Домой Новости Индустрия и рынок История создания Nintendo Game & Watch: как калькуляторы изменили индустрию видеоигр

История создания Nintendo Game & Watch: как калькуляторы изменили индустрию видеоигр

Портативная игровая консоль Nintendo Game & Watch появилась благодаря случайной поездке на поезде и инженерным решениям того времени. Узнайте, как эта серия спасла компанию от банкротства.

6
0

Nintendo сегодня ассоциируется исключительно с видеоиграми, но исторически путь компании был гораздо более извилистым. Основанная в 1889 году в Киото, компания начинала с производства игральных карт hanafuda. Когда спрос на этот товар упал, Nintendo пробовала силы в самых разных сферах — от сервиса такси до выпуска лапши быстрого приготовления. Переломный момент наступил, когда компания сфокусировалась на создании игрушек.

Устройство Nintendo Game & Watch модели Mario's Cement Factory
Игровая консоль Nintendo Game & Watch заложила фундамент для успеха компании в портативном секторе

Вклад Гумпэя Ёкои в развитие компании

Ключевой фигурой в истории успеха Nintendo стал Гумпэй Ёкои, пришедший в компанию в 1965 году. В тот период финансовое положение Nintendo было тяжелым: акции упали с 900 до 60 иен. В 1966 году Ёкои разработал устройство для захвата предметов под названием Ultra Hand, которое разошлось тиражом в 1,4 миллиона экземпляров по всему миру. Именно инновационный подход этого сотрудника позволил компании удержаться на плаву в критический момент.

Рождение идеи Game & Watch

К концу 1970-х годов Nintendo окончательно переориентировалась на видеоигры, выпустив в 1977 году домашние консоли TV-Game 6 и TV-Game 15, а в 1979 году открыв подразделение аркадных игр. Идея создания Game & Watch пришла к Ёкои в поезде: он заметил служащего, который скучал и развлекался с калькулятором. Дизайнер осознал, что игры не должны быть привязаны к дому или залу игровых автоматов — их можно сделать портативными.

Реализация проекта потребовала нестандартного мышления. Ёкои представил свою концепцию президенту Nintendo Хироси Ямаути как раз перед его встречей с руководителем компании Sharp — мирового лидера в производстве калькуляторов того времени. Это привело к стратегическому сотрудничеству.

Технологические особенности и прототипы

Устройства Game & Watch использовали те же технологии, что и калькуляторы: ЖК-дисплеи, питание от кнопочных батареек и сегментную систему вывода изображения. В обычном калькуляторе каждый символ формируется семью сегментами. Первая модель серии, Ball, выпущенная в 1980 году, использовала чип, способный отображать 72 сегмента.

Прототипы игр создавались вручную: команда вырезала акриловый пластик и монтировала крошечные лампочки на печатные платы. Успех был стремительным: в период с 1980 по 1991 год компания выпустила 59 наименований, а общий тираж серии превысил 43 миллиона устройств. Со временем технологии развивались: сначала экраны стали широкоформатными, а затем появилась икона индустрии — складной форм-фактор с двумя экранами.

Наследие и философия «латерального мышления»

Гумпэй Ёкои сформулировал философию, которая актуальна для Nintendo по сей день: «латеральное мышление применительно к увядающим технологиям». Это означает поиск новых сфер применения для уже проверенного, доступного оборудования. Использование технологий калькуляторов в играх стало ярким примером такого подхода.

История создания Nintendo Game & Watch: как калькуляторы изменили индустрию видеоигр — иллюстрация 2 к материалу
Игра в Tetris на оригинальной консоли Game Boy

Этот же принцип был применен при создании Game Boy. Ёкои сделал выбор в пользу простого и дешевого «железа», что обеспечило устройству высокую мобильность и длительное время работы от батареи. В результате консоль стала одной из самых популярных в истории. Влияние Ёкои прослеживается и в современных продуктах: например, Nintendo Switch делает упор не на максимальную мощность, а на портативность и доступность.

Среди других важных достижений инженера — популяризация складного дизайна и изобретение D-pad (крестовины). Покойный президент Nintendo Сатору Ивата в одном из внутренних интервью отмечал, что без Game & Watch индустрия портативных систем выглядела бы совершенно иначе, и не исключено, что проекты вроде Game Boy или Nintendo DS могли вовсе не появиться на свет, как и сама Nintendo, рисковавшая закрыться из-за огромных долгов.

Философия проектирования и производственный процесс

Интересен сам процесс разработки первых игр серии. Инженеры не сразу переходили к созданию микросхем, а сначала создавали физические прототипы. Они использовали комбинацию кропотливо вырезанного акрилового пластика и миниатюрных ламп накаливания (так называемых «пшеничных» ламп — wheat bulbs). Их размещали на печатной плате, которая строго соответствовала размерам будущего устройства Game & Watch. Это позволяло команде на ранних этапах оценить эргономику и игровой процесс, прежде чем переводить проект на стадию серийного производства. Благодаря такому подходу команда смонка выйти на впечатляющие темпы: на пике популярности они выпускали практически по одной игре в месяц.

Влияние на индустрию и личный вклад Гумпэя Ёкои

Роль Ёкои в истории Nintendo трудно переоценить, поскольку он буквально дважды спасал компанию от краха: сначала своим изобретением Ultra Hand, а затем — серией Game & Watch. Без этих успехов компания могла просто не пережить период финансовых трудностей. Сатору Ивата в своих воспоминаниях подчеркивал, что именно портативная природа этих устройств заложила фундамент для развития целого сегмента рынка. Инновации, представленные в Game & Watch, такие как концепция карманных игр, защищенный складной дизайн и D-pad, стали стандартом индустрии. Эти решения оказались настолько удачными, что они используются в портативных системах по сей день.

Важно отметить, что концепция «латерального мышления с увядающими технологиями» (lateral thinking with withered technology), которую внедрил Ёкои, стала ДНК компании Nintendo. Она не просто помогла сэкономить бюджет, а превратилась в творческий манифест. Этот подход позволил Nintendo фокусироваться на уникальном пользовательском опыте, а не на «гонке вооружений» характеристик. Даже сегодня, глядя на современные устройства, можно увидеть отражение идей, заложенных в 1980-х годах — приоритет доступности и портативности над «сырой» мощностью железа.

Источник: https://www.engadget.com