Нераскрытый потенциал Baldur’s Gate 3: персонажи, достойные места в отряде
Baldur’s Gate 3 полна ситуаций, вызывающих искреннее недоумение. Вы спасаете паладина, который выводит свой народ из горящего лагеря, берет на себя ответственность за выживших после резни и дважды отбивается от культистов Абсолют, а затем игра просто предлагает вам попрощаться. Или возьмем друида, который едва не доводит свою рощу до гибели, тратит остаток сюжета на попытки справиться с последствиями своих действий, но игра решает, что этого недостаточно для удержания персонажа в составе группы. В Baldur’s Gate 3 слишком много моментов, когда после знакомства с глубоким персонажем и захватывающей историей у игрока нет надежного способа узнать, что произойдет с героем дальше.

Яркий пример — Мизора, дьявол-покровитель Уилла, даровавшая ему силы чернокнижника. Хотя формально она появляется в лагере, делает она это исключительно на своих условиях, и при встрече с ней чаще всего хочется отправить ее обратно в те глубины Девяти Кругов Ада, откуда она выбралась. Однако теперь, благодаря новой модификации Mizora Joins the Party от автора WorldWalker42, у игроков появилась возможность использовать ее адские таланты для поддержки своих целей. Мизора — не единственный NPC, заслуживающий повышения до статуса полноценного спутника. Вот еще десять претендентов.
10. Альфира
В игре нет полноценного барда, и тифлинг Альфира — идеальный кандидат на эту роль. Вы встречаете ее в Изумрудной роще в первом акте, и она пишет песню о ваших приключениях прямо на месте. Это прекрасный момент, но на нем все взаимодействие с героиней и заканчивается. Одной песни от нее явно недостаточно. (Предупреждение: если вы всегда хотели проводить с Альфирой больше времени, ни в коем случае не пытайтесь играть за Темный Соблазн).
9. Бакус Рут
Гном, которого можно спасти из горящей ветряной мельницы в начале первого акта. Его жизнь после этого не становится проще: он снова попадает в плен, его пытают ради сведений о местонахождении его бывшего друга Вульбрена, волокут в Лунные Башни и, наконец, в третьем акте передают ему руководство кланом Железной Руки. Его сюжетная арка по объему не уступает историям спутников — ему просто нужен класс, чтобы развить навыки. Он заслужил это место у костра, пройдя через три акта ада.

8. Зевлор
Тифлинг-паладин, который удерживал беженцев Изумрудной рощи вместе в первом акте, выполняя тяжелую работу лидера, даже не будучи избранным на эту роль. Если вы спасаете рощу и он выживает, он ведет беженцев в город Врата Балдура — событие, которое игра подает как важную сюжетную линию, после чего Зевлор почти полностью исчезает из повествования. Возникает закономерный вопрос: если можно завербовать Минтару при прохождении за «злую» сторону, то почему нельзя взять Зевлора в качестве альтернативы для «доброго» прохождения?
7. Воло
Исследователь, с которым вы впервые сталкиваетесь, когда он застревает головой в гнезде медвесыча в первом акте. Воло постоянно попадает в катастрофы, дает неверные советы и умудряется выживать там, где не должен. В лагере он выступает в роли торговца и весьма сомнительного глазного хирурга. Он не опасен и не обладает тактическими навыками, но его эксцентричные и обаятельные комментарии к каждой неприятности делают его естественным кандидатом для присоединения к группе.

6. Арадж
Она держит лавку в Лунных Башнях, специализирующуюся на крови, алхимии и пугающем визуальном контакте. Арадж одержима идеей попробовать вашу кровь, утверждая, что кровь «Истинной души» хранит важные секреты. Она связана с павшим благородным домом Облодра, что открывает потенциал для целой сюжетной арки по восстановлению ее имени. Хотя она сама не просится в отряд, ореол таинственности делает ее крайне интересным персонажем.

5. Сазза
Гоблин-разведчик, с которой вы впервые сталкиваетесь во время налета на Изумрудную рощу. В зависимости от принятых решений, вы можете спасти ей жизнь трижды на протяжении трех актов — достижение, за которое даже полагается внутриигровая награда. С каждым разом она становится все более находчивой.
Кагра
Почему мы приглашаем Кагру в лагерь: она была близка к тому, чтобы погубить всю Рощу, и она до сих пор живет с этим грузом. Кагра — заместитель лидера в Изумрудной Роще в первом акте. Власть накладывает ответственность, от которой она уклоняется, тайно работая с Теневыми друидами против своего же народа. У вас есть выбор: разоблачить или простить ее предательство, в зависимости от выбранного стиля прохождения. Если пощадить Кагру, ее ждет путь искупления, который, возможно, интереснее всей истории Хальсина, так как ей действительно есть в чем искупать свою вину, и этот опыт крайне свеж и мучителен. Вспомните, что конфликт Хальсина начался столетия назад и был по большей части улажен к моменту вашей встречи с ним. История Кагры разворачивается прямо у вас на глазах, в реальном времени, а затем игра просто позволяет ей уйти.

Поппер
Почему мы приглашаем Поппера в лагерь: хороший мальчик заслуживает всех лакомств! Поппер — кобольд, которого вы встречаете в «Цирке конца дней» в третьем акте. Он один из немногих артистов, кто не является замаскированным доппельгангером. Его личность построена на преданности «Его Величеству» — домашнему коту, которого он искренне считает настоящим монархом, и на постоянном запасе угощений, которые он называет «вкусняшками». Как и Воло, он не обладает ни силой, ни тактическими навыками, и никто не делает вид, что это иначе, но хотим ли мы, чтобы самый лучший мальчик был в нашем отряде, чтобы постоянно угощать его вкусняшками? Да, конечно. Следующий вопрос.

Тот, Кто Был
Почему мы приглашаем Того, Кто Был в лагерь: он мертв, мстителен и явно наслаждается каждой секундой своей загробной жизни. Глубоко в Проклятых тенью землях вы можете наткнуться на крайне пугающий ритуал. Там находится нежить, которая поднимает скелетов специально, чтобы мучить женщину, обидевшую его много веков назад, и он явно получает удовольствие от этого садистского процесса. У Того, Кто Был нет полноценной цепочки заданий, только эта мрачная и запоминающаяся сцена, после которой он исчезает. Это может показаться положительным моментом, но это не так. Если вы проходите игру за «злого» персонажа, выбор спутников становится довольно скудным. Возможность добавить Того, Кто Был в свой отряд в качестве неуравновешенного немертвого друга вместо того, чтобы наблюдать, как он растворяется в тумане, мгновенно решила бы эту проблему.
Арабелла
Почему мы приглашаем Арабеллу в лагерь: это ребенок с силами, которых никто не ожидал, меньше всего — она сама. Вы спасаете Арабеллу, девочку-тифлинга, из подвала тети Этель в первом акте. Остаток сюжета она проводит в вашем лагере, восстанавливаясь после травмы — это понятно и логично. Но ко второму акту у нее начинают проявляться странные, неконтролируемые магические способности. В третьем акте она внезапно уходит своей дорогой. Здесь нет завершенности — только вопросы и нереализованный потенциал. Наблюдать за тем, как она уходит в середине собственной загадки, возможно, самая неразрешенная сюжетная линия во всей игре.

В Baldur’s Gate 3 не закончились интересные персонажи, когда закончились слоты для спутников. Конечно, это приятная проблема, если это вообще можно назвать проблемой! Но она оставляет любопытных игроков, сосредоточенных на лоре, в странном положении: даже имея шесть отличных спутников, готовых присоединиться, вы можете провести всю игру, размышляя, каково это — сражаться бок о бок с Кагрой или провести вечер в лагере с Баркусом. Что касается Мизоры, то для нее это уже не гипотетический вопрос. Если вы ждали возможности завербовать ее, ознакомьтесь с этим модом и решите, кого вы хотите номинировать на роль следующего NPC, ставшего полноценным спутником!

Игроки продолжают требовать появления гоблина-спутника именно из-за Саззы, ведь спасать кого-то столько раз и не получить возможности оставить этого персонажа в своей команде начинает казаться чем-то странно личным. Фраза «Что значит ты уходишь? Я только что снова спас твою жизнь!» отлично передает разочарование многих фанатов.
4. Кагра
Кагра — второй человек в Изумрудной роще, и с этой властью приходит ответственность, которой она избегала, тайно работая с Теневыми друидами. Важно отметить, что если вы решите пощадить Кагру, ее путь искупления становится куда более интересным, чем вся история Хальсина. Конфликт последнего длится столетиями и по большей части уже разрешен к моменту встречи, в то время как драма Кагры разворачивается перед игроком в реальном времени, делая ее вину ощутимой и мучительной, а ее уход из сюжета — особенно досадным.

3. Поппер
Поппер — кобольд из «Цирка конца дней», чья преданность «Его Величеству» (обычному коту, которого кобольд считает настоящим монархом) делает его одним из самых обаятельных NPC третьего акта. Как и в случае с Воло, здесь нет иллюзий относительно боевой эффективности персонажа — никто не ждет от него тактических подвигов, — но игроки жаждут заполучить этого «хорошего мальчика» в лагерь просто ради того, чтобы одаривать его «вкусняшками».

2. Тот, Кто Был
В Проклятых тенью землях вы натыкаетесь на пугающий ритуал: нежить поднимает скелетов, чтобы мучить женщину, которая когда-то давно его обидела. Тот, Кто Был получает лишь одну мрачную, запоминающуюся сцену, после чего исчезает. При прохождении за «злого» персонажа выбор спутников крайне ограничен, и возможность взять этого садистичного мертвеца в группу вместо того, чтобы позволить ему раствориться в тумане, стала бы отличным решением проблемы дефицита спутников для темных прохождений.
1. Арабелла
Арабелла — ребенок-тифлинг, спасенный из подвала тети Этель в первом акте. К третьему акту, после проявления странных и неконтролируемых магических способностей, она внезапно покидает отряд. В этой линии нет завершенности — только вопросы и нереализованный потенциал. Наблюдать за тем, как она исчезает в середине собственной загадочной истории, — возможно, самый неразрешенный сюжетный момент во всей игре.

Baldur’s Gate 3 не исчерпала запас отличных персонажей, когда у разработчиков закончились слоты для спутников. Это «хорошая проблема», однако она оставляет любопытных игроков в странном положении: даже с шестью доступными героями вы продолжаете гадать, каково было бы сражаться плечом к плечу с Кагрой или просто посидеть вечером у костра с Баркусом. Если вы ждали возможности изменить правила игры, обязательно опробуйте упомянутый мод и подумайте, кто еще из NPC достоин того, чтобы стать вашим спутником.






