Игра Final Fantasy 7 Revelation станет первой частью трилогии ремейков, которая будет доступна на разных платформах уже в день релиза. Предыдущие проекты серии, Remake и Rebirth, изначально выходили как эксклюзивы для консолей PlayStation, а их версии для PC, Xbox и Nintendo Switch появлялись спустя несколько лет. Новый подход разработчиков продиктован современными условиями рынка, считает директор игры Наоки Хамагути.

Смена стратегии Square Enix и доступность игр
В интервью изданию Edge (выпуск №429) Наоки Хамагути подчеркнул, что отказ от платформенной изоляции является «неизбежным результатом изменений в среде, окружающей современных игроков». По словам режиссера, геймеры больше не привязаны к одному типу устройств: сегодня аудитория предпочитает запускать игры как на телевизорах, так и на персональных компьютерах или портативных гаджетах.
Хамагути отметил, что будущее разработки крупнобюджетных ААА-проектов заключается не в стремлении использовать исключительно высокопроизводительное «железо». Приоритетом становится возможность доставки ключевого игрового опыта до максимально широкой аудитории на различных платформах. Теперь разработчики мотивированы на то, чтобы их продукты могли масштабироваться и эффективно работать на самых разных устройствах — от мощных игровых систем до менее производительных портативных решений.
Мультиплатформенность как новый стандарт
Решение о смене вектора развития было принято в Square Enix еще в 2024 году. Тогда компания официально объявила о намерении «агрессивно» придерживаться стратегии мультиплатформенности. Хотя Square Enix исторически не была привязана к одной конкретной платформе, чередуя сотрудничество с Nintendo и Sony в 90-е годы, последние несколько лет стали показательными: подавляющее большинство игр издательства выходит на всех ключевых платформах одновременно.
Кроме того, в ходе обсуждения будущего индустрии Наоки Хамагути затронул тему физических носителей. Несмотря на то, что лидер разработки Final Fantasy 7 Revelation настаивал на выпуске игры на физических дисках, он признал, что в долгосрочной перспективе носители могут практически исчезнуть, превратив индустрию в «по сути дисковую» (disc-less) среду, где доминируют цифровые форматы распространения контента.
Эволюция стратегии Square Enix
Важно отметить, что издательство никогда не было полностью привязано к одной конкретной платформе на протяжении всей своей истории. Легендарные смены приоритетов между Nintendo и Sony в 90-х годах стали частью летописи игровой индустрии. Тем не менее, нынешний курс является логичным завершением процесса, который начал набирать обороты в последние несколько лет: почти все проекты Square Enix теперь выходят на всех основных платформах, что является явным преимуществом для всех пользователей, за исключением наиболее ярых сторонников «консольных войн».
Будущее физических носителей
В интервью для Edge Magazine №429 Наоки Хамагути также коснулся вопроса дистрибуции. Несмотря на то что руководитель разработки Final Fantasy 7 Revelation активно настаивал перед руководством Square Enix на необходимости выпуска физической версии JRPG, он признал глобальные изменения в способах потребления контента. По мнению Хамагути, индустрия неизбежно движется в сторону модели, которую можно охарактеризовать как «по сути дисковую» (essentially disc-less). Это означает, что со временем роль физических носителей будет стремиться к минимуму, уступая место цифровым форматам доставки контента, которые идеально вписываются в концепцию игры на любых устройствах — от мощных ПК до портативных систем.






