Arrowhead Game Studios анонсировала патч, который внедрит в Helldivers 2 ряд технических улучшений. Разработчики объединили усилия с командой Nixxes и готовятся выкатить обновление как на ПК, так и на консолях уже 27 мая.
Этот апдейт держится на трёх китах: стабильности, уменьшении задержки и передовых технологиях масштабирования картинки. Всё для того, чтобы производительность оставалась стабильной даже в самые напряжённые моменты.
Из послания Arrowhead
Чем похвастает грядущее обновление:
Поддержка апскейлеров FSR 3.1.5, DLSS 4.5 и XeSS 3.0 на ПК, а также FSR 4.0.3 на более продвинутых системах. На PS5 и Xbox Series игру подружат с FSR 3.1, а на PS5 Pro — с PSSR первого поколения.
Режим с переменной частотой обновления (VRR) на PS5 и Pro-версии консоли, но только на дисплеях, которые поддерживают такую функцию.
Технология шейдинга переменной частоты (VRS), которая призвана оптимизировать рендеринг в играх, снижая качество затенения на второстепенных участках изображения и уменьшая нагрузку на видеочип.
Динамическое масштабирование разрешения на ПК и консолях, чтобы держать ровные 60 и больше кадров в секунду в нагруженных сценах.
Повышенное разрешение до 1440p в режиме «Производительность» на PS5 и Xbox Series, а также в пресете «Качество» на PS5 Pro, когда она работает в режиме энергосбережения.
Технологии NVIDIA Reflex и AMD Anti-Lag 2 для пониженной задержки ввода.
В Arrowhead пообещали и дальше улучшать производительность игры, мол готовящийся патч — только первый этап из многих. К примеру летом выпустят ещё одно подобное обновление с упором на оптимизацию.






