В стенах Saber Interactive сегодня кипит работа над множеством игровых проектов — как оригинальных, так и создаваемых по известным лицензиям. Список будущих релизов впечатляет: ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic, Warhammer 40,000: Space Marine III, Clive Barker’s Hellraiser: Revival, Turok: Origins, проект по вселенной «Джона Уика» и другие. Почему к студии выстроилась целая очередь из крупных правообладателей? Творческий директор Saber Тим Уиллиц (Tim Willits) в интервью The Game Business объяснил, что секрета здесь нет — всё дело в грамотном подходе к производству.
Три столпа эффективности Saber Interactive
Секрет «грамотного подхода» студии базируется на нескольких составляющих. Во-первых, это масштаб: штат Saber насчитывает около 3 500 сотрудников, что позволяет параллельно вести большое количество разработок.
Во-вторых, команды Saber делают упор на эффективное планирование, концентрируясь на том, что действительно важно для игрового процесса. Тим Уиллиц не скрывает, что следит за тратами конкурентов:
Я играю в другие игры и вижу, как виртуальные доллары буквально вылетают из экрана. Я смотрю, сколько они тратят на какую-то ерунду, и думаю: «Господи, ну это же дорого».
В-третьих, студия практикует гибкую модель разработки. Традиционный подход, при котором сотни людей прикреплены к одному проекту с самого старта, признан неэффективным. В Saber разработчиков перебрасывают на задачи по мере необходимости, оптимизируя ресурсы.
География и риски
Важным фактором снижения издержек стала география расположения студий. Уиллиц подчеркнул, что они целенаправленно ищут талантливых специалистов в регионах с более доступной стоимостью жизни, что позволяет экономить бюджет без ущерба для качества продукта.
И мы не боимся рисковать. У нас отлично получаются маленькие игры. Ну серьёзно — MudRunner, SnowRunner. SnowRunner делала буквально пара человек, а игра принесла сотни миллионов долларов. А рядом — Space Marine II, огромный AAA-проект. Я знаю, сколько он стоит, и знаю, сколько тратят на свои игры другие большие студии. Мы просто делаем это умнее.
Успех Space Marine II и новые горизонты
Репутация компании заметно укрепилась после релиза Warhammer 40,000: Space Marine II, который разошелся тиражом более 7 миллионов копий менее чем за год. По словам Уиллица, этот успех «изменил всё» для восприятия Saber Interactive на рынке.
Сейчас студия находится в завидном положении: они могут позволить себе выбирать партнеров и чаще отказываться от предложений, чем принимать их. Что касается будущего, компания рассматривает варианты расширения — как органического, так и через покупку других коллективов, но действует при этом предельно осмотрительно.
Завершая беседу, Тим Уиллиц отметил, что, несмотря на сложности в индустрии, сейчас отличное время для видеоигр. Он уверен, что творческий подход девелоперов и свежие идеи всегда будут находить отклик у аудитории, а качественные проекты геймеры обязательно оценят по достоинству.








