Домой Новости Железо Можно ли играть на видеокартах с 4 ГБ видеопамяти в современные игры

Можно ли играть на видеокартах с 4 ГБ видеопамяти в современные игры

Видеокарты с 4 ГБ видеопамяти считаются устаревшими, однако эксперименты показывают, что при использовании технологий апскейлинга многие современные игры все еще запускаются.

1
0

Современные системные требования к играм часто намекают на то, что видеокарты с 4 ГБ видеопамяти (VRAM) стали бесполезными для гейминга. Чтобы проверить это утверждение, были протестированы две бюджетные модели прошлых лет: Nvidia GTX 1650 Super и AMD RX 5500 XT. Несмотря на скромные характеристики, обе карты при правильной настройке способны обеспечить приемлемый уровень производительности в актуальных AAA-проектах.

Тестовый стенд с процессором AMD Ryzen 5 5600X
Тестовый стенд на базе AMD Ryzen 5 5600X использовался для проверки возможностей видеокарт с 4 ГБ памяти

Оборудование и условия тестирования

Для чистоты эксперимента использовался тестовый стенд на базе процессора AMD Ryzen 5 5600X и 16 ГБ оперативной памяти стандарта DDR4. Видеокарты тестировались поочередно, предварительно была выполнена «чистая» установка драйверов для исключения программных конфликтов. Поскольку оба устройства были приобретены на вторичном рынке, их техническое состояние соответствовало бывшим в употреблении компонентам, что не помешало им показать достойные результаты.

В список протестированных игр вошли как старые, так и свежие релизы, выпущенные в 2026 году, например, Onimusha: Way of the Sword и Control Resonant. Также проверялись такие требовательные проекты, как Cyberpunk 2077, Elden Ring: Nightreign, Armored Core 6: Fires of Rubicon, Mortal Shell 2, Final Fantasy 7 Rebirth, Black Myth: Wukong, Dragon’s Dogma 2, Resident Evil Requiem, Marvel’s Spider-Man Remastered, Monster Hunter Wilds и Final Fantasy XVI.

Ограничения и совместимость игр

Результаты оказались неоднозначными: значительная часть игр запустилась, однако некоторые проекты вылетали на этапе компиляции шейдеров. Например, Monster Hunter Wilds и Dragon’s Dogma 2 не удалось довести даже до главного меню. Эти игры известны плохой оптимизацией, и последние обновления не снизили их минимальные требования к объему VRAM.

видеокарты с 4 ГБ видеопамяти — иллюстрация 2 к материалу
Игровой процесс Onimusha на видеокарте RX 5500 XT

Интересно, что результаты зависели от конкретного графического процессора. Resident Evil Requiem запустилась на GTX 1650, но отказалась работать на RX 5500 XT. В то же время Black Myth: Wukong не запустилась на карте Nvidia, но заработала на AMD, хотя и потребовала значительного снижения разрешения для обеспечения стабильной работы.

Роль технологий апскейлинга

Ключевым фактором для запуска современных игр на 4 ГБ видеопамяти стала технология AMD FSR 3. Несмотря на отсутствие поддержки DLSS, обе видеокарты стабильно работали с FSR 3 и XeSS. Большинство игр запускались в режиме 1080p, однако для поддержания частоты кадров в играбельных пределах приходилось использовать пресет «Performance» в FSR 3. Хотя качество изображения FSR 3 уступает DLSS 4.5, технология обеспечивает необходимый прирост производительности и поддерживается практически всеми видеокартами.

видеокарты с 4 ГБ видеопамяти — иллюстрация 3 к материалу
Игровой процесс Cyberpunk 2077 на карте RX 5500 XT с использованием FSR

Попытки включить трассировку лучей на данных картах ожидаемо не увенчались успехом — производительность падала до неприемлемых значений даже при разрешении 540p. Тем не менее, работоспособность таких игр, как Control Resonant (использующей тот же движок Northlight, что и Alan Wake 2), впечатляет. Стоит отметить, что Alan Wake 2, как и Monster Hunter Wilds, не запустилась на 4 ГБ картах вовсе.

видеокарты с 4 ГБ видеопамяти — иллюстрация 4 к материалу
Игровой процесс Elden Ring на GTX 1650 Super при активации AMD FSR

Перспективы использования бюджетных решений

Несмотря на успех эксперимента, использовать видеокарты с 4 ГБ VRAM в качестве основного игрового решения не рекомендуется. Индустрия движется в сторону повышения требований к видеопамяти, что особенно заметно в проектах на Unreal Engine 5.1 и движках, использующих RTGI (трассировку лучей для глобального освещения). Даже современные решения среднего сегмента, такие как RTX 4060 с 8 ГБ памяти, иногда испытывают трудности с новыми релизами.

видеокарты с 4 ГБ видеопамяти — иллюстрация 5 к материалу
Геймплей Armored Core 6 на видеокарте RX 5500 XT

Поскольку комфортный игровой процесс на 4 ГБ картах зачастую сводится к внутреннему разрешению 540p с последующим апскейлингом до 1080p, такой опыт нельзя назвать полноценным. Графические адаптеры этого уровня постепенно теряют свою актуальность, так как амбиции современных разработчиков игр значительно превосходят их аппаратные возможности.

Дополнительные подробности и контекст тестирования

Для начала стоит отметить, что выбор именно этих видеокарт (GTX 1650 Super и RX 5500 XT) был продиктован планами автора на создание вторичной стриминговой системы, для которой эти решения идеально подходили по своей стоимости. Примечательно, что даже по текущим стандартам индустрии эти карты многими воспринимаются как «электронный мусор», однако именно их доступная цена сделала данный эксперимент возможным и интересным с точки зрения проверки жизнеспособности 4 ГБ VRAM в эпоху ААА-блокбастеров.

видеокарты с 4 ГБ видеопамяти — иллюстрация 6 к материалу
Black Myth: Wukong на видеокарте RX 5500 XT

Говоря о процессоре Ryzen 5 5600X, стоит подчеркнуть, что он демонстрирует свою актуальность не только в качестве основы для тестового стенда, исключающего узкие места со стороны CPU, но и в более широком контексте линейки 5600. Автор отмечает, что серия 5600 от AMD остается крайне компетентной для игр даже спустя годы после релиза. Более того, чипы вроде Ryzen 5 5600G вполне способны работать в связке даже с новейшими видеокартами, такими как RX 9070, пускай и с определенными компромиссами в производительности.

видеокарты с 4 ГБ видеопамяти — иллюстрация 7 к материалу
Resident Evil Requiem на видеокарте GTX 1650 Super

Особенности работы технологий и оптимизации

Важным наблюдением в ходе тестирования стало использование технологий апскейлинга. Если базовый пресет FSR «Balanced» был стартовой точкой для многих проектов, то для таких игр, как Mortal Shell 2, Resident Evil Requiem и Black Myth: Wukong, автору приходилось переключаться на пресет «Performance». Это было необходимо для достижения стабильной частоты кадров. Автор отдельно подчеркивает, что хотя FSR 3 проигрывает DLSS 4.5 в четкости и детализации картинки, его неоспоримым преимуществом является значительно меньшая «нагрузочная способность» на аппаратное обеспечение и широчайшая поддержка практически всеми графическими процессорами на рынке.

видеокарты с 4 ГБ видеопамяти — иллюстрация 8 к материалу
Запуск игры Control Resonant на видеокарте RX 5500 XT

Особое внимание стоит уделить сравнению движков. Хотя Resident Evil Requiem на базе RE Engine успешно запустилась на GTX 1650, аналогичного успеха с другими играми на этом движке добиться не удалось. Например, Resident Evil Requiem не заработала на RX 5500 XT. Эти нюансы показывают, что предсказать поведение 4-гигабайтных карт в современных релизах крайне сложно, так как даже внутри одной экосистемы движка результаты могут кардинально различаться.

Эксперимент также затронул вопрос трассировки лучей. Попытка включить RT была продиктована исключительно «чистым высокомерием» экспериментатора, и, как и ожидалось, данная технология оказалась полностью недоступна для данных видеокарт даже при экстремально низких разрешениях, таких как 540p. И хотя запуск таких проектов, как Control Resonant (использующей движок Northlight, аналогичный Alan Wake 2), выглядит техническим достижением, сама игра Alan Wake 2, подобно Monster Hunter Wilds, оказалась непреодолимым барьером и не прошла стадию запуска на 4 ГБ памяти.

видеокарты с 4 ГБ видеопамяти — иллюстрация 9 к материалу
Видеокарта GTX 1650 Super, использованная в тестах

В конечном счете, данный опыт наглядно демонстрирует, почему разработчики стремятся уйти от поддержки малых объемов VRAM. По мере того как игры становятся все более требовательными к визуальной достоверности, особенно при использовании Unreal Engine 5.1 или проприетарных технологий освещения вроде RTGI (трассировка лучей для глобального освещения), традиционная растеризация отходит на второй план, требуя значительных объемов видеопамяти для хранения данных. Даже современные карты с 8 ГБ памяти, такие как RTX 4060, уже начинают испытывать трудности с новинками, что делает использование 4 ГБ адаптеров в 2026 году скорее спортивным интересом, чем реальным инструментом для гейминга.

Источник: https://www.makeuseof.com