После анонса новой игры во вселенной StarCraft на церемонии открытия BlizzCon генеральный менеджер и творческий директор проекта Дэн Хэй, известный по работе над серией Far Cry, поделился подробностями о грядущем шутере. Согласно данным, опубликованным Inven Global, проект не будет развиваться по модели «игры-сервиса» или многопользовательского онлайн-экшена.

Формат «коробочного продукта» и сюжетная кампания
По словам Дэна Хэя, разработчики ориентируются на формат классического «коробочного продукта». Это будет ориентированный на повествование шутер в открытом мире, где пользователь создает и называет собственного персонажа, проходя вместе с ним цельную историю. Сюжетная линия игры имеет четко обозначенное начало, середину и финал.
«Вы можете свободно исследовать богатый открытый мир, но наша история имеет определенный завершенный финал. Это как покупка автономной игры: вы проходите её, погружаетесь в сюжет и получаете законченный опыт. Мы надеемся, что игроки полюбят этот проект, и, возможно, вернутся к нам позже, но на данный момент мы определенно не создаем сезонную игру», — подчеркнул Хэй.
Игровой процесс и структура миссий
Директор проекта раскрыл детали структуры прохождения, пояснив разницу между важными сюжетными заданиями, которые влияют на развитие истории, и исследованием мира. Если определенная миссия кажется слишком сложной, игрок может вернуться в открытый мир и заняться другими активностями в удобном для него темпе.
«Если у вас не хватает подходящего снаряжения, вы можете отправиться в мир, найти всё необходимое, улучшить броню и попробовать свои силы снова», — пояснил Хэй. Он также отметил, что лично предпочитает неспешное исследование, поиск новых открытий и столкновения с неожиданными поворотами в процессе игры.
Действие игры спустя 70 лет после StarCraft 2
События новой игры развернутся спустя 70 лет после финала StarCraft 2, что, по мнению авторов, дает им значительную творческую свободу. Это позволяет создавать новые истории, приключения и персонажей, не опираясь на жесткие рамки прошлых событий.
«Фракции, которые в прошлом выглядели определенным образом, за 70 лет могли изменить свои взгляды, поссориться или расколоться на несколько частей. Эти изменения дают достаточно пространства для создания новых нарративов. При этом для нас принципиально важно рассказать новую историю, сохранив при этом характерную для StarCraft мрачную, суровую атмосферу и дух космического вестерна», — добавил директор.
На данный момент релиз игры запланирован на 2030 год. Сразу после официального анонса проекта компания Blizzard также опубликовала ряд новых вакансий для усиления команды разработчиков.
Контекст разработки и ожидания
Интересно, что выбранный формат игры стал неожиданностью для многих фанатов после просмотра кинематографического трейлера. Видеоролик, демонстрирующий уверенного в себе молодого солдата, проходящего тренировку лишь для того, чтобы в итоге быть жестоко уничтоженным зергом, транслировал совсем иные ожидания — скорее, в духе Helldivers с акцентом на динамичные командные сражения, нежели классического сюжетного шутера с фиксированной структурой.
Эволюция фракций и мира
Временной скачок в 70 лет после событий StarCraft 2 был необходим разработчикам не только для формальной дистанции от наследия серии. По словам Дэна Хэя, этот промежуток позволил авторам переосмыслить состояние всей вселенной. За семь десятилетий привычные политические и военные силы претерпели серьезные изменения: взгляды фракций могли кардинально трансформироваться, а их единство — пошатнуться, что привело к расколам и появлению новых независимых групп. Именно эта динамика позволяет команде создавать уникальные нарративы, сохраняя при этом фундаментальный дух «космического вестерна» и фирменную мрачную, суровую стилистику, которой всегда славился StarCraft.
Важно отметить, что, несмотря на долгое ожидание релиза, который намечен только на 2030 год, Blizzard уже начала активное расширение команды, опубликовав серию тематических вакансий для тех, кто хочет приложить руку к созданию этого масштабного проекта в открытом мире.






