Домой Игры и геймерская техника Крис Перкинс и Джереми Кроуфорд о переходе из D&D в Daggerheart

Крис Перкинс и Джереми Кроуфорд о переходе из D&D в Daggerheart

Бывшие ведущие дизайнеры Dungeons & Dragons Крис Перкинс и Джереми Кроуфорд объяснили, почему переход к разработке Daggerheart от Darrington Press стал для них важным этапом.

1
0

Крис Перкинс и Джереми Кроуфорд, сыгравшие ключевую роль в формировании современного облика Dungeons & Dragons (D&D), в 2025 году присоединились к издательству Darrington Press, принадлежащему Critical Role. Их опыт работы над 5-й и 5.5 редакциями D&D, а также создание знаковых приключений, таких как «Проклятие Страда», легли в основу их новой деятельности по развитию системы Daggerheart.

Крис Перкинс и Джереми Кроуфорд в окружении команды Critical Role
Крис Перкинс и Джереми Кроуфорд в окружении команды Critical Role

Смена вектора и поиск новых игровых механик

По словам Криса Перкинса, решение сменить сферу деятельности далось легко. Дизайнер подчеркивает, что работа над D&D всегда опиралась на наследие предыдущих изданий, поэтому переход в новую систему не стал для него созданием чего-то принципиально нового из пустоты. Джереми Кроуфорд также отметил, что процесс работы над Daggerheart приносит ему удовольствие.

«Daggerheart — это увлекательная система, с которой приятно не только играть, но и работать. В ней достаточно гибких элементов для создания нового контента, и при этом она остается достаточно свежей, чтобы мы могли исследовать новые дизайнерские пространства», — пояснил Кроуфорд. Разработчики указывают, что Daggerheart вобрала в себя идеи многих настольных ролевых игр, включая саму D&D. Некоторые правила системы напрямую выросли из популярных домашних правил (homebrew), которые годами развивались в сообществе, например, способность «Well-Connected» у класса Syndicate Rogue.

Интеграция совместного сторителлинга в правила игры

Одной из ключевых особенностей Daggerheart является концепция совместного сторителлинга. Хотя в D&D игроки и ведущий (Dungeon Master) всегда работали вместе над историей, эта практика не была строго прописана в правилах, оставаясь во многом прерогативой мастерства конкретного ведущего. Daggerheart же превращает этот подход в фундаментальную часть игровой механики.

«Философия Daggerheart заключается в том, чтобы взять многие практики, которые группы использовали годами, и официально сделать их частью игры», — говорит Кроуфорд. Этот подход отражается и в структуре приключений. Перкинс добавил, что в кампаниях Daggerheart игрокам напрямую предлагается добавлять элементы в сеттинг, что заставляет их активно влиять на сюжет. Для опытного дизайнера, потратившего годы на создание приключений в D&D, такой подход является фундаментальным сдвигом в разработке контента.

Планы по развитию и будущее индустрии

В настоящее время Крис Перкинс занимается разработкой масштабной антологии, включающей более 100 приключений для Daggerheart. Он сравнивает текущий этап с концом 1970-х годов, когда Гэри Гайгакс и его коллеги создавали классические приключения, определившие развитие жанра на десятилетия вперед. В то же время Джереми Кроуфорд работает над новой «пугающей» кампанией в жанре темного фэнтези, детали которой пока остаются в секрете. Известно лишь, что в этом сеттинге появятся классы Blood Hunter и Summoner.

Крис Перкинс и Джереми Кроуфорд — иллюстрация 2 к материалу
Крис Перкинс и Джереми Кроуфорд во время интервью в 2025 году

Несмотря на то что первый год жизни Daggerheart прошел относительно тихо, издательство планирует выпускать по два крупных релиза в год. По мнению разработчиков, Daggerheart может стать серьезным конкурентом D&D, однако сама конкуренция вторична по сравнению с развитием самого искусства настольных ролевых игр. Кроуфорд подчеркивает, что для него важнее всего прогресс всей индустрии и уникальная способность TTRPG объединять людей.

Почему переход в Darrington Press стал для дизайнеров «бесшовным»

Для Перкинса и Кроуфорда работа над Daggerheart — это не просто смена бренда, а возможность переосмыслить устоявшиеся принципы индустрии. Перкинс в интервью Polygon подчеркнул, что создание правил для D&D всегда было процессом преемственности: дизайнеры опирались на труд своих предшественников, работавших над ранними редакциями. Таким образом, переход к системе, которую создавали другие люди, не стал для него творческим шоком. Напротив, Daggerheart предоставляет экспертам широкое поле для экспериментов, свободное от груза десятилетий «кодифицированных» правил D&D.

Кроуфорд также отмечает, что Daggerheart эффективно синтезирует идеи из множества различных настольных ролевых игр. По его словам, это не просто заимствования, а результат многолетних наблюдений за тем, как игровое сообщество по всему миру ищет новые способы взаимодействия и построения миров. Разработчики системы смогли «поймать молнию в бутылку», собрав воедино лучшие находки разных дизайн-команд и групп, которые годами тестировали эти механики на своих столах.

Крис Перкинс и Джереми Кроуфорд — иллюстрация 3 к материалу
Совместный сторителлинг является основой Daggerheart

Совместное творчество как фундамент механики

В Daggerheart совместное повествование — это не просто пожелание для ведущего, а «ДНК системы». В классических приключениях для D&D, где ведущий выступает в роли направляющего, игроки часто остаются в рамках заданной канвы. Daggerheart же меняет парадигму: в официальных материалах и кампаниях присутствуют точки, где само приключение обязывает ведущего обратиться к игрокам, чтобы те наполнили мир деталями или изменили ход событий.

«Для меня, как человека, который потратил буквально целую жизнь на создание приключенческого контента, это фундаментальный сдвиг. Мы находим способы встроить соавторство в структуру приключения, чтобы игроки в буквальном смысле управляли кораблем», — делится Перкинс.

Этот подход превращает приключение из жесткого сценария в гибкий инструмент. Хотя независимые издатели и ранее экспериментировали с подобными идеями, уровень, на котором это реализует Darrington Press, может оказать влияние на всю индустрию TTRPG в долгосрочной перспективе.

Крис Перкинс и Джереми Кроуфорд — иллюстрация 4 к материалу
Оборотень в дополнении Daggerheart Hope & Fear

Антология приключений и «зловещий» сеттинг

Крис Перкинс сейчас сосредоточен на амбициозной задаче — подготовке антологии, включающей свыше 100 приключений. Это уникальный опыт для дизайнера, привыкшего к тому, что в D&D структура приключения уже жестко определена десятилетиями традиций. Здесь же команда работает с «чистого листа» (carte blanche), что позволяет рисковать и пробовать нестандартные форматы, которые раньше могли не вписаться в канон.

Что касается Джереми Кроуфорда, его текущий проект — это масштабный сеттинг в стиле темного фэнтези. Хотя детали сюжета остаются в тайне, Кроуфорд обещает, что даже те игроки, которые обычно избегают жанра хоррора, найдут для себя нечто интригующее. Часть этого мира уже была представлена публике во время серии стримов Age of Umbra: Sallowlands, которую проводил Мэтт Мерсер. Подтверждено, что в этом сеттинге будут присутствовать классы Blood Hunter и Summoner.

Стратегия Darrington Press ясна: с планом в два «якорных» (tentpole) релиза в год, Daggerheart постепенно готовится стать самым серьезным конкурентом D&D за долгие годы. Однако для самих разработчиков это соревнование — лишь часть более важного процесса. Кроуфорд подводит итог: «Искусство ролевых игр — это нечто драгоценное. Это уникальный способ для людей общаться и развлекать друг друга, и я радуюсь, когда вижу, что это искусство движется вперед — независимо от того, в какой конкретно системе это происходит».

Источник: https://www.polygon.com