Домой Новости ИИ Энтузиаст научил собаку «вайб-кодингу»: ИИ превращает хаотичные нажатия лап в работающие игры

Энтузиаст научил собаку «вайб-кодингу»: ИИ превращает хаотичные нажатия лап в работающие игры

Энтузиаст доказал, что для создания видеоигр не обязательно быть человеком, используя систему Claude Code для интерпретации действий питомца.

Как собаки осваивают программирование через ИИ

Понятие «вайб-кодинга» сегодня позволяет создавать программный код даже тем, кто далек от IT. Однако энтузиаст Калеб Лик пошел еще дальше и доказал, что для написания игр не обязательно быть человеком — достаточно иметь собаку и современный искусственный интеллект.

Собака стоит перед клавиатурой компьютера
Кавапу по кличке Момо участвует в эксперименте по программированию. Источник: ixbt.com

Разумеется, домашний питомец не может освоить синтаксис языков программирования, поэтому единственным доступным для собаки способом ввода данных остается хаотичное хождение по клавиатуре. Чтобы превратить этот «цифровой шум» в нечто осмысленное, Лик применил нестандартный подход к настройке ИИ-инструмента Claude Code.

Промпт для понимания «собачьего» языка

Автор проинструктировал нейросеть, задав ей роль гениального разработчика, работающего в тандеме с крайне эксцентричным коллегой. Суть инструкции сводилась к следующему:

Привет! Я эксцентричный (и очень креативный) разработчик видеоигр, который общается необычным способом. Иногда я беспорядочно нажимаю на клавиатуру или печатаю всякую ерунду вроде «skfjhsd#$%» – но это НЕ случайные команды! Это секретные, загадочные команды, полные гениальных игровых идей (даже если их трудно разглядеть). Ваша задача: Вы — блестящий разработчик игр с искусственным интеллектом, способный понимать мой загадочный язык. Независимо от того, какие странные или бессмысленные входные данные я предоставляю, вы интерпретируете их как осмысленные инструкции или идеи для нашей видеоигры. Затем вы будете создавать или обновлять игру на основе этой интерпретации.

Чтобы ИИ не терял фокус, Калеб добавил в системный промпт жесткие требования к архитектуре создаваемых игр: обязательное наличие управления через WASD или стрелки, работающий звук, наличие игрового персонажа и хотя бы одного препятствия или врага.

Интерфейс игры, созданной при помощи ИИ
Пример простейшей мини-игры, созданной собакой и нейросетью. Источник: ixbt.com
Мини-игра с персонажем и препятствиями
ИИ добавил в игру необходимые элементы управления. Источник: ixbt.com
Пиксельный игровой интерфейс
Игры, написанные с использованием метода вайб-кодинга. Источник: ixbt.com
Фрагмент игрового меню
Рабочий функционал игры, созданной ИИ. Источник: ixbt.com

Результаты творческого эксперимента

В качестве главного «программиста» выступил кавапу по кличке Момо. Для привлечения собаки к клавиатуре автор использовал лакомства и базовые методы дрессировки. Разумеется, финальный результат потребовал определенной ручной корректировки, однако концепция сработала: связка из человека, собаки и Claude Code действительно позволила создать несколько полноценных, работающих мини-игр.

Источник: https://www.ixbt.com