Домой Новости Новый фильм Resident Evil от Зака Креггера и его связь с играми

Новый фильм Resident Evil от Зака Креггера и его связь с играми

Фильм Resident Evil режиссера Зака Креггера стал самой высокооцененной экранизацией видеоигры в истории, несмотря на неоднозначную реакцию фанатов серии.

1
0

Режиссер Зак Креггер представил собственную адаптацию Resident Evil, которая, по оценкам критиков, стала лучшей экранизацией видеоигры за всю историю жанра. Несмотря на высокие рейтинги, проект вызвал споры среди поклонников оригинальной серии из-за отсутствия узнаваемых героев, таких как Джилл Валентайн, и минимального количества прямых отсылок к играм. Однако, при детальном анализе, лента оказывается глубоко верной духу первоисточника, переосмысляя его механику и атмосферу.

Остин Абрамс с оружием на заснеженной улице в фильме Resident Evil
Остин Абрамс исполняет роль Брайана в новой экранизации Resident Evil

Сюжетная структура и атмосфера Раккун-Сити

Сюжет фильма строится вокруг Брайана (Остин Абрамс), обычного курьера, которому поручено доставить медицинский груз в Раккун-Сити. Попадая в охваченный зомби-эпидемией город, герой вынужден бороться за выживание. Хотя в истории нет Леона С. Кеннеди или членов отряда S.T.A.R.S., сама концепция отсылает к Resident Evil Outbreak (2003), где акцент делался на простых людях, оказавшихся в центре катастрофы.

Структура картины повторяет логику игр: действие начинается в замкнутом пространстве дома, переходит на улицы Раккун-Сити, спускается в канализацию и завершается в лаборатории корпорации Umbrella. Подобный путь характерен для многих частей серии, включая Resident Evil Requiem.

Обычный человек против супергероев

Одной из ключевых тем фильма является противопоставление «обычного человека» героям-суперменам, к которым привыкли игроки. Брайан по своей беспомощности ближе к Итану Уинтерсу из Resident Evil 7. В ленте даже появляется эпизодический персонаж — «суперкоп», которая движется и сражается с зомби с пластикой Криса Редфилда, словно управляемая с помощью танкового контроля. В отличие от игровых героев, Брайан не обладает навыками для преодоления препятствий: попытки выбить дверь или прорваться через преграды для него заканчиваются неудачей.

Переосмысление игровых механик

Режиссер намеренно обыгрывает игровые тропы. Например, сцена с поиском ребенка в жилом фургоне напрямую отсылает к спасению выживших Клэр Редфилд в Resident Evil 2. Однако здесь момент идет не по плану, подчеркивая уязвимость обычного человека в мире корпорации Umbrella. Также фильм визуализирует частую в играх тему «комедии ошибок», когда катастрофа становится результатом некомпетентности ученых и нелепых случайностей.

История происхождения босса

Ключевая идея фильма заключается в том, что он показывает превращение персонажа в классического босса из видеоигры. В процессе повествования Брайан заражается вирусом, представляющим собой смесь «Лас-Плагас» и Т-вируса. Постепенная мутация приводит к тому, что герой превращается в гротескное существо, напоминающее одного из боссов Resident Evil 2, с характерным гигантским глазом на плече.

Финал фильма обыгрывает классический опыт прохождения игры, где игрок находит аудиозаписи, оставленные погибшими персонажами. Брайан оставляет прощальное сообщение своей девушке, фактически создавая «коллекционный предмет» с историей, который мог бы найти протагонист игры. В этом контексте Resident Evil от Креггера выступает как своеобразное «перевертыш» игрового процесса, где история жизни и гибели обычного человека превращается в логическое обоснование появления рядового противника в виртуальном мире.

Специфика подачи и верность духу оригинала

Хотя моменты действия в фильме не копируют дословно ни одну из игр франшизы, Зак Креггер мастерски расставляет акценты, сохраняя аутентичность. Помимо узнаваемого маршрута «дом — улицы города — канализация — лаборатория», лента наполнена «хитроумными» отсылками: Брайан регулярно сталкивается с запертыми дверями, пытаясь их открыть, или вынужден отбиваться от зомби-собак, что мгновенно считывается фанатами как дань уважения классическому геймплею.

Фильм по-своему интерпретирует роль рядовых сотрудников Umbrella. В играх серии игроки не раз находили записки, оставленные сотрудниками корпорации, из которых становилось понятно, что многие из них были, мягко говоря, некомпетентными специалистами, проводившими абсурдные эксперименты (например, над акулами). Креггер делает эту черту ключевым элементом сюжета: в финале выясняется, что глобальная катастрофа произошла лишь потому, что один из ученых-недотеп попросту уронил образец вакцины. Это доводит до предела идею серии о том, что апокалипсис — это во многом результат «комедии ошибок».

Столкновение с реальностью: почему Брайан — не герой

Особое внимание в картине уделено демонстрации того, как на месте «супергероев» франшизы оказался бы обычный человек. Когда Брайан сталкивается с «суперкопом», которая замирает на месте и методично расстреливает толпу зомби, зритель буквально чувствует «танковое управление», свойственное классическим частям Resident Evil. Однако, если для Криса Редфилда это обычная тактика, для обывателя вроде Брайана такая ситуация фатальна.

Фильм последовательно показывает провалы главного героя там, где игрок привык видеть триумф:

  • Выстрел в замок двери не приводит к её открытию.
  • Попытка протаранить ограждение на грузовике оборачивается неудачей.
  • Попытка совершить героический побег из амбара с помощью каната заканчивается падением и травмой.

Самый яркий пример — эпизод в жилом фургоне. Попытка Брайана спасти ребенка — это прямая проекция подвига Клэр Редфилд из Resident Evil 2. В игре это момент триумфа, доказывающий героизм персонажа. В интерпретации Креггера всё идет не по плану, напоминая зрителю, что не каждый персонаж вселенной Resident Evil наделен сюжетной броней, и Брайан — один из тех, кто обречен в условиях эпидемии.

История происхождения босса: превращение человека в монстра

Постепенное заражение Брайана — это не просто драматический ход, а метафора создания биологического оружия. Вирус, поразивший его, является гибридом паразита «Лас-Плагас» и Т-вируса. С каждым шагом состояние героя ухудшается, а в кульминационный момент инстинкты мутанта берут верх, заставляя его уничтожить ученых Umbrella. Последний кадр фильма показывает Брайана в его «финальной форме» — гротескном чудовище с гигантским пульсирующим глазом на плече, который выглядит как идеальная уязвимая точка для игрока, стремящегося завершить битву с боссом.

Запись прощального сообщения для своей девушки, которую Брайан оставляет перед смертью, превращает его историю в полноценный «лор» (lore) игры. Это именно тот тип аудиозаписей, которые протагонист (например, Леон Кеннеди) находит в гараже или заброшенном офисе, пробираясь к финальному боссу. По сути, Зак Креггер перевернул привычный формат: вместо того чтобы играть за героя, идущего к цели, зритель наблюдает за тем, как создается очередной рядовой монстр, чья печальная судьба позже станет лишь строчкой в коллекционном файле для игрока. Это своеобразное «Превращение» Кафки, перенесенное в декорации зомби-апокалипсиса, что делает фильм неожиданно глубоким и верным первоисточнику в самом главном — в передаче чувства безнадежности и логики устройства мира Resident Evil.

Источник: https://www.polygon.com