Домой Новости Игры Итоги Opening Night Live на Gamescom 2026: взгляд редакции

Итоги Opening Night Live на Gamescom 2026: взгляд редакции

Редакция анализирует итоги церемонии открытия Gamescom 2026, критикуя формат шоу Джеффа Кили и делясь первыми впечатлениями от анонсированных игровых новинок.

Итоги Opening Night Live на Gamescom 2026: взгляд редакции

На этой неделе команда RPS приняла решение отказаться от формата прямой трансляции и текстового репортажа с церемонии открытия Gamescom 2026 (Opening Night Live), организованной Джеффом Кили. Под руководством главного редактора Джулиана Бенсона (за исключением Ойсина Кунке, который выполнял свои штатные обязанности новостника), мы решили посмотреть шоу в обычном пользовательском формате, отчасти потому, что трудозатраты на оперативное освещение перестали окупаться. Некоторые из нас даже смотрели презентацию из постели.

Сцена церемонии Opening Night Live на Gamescom 2026
Обзор ключевых анонсов и впечатлений от презентации на выставке Gamescom 2026. Источник: Rock Paper Shotgun

Лично я надеялся, что отсутствие давления со стороны необходимости строчить заметки изменит мое мнение о «харизматичном вихре миллионов» — так называемом «видении» Джеффа Кили. Я предполагал, что если буду смотреть на трейлеры двумя глазами, то смогу прочувствовать дух «Килимас» (Keighleymas). Увы, этого не случилось, и, судя по всему, я не одинок в своих ощущениях.

Впечатления Джулиана Бенсона

Мы приступали к просмотру Opening Night Live, планируя написать этот обзор, поэтому внимательно искали игру, которую хотелось бы отметить. Спустя час после начала шоу я начал беспокоиться, что не увижу ничего, о чем стоило бы говорить. К счастью, затем появились трейлеры No Law и Lego Skylines, хотя хвалить их сложно.

Этот год наглядно продемонстрировал слабость формата «блиц-парада трейлеров». Lego выглядит красочно и мило, но 42 секунды — это едва ли не взгляд на игру. No Law длился дольше и кажется вариативным иммерсивным симом, но в монтажной нарезке упущена самая важная деталь: планирование. Мало иметь в арсенале кучу инструментов, нужно уметь анализировать ситуацию и продумывать тактику. Я лично опробую обе игры здесь, на Gamescom, и вскоре поделюсь более подробными впечатлениями.

Кили и подобные ему организаторы берут огромные деньги за короткие блоки в своих шоу, делая упор на «вайбовые» ролики от издателей, у которых есть лишние средства. Для многих игр это не лучший способ знакомства с аудиторией, особенно при ограниченных бюджетах. В результате шоу кажется бессодержательным и создает ложное ощущение, что следующий год будет пустым, хотя это не так. В конце концов, в 2027 году нас ждет Duskers 2.

Итоги Opening Night Live на Gamescom 2026: взгляд редакции — иллюстрация 2 к материалу
Итоги Opening Night Live на Gamescom 2026: взгляд редакции — иллюстрация к публикации. Источник: Rock Paper Shotgun

Вердикт Джеймса: Lofsöng и дефицит идей

Выбор был скудным. Даже на фоне других неудачных шоу Джеффа, это выглядело плохо: бездушный поток однотипных игр про фехтовальщиков и потенциально обреченных онлайн-шутеров, которые одновременно казались утомительными и затянутыми. Однако мне понравился внешний вид и звук Lofsöng.

Это дебютный проект итальянской студии Unreleated Studio — «артовое» puzzle-приключение, где слова больше не существуют (вероятно, они были уничтожены игровыми журналистами, чтобы не писать об очередном Opening Night Live). Вам предстоит разгадать тайны мертвого мира через зрение и слух. Игровой процесс пока требует проверки, но загадки имеют интригующую геометрическую направленность, а слабость к играм, где ты — единственная форма жизни на безжизненной планете, у меня осталась еще со времен Exo One.

Итоги Opening Night Live на Gamescom 2026: взгляд редакции — иллюстрация 3 к материалу
Итоги Opening Night Live на Gamescom 2026: взгляд редакции — иллюстрация к публикации. Источник: Rock Paper Shotgun

Мнение Ойсина: Murals и отсутствие инноваций

Экшен? Который не является «рогаликом»? О чудо! Игровой проект Murals привлек мое внимание своим живописным стилем и яркой цветовой гаммой. Его создатели ранее работали над Disney’s Illusion Island и недавними Battletoads, так что в игре должно быть достаточно «драйва». Murals — одна из тех игр с «переосмыслением классических сказок», что часто бывает вторично, поэтому я надеюсь на глубокое содержание. Тем не менее, мое правило простое: если игра выглядит красиво, она уже интереснее большинства остальных.

Это многое говорит о «трюках» господина IMAX Jr.: два часа видеоигр и почти ничего по-настоящему нового. Лишь «новая IP», которая на деле является спин-оффом PUBG, пытающаяся найти идентичность в ностальгии, которой у большинства людей нет; HoyoVerse, надеющиеся, что никто не заметит, как сильно они скопировали «домашнюю работу» FromSoftware; и еще больше ремейков, о которых никто не просил. Хотя в Lego Skylines я бы сыграл.

Итоги Opening Night Live на Gamescom 2026: взгляд редакции — иллюстрация 4 к материалу
Итоги Opening Night Live на Gamescom 2026: взгляд редакции — иллюстрация к публикации. Источник: Rock Paper Shotgun

Послесловие Марка: Paradox и старые знакомые

Поддерживая коллег, добавлю: хедлайнером Opening Night Live стало уже анонсированное DLC для RPG десятилетней давности. Я ожидал, что оно займет солидную часть, но не ожидал, что ему отдадут заветное закрывающее место, которое могло бы достаться чему-то совершенно новому. Из свежих анонсов (пусть они и утекли заранее) больше всего меня заинтересовал проект Paradox — стратегия в пост-апокалиптическом сеттинге под названием Afterworld.

Впечатления от анонсов: между стратегиями и настольными играми

Перспектива создания своего племени и объединения технологий старого мира с новым видением разрушенного пространства одинаково интригует как любителей Fallout, так и фанатов Crusader Kings. Хотя дебютный трейлер Afterworld, возможно, больше напоминает «Безумного Макса», а игровой директор Дэн Линд отметил, что из уже существующих стратегий Paradox этот проект ближе всего к Stellaris, мой интерес к игре это ничуть не умерило. Мне хочется получить американскую пустошь, чтобы попытаться распространить на неё влияние своего флага через войну или, что более вероятно, с помощью закулисных альянсов. При этом придётся постоянно следить за тем, чтобы весь мой клан не погиб из-за испорченного источника воды в бункере или из-за того, что непогода уничтожила продовольственные запасы.

Итоги Opening Night Live на Gamescom 2026: взгляд редакции — иллюстрация 5 к материалу
Итоги Opening Night Live на Gamescom 2026: взгляд редакции — иллюстрация к публикации. Источник: Rock Paper Shotgun

Lego Skylines также выглядит любопытно, и, несмотря на то что ни одна из этих игр пока не привела меня в полный восторг, я поймал себя на мысли, что готов попробовать проекты Wizards of the Coast — Exodus и Warlock — после их выхода в следующем году.

Реакция на Warlock и взгляд настольщика

Джереми отмечает, что все проекты на крупных игровых выставках кажутся ему однотипными — он скучает по временам E3, когда игры выглядели более разнообразными. Однако трейлеры «Ведьмака» показались ему крутыми, а Warlock выглядел лучше, чем он ожидал. Тем не менее, как человек, проводивший множество кампаний по D&D для игроков за чернокнижников, он подчеркивает, что поведение героини на экране было совершенно нехарактерным для данного класса. Его смутило количество использованных заклинаний за восемь минут, а также вопрос, почему она не использовала Eldritch Blast против всех врагов. При этом бегство от Бехолдера он назвал самой реалистичной частью показа.

Итоги Opening Night Live на Gamescom 2026: взгляд редакции — иллюстрация 6 к материалу
Итоги Opening Night Live на Gamescom 2026: взгляд редакции — иллюстрация к публикации. Источник: Rock Paper Shotgun

Тем не менее, Джереми заинтригован тем, что действие игры разворачивается в локации Darkon из сеттинга Ravenloft, а в качестве покровителя выступает Таша. Впрочем, он признается, что предпочел бы увидеть игру под названием Ranger, полностью посвященную Дриззту До’Урдену, который издалека отстреливает гигантов из арбалета.

Взгляд на Frictional Games и общую подборку шоу

Эдвин считает, что проект Ontos выглядит достойно, ведь это работа студии Frictional, напоминающая «Сияние на Луне», хотя его и беспокоит уклон в сторону философских диалогов. Он признается, что никогда не был впечатлен качеством диалогов в играх Frictional, несмотря на то, что ему нравится их лор. Среди других проектов он упоминает «звуковую головоломку» Lofsöng от Playdead и Pony Island 2: Panda Circus — «фантасмагорическое путешествие сквозь время, мифы, божественность и видеоигры» от создателя Inscryption Дэниела Маллинза.

Итоги Opening Night Live на Gamescom 2026: взгляд редакции — иллюстрация 7 к материалу
Итоги Opening Night Live на Gamescom 2026: взгляд редакции — иллюстрация к публикации. Источник: Rock Paper Shotgun

Что касается по-настоящему новых анонсов, Эдвин разделяет осторожный энтузиазм Марка и Джулиана относительно Afterworld, поскольку это возможность поучаствовать в развитии новой серии глобальных стратегий Paradox на раннем этапе. Проект Exodus может стать увлекательным, если ему удастся соревноваться с Mass Effect и при этом найти собственный уникальный путь; момент с осьминогом в мехе выглядел многообещающе. Также Эдвин отмечает великолепное освещение в Metro 2039, где разработчикам удалось передать особую атмосферу зимней дымки.

При этом он признает, что не испытал серьёзного восторга ни от чего, а общее любопытство было подавлено кураторством и атмосферой шоу, которое показалось ему узконаправленным и самодовольным потоком оружия, мечей, гача-игр, жанрового фэнтези и киберпанка. Он считает, что игровая индустрия нуждается в крупных фестивалях, но разработчики и игроки заслуживают лучшего качества, чем было представлено в этот раз.