s Gate I и II

Напомним, что Джеймс Олен покинул Archetype Entertainment в 2025 году, связав уход с профессиональным выгоранием. Сейчас его бывшие коллеги готовят релиз Exodus, который запланирован на начало 2027 года для платформ ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series.

Сама же Larian Studios под руководством Свена Винке сфокусировала все усилия на новом проекте во вселенной Divinity. Команда остается верна своим принципам, создавая новую RPG с упором на вариативность сюжета и глубокий отыгрыш роли.

Источник: http://stopgame.ru