Студия Level-5 оказалась в центре обсуждения после того, как прошедшая презентация Level-5 Vision 2026 II вызвала вопросы у аудитории из-за активного использования технологий генеративного искусственного интеллекта (GenAI) в представленных материалах. Генеральный директор компании Акихиро Хино выступил с официальным заявлением в социальных сетях, чтобы прояснить позицию разработчика.

Позиция руководства Level-5 по вопросу внедрения ИИ
По словам Акихиро Хино, использование алгоритмов во время презентации было продиктовано желанием сделать шоу более эффектным и провести эксперимент с новейшими инструментами. Глава компании принес извинения тем зрителям, кому демонстрация показалась неуместной.
Хино подчеркнул, что студия применяет генеративный ИИ исключительно для повышения эффективности рабочих процессов, а не для создания ключевого контента. «Сценарии, дизайн персонажей и базовые настройки — все это создается руками людей, чтобы сохранить шарм и индивидуальность наших проектов», — заявил он. Использование технологий в производстве направлено на технические задачи, например, на перевод оригинальных художественных эскизов в полигональные модели.
Руководитель Level-5 заверил фанатов, что в финальных версиях выпускаемых игр не будет содержаться контента, созданного упрощенными нейросетями. Главная стратегическая цель студии — за счет автоматизации сократить цикл разработки крупных проектов с текущих пяти лет до двух. Хино отметил, что компания находится на этапе проб и ошибок, но планирует продолжить внедрение ИИ, чтобы высвободить время разработчиков для работы над сущностью создаваемых игр.
Реакция общественности и критические аргументы
Несмотря на пояснения Хино, заявление вызвало неоднозначную реакцию. Одной из критических точек стала этическая составляющая обучения нейросетей. Сэмюэл Дитс, режиссер анимационного сериала Castlevania от Netflix и студии Powerhouse Animation, отметил, что генеративные модели обучаются на массивах данных, собранных без разрешения авторов. По мнению Дитса, использование таких инструментов фактически означает замену реальных художников и извлечение прибыли из их труда.
Негативно настроены и давние поклонники творчества студии. В социальных сетях пользователи выражают обеспокоенность тем, что применение ИИ в маркетинговых материалах подрывает доверие к компании. Критики указывают на противоречие: сложно поверить, что технологии, используемые для «эффектности» презентаций, не будут задействованы в самих игровых проектах. Также звучат опасения относительно экологического воздействия от энергозатратных вычислений, необходимых для работы генеративных моделей.
Акихиро Хино признал, что чрезмерная ставка на визуальную составляющую в ходе последнего шоу стала уроком для студии, который будет учтен при подготовке будущих анонсов.
Этическая полемика и риски индустрии
Критика, обрушившаяся на Level-5, отражает глобальный конфликт в игровой индустрии. Сэмюэл Дитс, работающий в Powerhouse Animation Studios, акцентировал внимание на фундаментальной проблеме: даже если студия заявляет об использовании собственных ассетов, сам принцип работы генеративных моделей опирается на данные, «украденные» у множества художников. По его словам, технологические компании обучают ИИ на результатах чужого труда без какого-либо разрешения, преследуя цель полной замены творческих специалистов. «Используя такие инструменты, вы заменяете художников и наживаетесь на навыках тех, чьи работы были украдены для питания этого программного обеспечения», — утверждает Дитс.
Несмотря на то, что в Японии отношение к генеративному ИИ зачастую менее радикальное, чем на Западе, аудитория встретила объяснения Хино со значительным скепсисом. Один из японских пользователей под ником CreationsofStar, назвавший себя давним поклонником серии, выразил глубокую обеспокоенность не только этической стороной вопроса, но и экологическим ущербом. Помимо пренебрежительного отношения к сотрудникам, которые вкладывают в проекты душу и силы, фанаты указывают на негативное влияние на окружающую среду, связанное с высокими энергозатратами при работе нейросетей.
Проблема доверия и «мусорного» контента
Особое внимание сообщества привлекло логическое противоречие в позиции компании. Пользователь @hiro_pad_gbf отметил, что стремление Level-5 сделать презентацию более «яркой» с помощью ИИ выглядит странно и подрывает доверие к будущим релизам. «Поскольку вы использовали ИИ в презентации, нельзя исключать возможность его использования в самой работе, понимаете? Фраза «мы не использовали это в работе, но будем использовать в презентации» — настолько противоречива, что верить этому крайне сложно», — подчеркивает пользователь.
Дискуссия вокруг Level-5 стала частью более широкого процесса, в ходе которого игровое сообщество выступает против постепенного заполнения цифрового пространства так называемым «AI slop» — низкокачественным контентом, создаваемым нейросетями. Учитывая, что современные инструменты обучаются на миллионах изображений и часах видеозаписей, зачастую нарушая авторские права, действия крупных издателей, таких как Level-5, становятся индикатором того, как индустрия планирует балансировать между поиском эффективности и сохранением лояльности своей аудитории.
Акихиро Хино признал, что стремление к созданию «четкой и эффектной презентации» привело к чрезмерному увлечению технологией. Студия пообещала сделать выводы из сложившейся ситуации и учесть этот опыт при организации следующих публичных мероприятий, призывая фанатов ждать новых анонсов, несмотря на текущие разногласия.






