Компания Microsoft подала патентную заявку на технологию, которая способна позволить играм для Xbox менять свои сюжеты по мере прохождения пользователями. Данная система предполагает применение генеративного искусственного интеллекта для перестройки сюжетных веток, заданий и деталей игрового мира вместо того, чтобы опираться исключительно на заранее написанные разработчиками развилки. В случае реализации в готовом продукте такой подход способен направить игры для Xbox в сторону проектов, которые реагируют на то, как пользователи исследуют виртуальный мир, контактируют с ним и вовлекаются в происходящее.

Опубликованная в июле заявка озаглавлена как «Игровой опыт с генеративным повествованием и обратной связью от игрока». В ней описывается система, способная создавать или перерабатывать контент в зависимости от индивидуальных действий конкретного пользователя. В основе разработки лежит граф состояния повествования, представляющий собой карту игровых событий, выборов и результатов. В стандартных проектах разработчики прописывают такие развилки заранее, тогда как предложенная Microsoft система должна отслеживать прогресс игрока по карте и использовать генеративные модели для добавления новых путей или изменения уже существующих вариантов.
Анализ поведения и эмоций игрока
Предложенная конструкция учитывает не только очевидные выборы вроде вариантов в диалогах или ключевых сюжетных решений. Она также способна принимать во внимание то, каким образом игроки исследуют виртуальное пространство, к каким персонажам возвращаются, а также как взаимодействуют с конкретными объектами или локациями. Согласно тексту патента, система может задействовать черты лица и прочие сигналы для оценки эмоциональной реакции пользователей. Подобная информация в сочетании с поведением внутри игры помогает определить, каким персонажам, историям или окружению следует уделить повышенное внимание.
В качестве примера приводится ситуация, когда второстепенный персонаж получает расширенную сюжетную линию, если пользователь регулярно вступает с ним в контакты. Пещера, задуманная изначально как небольшая побочная зона, может превратиться в полноценное крупное подземелье с новой предысторией и заданиями, если игрок тратит больше времени на ее исследование. В Microsoft описывают этот подход как способ превратить пользователей в соавторов игрового процесса. Искусственный интеллект не просто выбирает из готовых сюжетных развилок, а генерирует новые материалы по мере прояснения интересов игрока.

Ограничения и другие разработки компании
Для реализации подобного механизма системе потребуется непрерывно отслеживать внутреннюю логику игры. Новые квесты, диалоги и локации должны полностью соответствовать правилам вселенной, персонажам и ранее произошедшим событиям. Опубликованный патент не гарантирует, что Microsoft планирует применять эту технологию в будущих проектах для Xbox, однако он демонстрирует интерес компании к использованию генеративного ИИ непосредственно внутри игрового процесса, а не только в качестве инструмента для разработки.

Ранее корпорация подавала и другие патентные заявки, связанные с технологиями для Xbox. В их числе упоминался помощник на базе искусственного интеллекта, способный проходить игры за пользователя, а также концепт контроллера с подвижными и настраиваемыми моторчиками тактильной отдачи. Новый патент предлагает иное направление, сосредоточенное на повышении отзывчивости игрового мира к действиям пользователя посредством историй, способных изменяться на основе поступков, которые разработчики могли не предусмотреть при создании проекта.






