За десять лет существования проекта Critical Role, в рамках которого актеры играют в Dungeons & Dragons перед широкой аудиторией фанатов, шоу подарило зрителям множество эмоциональных моментов. Публика стала свидетелем как драматических событий, вроде самопожертвования Вакса в исполнении Лиама О’Брайена в первой кампании или гибели ключевых персонажей во второй, так и масштабных открытий лора в третьей части.

Абсурдная импровизация в 44-м эпизоде
Однако помимо эпических сцен, Мэттью Мерсеру часто приходилось сталкиваться с действиями игроков, испытывающими его терпение и спокойствие. Вспоминаются такие случаи, как случайный выстрел Векс’алии (Лора Бэйли) в шею Сканалана (Сэм Ригел) или безумные сообщения «Sending» от Джестер. Тем не менее, ведущий выделил конкретный эпизод, который запомнился ему особенно ярко из-за абсурдности плана игроков и необходимости оперативно реагировать на происходящее.
Третья кампания, получившая название Bells Hells, считается одной из самых серьезных в истории шоу, где герои сталкиваются с тайной Руидуса и пожирателем богов Предатосом. Но в 44-м эпизоде, получившем название «Bawdy Basement Belligerence», ситуация приняла совершенно неожиданный оборот. После встречи с членами тайной академической группы «Grim Verity» в городе Йос, отряд Bells Hells услышал шаги над своим подвальным убежищем. Подумав, что их преследует злодейская организация «Ruby Vanguard», игроки решили выбрать не стандартные варианты боя или бегства, а нечто экстраординарное.
Спецэффекты для фильма для взрослых в подвале
Группа решила сымитировать съемки фильма для взрослых, чтобы сбить с толку противников и их питомца — элементаля воздуха. По мере того как персонажи начали претворять план в жизнь, зрители могли наблюдать, как свет в глазах Мерсера постепенно угасал, осознающего всю нелепость ситуации. Имоген (Лора Бэйли) закричала, спрашивая о звуке, а Сэм Ригел добавил, что они «полностью привержены процессу съемок».
В ходе разыгрываемой сцены FCG (Ригел) использовал свои способности автоматона для обеспечения освещения, а Четни (Трэвис Уиллингем), приняв форму оборотня, притворился работником, пришедшим «починить бассейн». Ситуация стала еще комичнее благодаря восторгу актеров от их успешных бросков кубиков и соответствующей мимике Мэттью Мерсера.
Значение импровизации для D&D
Несмотря на выраженное удивление ведущего, Мерсер в интервью для Founders Favorite отметил, что именно такие моменты он ценит больше всего. По его мнению, подобная эскалация — прекрасный пример сути настольных ролевых игр. Даже если ведущий не ожидает, что игроки решат сложную ситуацию столь странным способом, он обязан развивать повествование, уважая результаты их бросков. Хотя в итоге противники быстро раскусили обман, эпизод стал важным примером взаимодействия и добавил неожиданную деталь о культуре Маркета, где порнография, судя по всему, является вполне обыденной вещью.

«Bawdy Basement Belligerence» прочно закрепился в памяти Мерсера как один из любимых моментов, идеально подчеркивающий магию импровизации в D&D. В отличие от кино или сериалов, где сценарий предсказуем, здесь никто, включая ведущего, не может предугадать, что произойдет дальше. На данный момент третья кампания Critical Role: Bells Hells доступна для просмотра на платформах Beacon и YouTube.
Почему это важная часть ДНК Critical Role
Хотя в текущей статье упоминаются «безумные сообщения» Джестер или инцидент со случайным выстрелом Векс’алии, важно понимать, что такие моменты — лишь вершина айсберга в десятилетней истории взаимоотношений Мэттью Мерсера и его актеров. Ведущий признается: когда игроки доводят ситуацию до абсурда, как это случилось в «Bawdy Basement Belligerence», он оказывается именно там, где и хочет быть как мастер.
Мерсер подчеркивает, что подобная эскалация — это красивый пример того, чем на самом деле является D&D. Хотя у команды Polygon и нет такого богатого опыта ведения партий, любой Dungeon Master подтвердит: нет большего удовольствия, чем наблюдать, как игроки берут созданный тобой мир и сценарии, искажая их до полной неузнаваемости. Это лучший урок того, как свобода действий игрока (player agency) может бросить вызов перспективе ведущего.

Импровизация против жесткого сценария
Разбирая этот эпизод, стоит отметить, что сцена в подвале — это не просто приступ коллективного безумия, а показательный пример взаимодействия. Мерсер не ожидал, что его подопечные решат выбраться из щекотливой ситуации, сделав её еще более «липкой». Тем не менее, ему пришлось двигать сюжет вперед, уважая броски кубиков своих игроков. Хотя этот трюк в конечном итоге сработал лишь частично (сопровождавшие элементаля воздуха полуэльф и человек довольно быстро раскусили, что Bells Hells лгут), само по себе это событие стало актом веселой коллаборации.
Более того, этот момент подарил зрителям любопытную деталь лора: теперь мы точно знаем, что производство контента для взрослых в мире Маркета — это устоявшееся явление. Такое спонтанное «миростроительство» через импровизацию — одна из сильных сторон Critical Role.
«Смогли бы вы представить подобный план в обычном сериале или фильме? Возможно, но там было бы невозможно запечатлеть магию процесса, когда никто — включая актеров и самого режиссера (в роли которого выступает мастер) — не может предсказать, что будет дальше», — отмечают фанаты и критики шоу.
Важно помнить, что «Bawdy Basement Belligerence» не был разовой акцией. После того случая Bells Hells еще не раз совершали действия, выходящие за рамки привычного (out of pocket), что лишь подтверждает статус этого эпизода как одной из жемчужин всей истории Critical Role. Именно сочетание непредсказуемости, взаимного доверия за столом и умения Мерсера играть по правилам даже в самых нелепых условиях делает проект феноменом, который невозможно воспроизвести по сценарию.






