Компания HoYoverse удивила индустрию анонсом своего нового кооперативного экшена Nodusfall, который разительно отличается от привычных проектов студии. Знакомые по другим играм яркие аниме-мотивы с коллекционированием персонажей здесь уступили место совершенно иному подходу. Создатели решили отказаться от случайных выпадений героев, и на данный момент разработчики не подтвердили наличие каких-либо механик гачи, хотя рассматривают возможность монетизации за счет косметических предметов.

Во время первой демонстрации на выставке Gamescom Opening Night Live проект сразу начали сравнивать с Elden Ring и Monster Hunter. Эти сопоставления оправданы, но они не отражают всю суть Nodusfall. Игра не является традиционным ролевым экшеном в стиле soulslike. От Elden Ring новинка взяла мрачную и красивую эстетику мира, в котором рухнула божественная власть и исчез порядок. Сходства с Monster Hunter проявляются в контрактах на охоту за крупными чудовищами, однако на этом параллели заканчиваются.
Особенности классов и динамичная боевая система
Игровой процесс начинается в хаб-зоне, где участники выбирают и настраивают персонажей. Один из героев обладает двумя классами, в то время как остальные получили по одному. Создаваемый аватар не является чистым пустым листом, так как каждый персонаж предлагает уникальные механики и боевые стили. Танк с огромным мечом блокирует урон и удерживает врагов, тогда как лекарь поддерживает союзников из тыла.








Nodusfall не относится к жанру классических RPG, но использует ролевое разделение на роли. Тестовые сражения включали три битвы с боссами разной сложности, завершившиеся масштабным побоищем против огромного дракона и его тяжелобронированного всадника. Боевая система здесь более агрессивная и динамичная, чем в Monster Hunter, но требует точности. Механика столкновений позволяет зарядить мощную атаку и нанести встречный удар в момент вражеского выпада, после чего оружие трансформируется в магическое устройство.

Ультимативные способности и перспективы релиза
При выборе персонажа игроки могут определить ультимативную способность, подходящую под их роль. Использование суперигры превращает бой в зрелищное шоу с прыжками, взрывной магией и призывом призрачного воина для нанесения мощных ударов по противникам. Подобные способности помогают справляться с ситуациями, когда боссы разделяются, заставляя группу одновременно сражаться с воздушными и наземными целями.

Nodusfall делает упор на простое и увлекательное уничтожение крупных чудовищ. Полная версия игры наверняка получит более глубокие системы, однако на данном этапе проект привлекает низким порогом входа и динамичным игровым процессом. Точная дата релиза Nodusfall пока не объявлена. Представители HoYoverse рекомендуют следить за официальными страницами компании в социальных сетях для получения информации о возможном бета-тестировании.

Дополнительные подробности и детали об игре Nodusfall
Анонс Nodusfall стал главным сюрпризом выставки Gamescom. Проект представляет собой новый кооперативный экшен от мастеров жанра гача — компании HoYoverse. Новинка ломает привычные стереотипы о студии: вместо ярких аниме-историй с вайфу и химбо, которых жаждут заполучить игроки, разработчики предлагают совершенно иной подход. Несмотря на смену жанров и систем от одной игры к другой, у студии всегда сохранялся узнаваемый стиль и дизайн, принесший им огромный успех. Однако вместо того чтобы почивать на лаврах, HoYoverse делает смелый шаг вперед.

Одним из самых фундаментальных изменений стало то, что персонажей больше не получают с помощью случайных круток. Это совершенно нетипичный для студии проект.

Когда игра была впервые представлена на шоу Opening Night Live в рамках Gamescom, ее сразу же начали сравнивать с Elden Ring и Monster Hunter. И хотя эти сравнения справедливы, они не раскрывают картину полностью. Влияние этих хитов очевидно, но Nodusfall определенно идет своим собственным путем.

Эстетика мира и особенности охоты
Прежде всего, Nodusfall — это вовсе не игра в жанре soulslike. С творением FromSoftware новинку роднит преимущественно эстетика и общая атмосфера. По описанию самих разработчиков, мир Nodusfall погружен в состояние, где «божественная власть рухнула, а порядок окончательно разрушился». Это одновременно мрачная и очень красивая реальность.

Что касается Monster Hunter, то она приходится проекту более близким родственником. Одинокие искатели приключений и целые группы могут брать специальные контракты, после чего отправляться в открытый мир выслеживать крупных чудовищ. Это продолжительные, проработанные сражения, состоящие из нескольких фаз и разворачивающиеся на просторных открытых локациях.

Впечатления от игрового процесса и классов
Журналисты тестировали игру в составе команды из четырех человек. Сессия началась в специальной хаб-зоне, где участники настраивали своих героев. Выяснилось, что один из доступных персонажей имел сразу два класса, в то время как остальные были ограничены одним. Игрок, выбравший серьезного парня с огромным мечом, выполнял роль танковую роль в группе. Это значит, что игроки управляют не просто настраиваемым «чистым холстом», чья роль определяется исключительно текущим оружием.

Каждый персонаж обладает кардинально отличающимися боевыми стилями и уникальными механиками. Например, пока один игрок тратит 30 минут на блокирование входящего урона массивным оружием и удержание врагов на себе, другой держится в тылу и вовремя исцеляет союзников. Хотя Nodusfall не является ролевой игрой в привычном понимании, в ней четко реализовано классовое разделение по ролям.

Сопровождавший группу представитель HoYoverse привел игроков к трем испытаниям — сериям стычек с боссами, уровень сложности которых постоянно возрастал. Кульминацией стала грандиозная драка против гигантского дракона и его массивного, тяжелобронированного всадника. Времени на праздное изучение открытой локации почти не оставалось, хотя поблизости были замечены и другие мирно прогуливающиеся существа — однако команда пришла ради крупной добычи.

Динамика боя, механика столкновений и ультимейты
Даже играя за медлительного танка, участник тестов отметил удивительную подвижность персонажа. Если вы не взяли на себя обязанности лекаря, Nodusfall ощущается как стремительный и непрекращающийся экшен, в котором игроки непрерывно комбинируют эффектные приемы и следят за перезарядкой навыков. Всё это создает ощущение полета управляемого снаряда, который постоянно бросается на выбранную цель. Геймплей здесь более агрессивный и интенсивный по сравнению с Monster Hunter, хотя определенная точность от игрока все же требуется.

- Механика столкновений (clash): позволяет зарядить мощный удар и отпустить кнопку ровно в тот момент, когда монстр собирается атаковать, тем самым проводя успешный контраудар. При этом оружие визуально трансформируется, увеличивается в размерах и начинает светиться, напоминая магическое оружие массового поражения.
- Выбор ультимативной способности: на этапе выбора персонажа можно подобрать суперспособность, идеально подходящую под выбранную роль.
В ходе битвы с драконом и его всадником противники разделились, вынудив группу жонглировать сразу двумя опасными целями — летающей и наземной. Использование ультимейта позволило существенно потрепать всадника, после чего команда объединила усилия и призвала гигантского призрачного воина, который обрушил на рыцаря божественную кару.

У противника остался лишь крошечный запас здоровья, и в отчаянной попытке спастись он поглотил собственного дракона. Оставшись в одиночестве, враг был быстро повержен совместными усилиями.

Впечатления от демоверсии
Схватки в Nodusfall описываются как энергичные, драматичные зрелища, возвращающие игрокам простую радость от избиения огромных монстров. Автор превью выразил уверенность, что в релизной версии глубина игровых систем значительно вырастет, так как перед нами все же проект от HoYoverse. Тем не менее, игра уже сейчас привлекает своим увлекательным, прямолинейным ядром и крайне низким порогом входа: достаточно выделить свободный час и позвать друзей, чтобы отправиться убивать дракона.







