Разработчики онлайн-игры Dune: Awakening из студии Funcom готовятся к изменениям в структуре игровых режимов. Несмотря на то, что текущая аудитория проекта в значительной степени ориентирована на PvE, руководство компании намерено уделить больше внимания потребностям поклонников соревновательного геймплея.

Анализ предпочтений аудитории и баланс режимов
Главный креативный директор Funcom Джоэл Билос в ходе выставки Gamescom 2026 прокомментировал ситуацию с балансом между PvE и PvP составляющими. По его словам, на этапе запуска разработчики столкнулись с трудностями, пытаясь угодить слишком разным сегментам игроков одновременно.
Билос признал, что попытка объединить две столь разные аудитории привела к конфликтам интересов, где PvP-ориентированные пользователи чувствовали себя доминирующей силой в недружелюбной для PvE-игроков среде. Аналитика компании показала, что около 80% пользователей предпочитают исключительно PvE-контент, что и предопределило стратегический фокус студии в сторону этого направления.
Будущее соревновательного PvP в Dune: Awakening
Несмотря на явный крен в сторону PvE и готовящийся к выпуску в следующем месяце режим для одиночного прохождения, который будет представлен вместе с релизом игры на консолях, разработчики не намерены игнорировать запросы PvP-сообщества. Джоэл Билос подчеркнул, что после консольного запуска команда сможет уделить больше времени тщательному проектированию новых функций для любителей сражений с реальными противниками.
В качестве одного из перспективных направлений развития рассматривается внедрение системы «фракция против фракции». Это решение должно добавить глубины соревновательным элементам, предложив более структурированные сценарии для взаимодействия игроков, которые предпочитают конкурентную среду. Funcom планирует продолжить работу над созданием условий, при которых оба типа игроков смогут получать удовольствие от проекта, не мешая друг другу.

Стоит отметить, что студия делает ставку на сильную сюжетную составляющую, которую представители компании называют лучшей среди существующих игр в жанре выживания. Именно эта особенность, по мнению разработчиков, делает внедрение нового однопользовательского режима максимально естественным для общей экосистемы MMO.
Уроки запуска и метаморфозы PvP
«Проблема игры на старте заключалась в том, что мы пытались сделать слишком много для слишком большого числа людей», — признается Джоэл Билос.
Разработчики осознали, что попытка принудительного объединения двух полярных сообществ привела к деструктивному опыту. Как образно выразился креативный директор Funcom, при таком подходе PvP-игроки напоминали «акул в аквариуме с рыбами», что закономерно вызывало недовольство у PvE-аудитории. Статистика, показавшая, что 80% игроков далеки от соревновательных механик, стала определяющим фактором для смены приоритетов студии.

Перспективы «структурированного» противостояния
Хотя текущий вектор развития смещен в сторону PvE-контента и подготовки к консольному релизу, Funcom планирует пересмотреть свое отношение к PvP-активностям в будущем. Джоэл Билос отметил, что после выхода игры на консолях в следующем месяце у команды высвободятся ресурсы для более вдумчивой проработки игровых функций. В планах у разработчиков значится создание более «структурированных» PvP-сценариев, где центральное место может занять противостояние фракций — эта идея на текущий момент является приоритетной в планах Билоса.
Сюжет как фундамент выживания
Интеграция однопользовательского режима в структуру MMO-песочницы, по мнению представителей студии, выглядит органично благодаря высокой планке повествования. В Funcom уверены, что Dune: Awakening обладает сильнейшим сюжетом среди всех существующих на рынке симуляторов выживания, что позволяет одиночному контенту не выглядеть как побочный продукт, а быть полноценной частью игрового мира.






