Домой Новости Железо «Я и сам не в восторге от ИИ-слопа» — глава NVIDIA заявил,...

«Я и сам не в восторге от ИИ-слопа» — глава NVIDIA заявил, что понимает геймеров

Глава NVIDIA признал правоту геймеров, критикующих некачественный ИИ-контент, и объяснил принципы работы DLSS 5.

7
0

Судя по всему, в NVIDIA решили сменить тактику в общении с разгневанным игровым сообществом. Глава компании Дженсен Хуанг смягчил риторику после недавнего скандала вокруг технологии DLSS 5. Если ранее он довольно резко отзывался о критиках, утверждая, что они заблуждаются, то теперь признал: опасения геймеров вполне обоснованы.

Новая итерация технологии апскейлинга, релиз которой запланирован на осень вместе с выходом видеокарт серии RTX 50, полагается на генеративный ИИ для повышения качества картинки. Однако демонстрация на недавней презентации вызвала у пользователей отторжение. Многие заметили, что лица персонажей выглядят неестественно, а результат сравнили с «ИИ-слопом» (AI slop) — термином, обозначающим низкокачественный, шаблонный контент, который сейчас заполонил интернет. В частности, жесткой критике подверглись примеры из Resident Evil Requiem.

В свежем интервью Лексу Фридману Хуанг откровенно заявил, что и сам не питает любви к «ИИ-слопу». По словам главы NVIDIA, он прекрасно понимает раздражение аудитории. При этом он подчеркивает, что DLSS 5 не является простой постобработкой или «фильтром» поверх изображения.

«Я думаю, их точка зрения понятна, и я вижу, откуда она берется, потому что я и сам не в восторге от этого ИИ-слопа. Понимаете, весь контент, созданный ИИ, всё больше становится похожим друг на друга — он весь красивый, но одинаковый, поэтому я понимаю, почему люди так думают.

Но это совсем не то, к чему стремится DLSS 5. Я показывал несколько примеров. Геометрию определяет художник, и мы полностью ей соответствуем. Она сохраняется в каждом кадре. Система опирается на текстуры и художественное видение автора. Каждый кадр она улучшает, но ничего не меняет.

Мне кажется, у людей сложилось впечатление, что игры будут выходить в обычном виде, а потом мы просто наложим постобработку. Но DLSS задумывалась не так. Она интегрируется в работу художника и дает ему инструмент ИИ, инструмент генеративного ИИ. И разработчик сам решает, использовать его или нет».

Дженсен Хуанг

Споры вокруг применения нейросетей в игровой индустрии становятся лишь острее. Пока неизвестно, смогут ли аргументы Хуанга переубедить скептически настроенное сообщество. Вопрос о том, удастся ли NVIDIA навязать свой стандарт визуализации и интегрировать генеративные технологии в каждую новую игру, остается открытым.

«Я и сам не в восторге от ИИ-слопа» — глава NVIDIA заявил, что понимает геймеров
«Я и сам не в восторге от ИИ-слопа» — глава NVIDIA заявил, что понимает геймеров — иллюстрация к материалу. Источник: stopgame.ru
Источник: http://stopgame.ru