Релиз The Elder Scrolls IV: Oblivion состоялся еще 20 марта 2006 года усилиями Bethesda Game Studios. Проект издавался при поддержке Bethesda Softworks, 1С и 2K Games, посетив со временем внушительный парк платформ от PC и Xbox 360 до современных консолей вроде Xbox Series X/S и PS3.

Для многих игроков знакомство с культовой RPG происходит уже после прохождения Skyrim. И хотя визуальная составляющая оригинала закономерно устарела, энтузиасты успешно исправляют это модами, возвращая проекту былое визуальное великолепие и обеспечивая глубокое погружение в атмосферу.
Искусство исследования против скучного спасения мира
Особенность игрового процесса TES IV заключается в ярком контрасте между главным сюжетом и побочной активностью. Сценаристы Bethesda традиционно создают блеклые основные линии с незапоминающимися персонажами и утомительными разговорами об амулетах и наследниках, но при этом выдают великолепные истории гильдий и увлекательные второстепенные квесты.
Стоило моему персонажу покинуть стартовые подземелья и вырваться на свободу, как он тут же убегал в закат. Исследовать мир, добывать снаряжение и выполнять побочки было куда интереснее, чем слушать нудятину про врата Обливиона.
При этом художники проекта проделали колоссальную работу. Визуальный ряд и дизайн локаций создают сказочный, живой мир, в котором хочется оставаться как можно дольше. Геймеров привлекает не столько классическая RPG-система с ее автолевелингом и прокачкой навыков, сколько дух настоящего приключения и свободного исследования.
Магия музыки Джереми Соула
Отдельного упоминания заслуживает легендарный саундтрек за авторством Джереми Соула. Музыкальное сопровождение игры заслуженно считается одним из лучших в истории всей индустрии:
- Заглавная тема заставляет сердце трепетать в ожидании великих открытий.
- Композиция Harvest Dawn мгновенно сменяет нетерпение умиротворением.
- Нежные партии флейт и теплые солнечные пейзажи превращают прохождение в медитативную прогулку.
Несмотря на спорные сюжетные решения и специфическую внешность персонажей, четвертая часть «Свитков» остается настоящим произведением искусства. Сочетание выдающегося дизайна, культовой музыки и абсолютной свободы делает Oblivion бессмертной классикой.






