Домой Игры Не соулслайк, а агрессивный экшен — много геймплея и деталей Control Resonant

Не соулслайк, а агрессивный экшен — много геймплея и деталей Control Resonant

Первые подробности ролевого экшена Remedy: агрессивные сражения, кастомизация Аберранта и история Дилана Фейдена.

Remedy Entertainment пригласила прессу ознакомиться с Control Resonant — ролевым экшеном и продолжением первой части Control, где протагонистом выступает уже не Джесси, а её брат Дилан Фейден. Благодаря превью появилось больше подробностей о боевой системе, билдостроении и других механиках игры.

Ниже собрано главное из материалов зарубежных коллег:

  • Ииссы выбрались из заточения в Старейшем доме и начали сеять хаос в Нью-Йорке. Джесси Фейден пропала, а Дилан, который считался слишком опасным для выхода на свободу, становится единственным, кто может справиться с происходящим. Ему предстоит сражаться с паранормальными сущностями и обращёнными людьми, поглощая их силы.
  • В Control Resonant разработчики переосмысливают формулу оригинала, предлагая нового героя, иной сеттинг и смещение акцента со стрельбы на ближний бой. Творческий руководитель Микаэль Касуринен (Mikael Kasurinen) отмечает, что обе игры похожи на два разных, но родственных голоса: «У каждой игры свой подход, свой почерк, но при этом они — две стороны одной медали».
  • Ведущий дизайнер геймплея Сергей Мохов подчеркивает: Control Resonant определённо не соулслайк. Игра заточена под наступательный и агрессивный стиль, где игрок диктует правила боя. В плане сражений проект скорее близок к Bayonetta или Devil May Cry.
  • Оружие Дилана, меняющий форму Аберрант, легко поддаётся кастомизации. Внутри разума протагониста можно настроить первичную, вторичную и завершающую формы ударов. Игрокам доступно древо талантов и умения «резонантов», которые выдаются за победу над боссами. Дилан может ставить телекинетический щит или призывать существ, тратя энергию, восстанавливающуюся при атаках.
  • Манхэттен поделён на несколько зон, что создаёт мир с нелинейной, открытой структурой. За основу взята концепция этажей Старейшего дома, где каждая локация ощущается уникально.
  • Обновлённый движок Northlight Engine позволил увеличить дальность прорисовки и создать более масштабные пространства с большим количеством врагов.
  • Дилан способен парить в воздухе и манипулировать гравитацией, что помогает в уклонении от атак и перемещении по крышам.
  • Появится новый персонаж — Зои де Вера, полевой агент ФБК и куратор Дилана. Их эмоциональная связь, основанная на доверии, станет важным стержнем сюжета.
  • В игру встроена бесшовная система диалогов, позволяющая общаться во время исследования мира. Выбор реплик не влияет на финал, который, судя по имеющимся данным, будет единственным.
  • Игра предложит два типа заданий: основную кампанию и мировые квесты с самостоятельными историями. Разработчики делают упор на изучение мира, а не на простую зачистку карты.
  • Директор по коммуникациям Remedy Томас Пуха (Thomas Puha) официально подтвердил, что играть за Джесси в Control Resonant не получится.

Релиз Control Resonant запланирован на 2026 год для ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series. Поддержка русского языка на данный момент не заявлена.

Источник: http://stopgame.ru