Недавняя презентация State of Play запомнилась неожиданным анонсом: представители Santa Monica Studio совместно с коллегами из Mega Cat Studios представили и тут же выпустили двухмерный экшен God of War: Sons of Sparta.
Однако релиз не вызвал того восторга, на который рассчитывали разработчики. По итогам первой недели проект собрал неоднозначную прессу: на агрегаторе Metacritic средний балл от критиков составил 70 из 100, а пользователи оценили новинку в 6.6 балла из 10. Такие показатели сделали игру самой низкооценённой главой в истории франшизы.
Объективно проект нельзя назвать провальным, но многие игроки и журналисты отмечают его вторичность — игра попросту теряется на фоне других представителей жанра метроидваний и меркнет по сравнению с крупными частями God of War. Ниже представлены выдержки из нескольких рецензий, отражающих полярные мнения экспертов.
GamingBolt — 90/100
Sons of Sparta — это блестящий экшен-платформер, который ощущается как глоток свежего воздуха. Небольшая продолжительность (около 10 часов) идет игре на пользу. Хотя диалоги между Кратосом и Деймосом иногда кажутся затянутыми, наблюдать за их перепалками всё равно интересно. Добавьте к этому глубокую боевую систему и эпические сражения с боссами, и вы получите достойное расширение истории спартанцев.
Плюсы: великолепный визуальный стиль; постепенно усложняющаяся боевая механика.
Минусы: лишняя система лута; затянутые диалоги; необходимость привыкать к управлению.
Джоэль Дэниелс (Joelle Daniels)
IGN Benelux — 80/100
God of War: Sons of Sparta — качественная и продуманная метроидвания с приятным дизайном уровней и динамичными сражениями. Проект не привносит в жанр ничего революционного, но четко понимает свои цели. При этом однообразные враги и не самая удачная система прокачки мешают игре раскрыться в полную силу. Тем не менее акцент на личной истории делает этот спин-офф важным дополнением к вселенной, предлагая правдоподобный эпизод из жизни Кратоса.
Том Вайнхорст (Thom Wijnhorst)
PlayStation Universe — 75/100
Резкая смена жанра может смутить преданных фанатов серии, да и в плане механик игра не предлагает ничего инновационного. И всё же Sons of Sparta доказывает: Sony Santa Monica стоит и дальше привлекать инди-студии к развитию своих франшиз — результат определенно стоит внимания, несмотря на очевидные недочеты.
Джон-Пол Джонс (John-Paul Jones)
DayOne — 70/100
У игры неровный темп: слабое начало сменяется уверенной серединой и по-настоящему впечатляющим финалом. Если удастся преодолеть скучные первые часы, вас ждут достойные сражения и сильный сюжет.
Плюсы: саундтрек; боевая система; апгрейды.
Минусы: озвучка; неудачное вступление.
Джесси Норрис (Jesse Norris)
GamesRadar+ — 60/100
God of War: Sons of Sparta не дотягивает ни до лучших метроидваний, ни до стандартов самой серии. Бои кажутся пресными, а визуальный стиль — отталкивающим и «грязным». Отсутствие фирменных жестоких добиваний делает происходящее на экране безликим. Игра не ужасна, но и не вызывает эмоций, что для бренда God of War равносильно провалу.
Плюсы: любопытная концепция истории о юности братьев; несколько удачных механик.
Минусы: слабая анимация; скучные сражения; отсутствие индивидуальности на фоне других игр серии.
Оскар Тейлор-Кент (Oscar Taylor-Kent)
На текущий момент проект доступен эксклюзивно на PlayStation 5.







