Домой Игры Обзор Aliens: Fireteam Elite 2: разочаровывающее продолжение кооперативного шутера

Обзор Aliens: Fireteam Elite 2: разочаровывающее продолжение кооперативного шутера

Aliens: Fireteam Elite 2 для PS5 стала разочарованием 2026 года. Игра уступает первой части в визуальном стиле, техническом исполнении и общей атмосфере, предлагая лишь базовый геймплей.

5
0

Игра Aliens: Fireteam Elite 2, вышедшая в 2026 году, на текущий момент выглядит одним из наиболее спорных проектов для PlayStation 5. Несмотря на успех первой части, сиквел во многом уступает оригиналу, превращаясь в монотонный и слабо проработанный кооперативный шутер. Проект страдает от чрезмерной затянутости, высокой повторяемости действий и отсутствия художественной выразительности, присущей вселенной «Чужих».

Ксеноморфы атакуют отряд в Aliens Fireteam Elite 2

Визуальные изменения и техническое состояние

Первое, что бросается в глаза при запуске сиквела — визуальный даунгрейд по сравнению с предшественником. Хотя картинка стала более четкой, игра утратила тот визуальный шарм, который был в первой части. Длинные индустриальные коридоры с туманом и тенями теперь ощущаются пустыми и скучными. Окружению не хватает проработки, из-за чего кампания первой половины игры кажется однообразной, а иногда уровни буквально копируют локации друг друга. Элементы научно-фантастической эстетики встречаются редко и выглядят незначительными.

Техническое исполнение вызывает серьезные вопросы. Производительность как на стандартной консоли PS5, так и на версии PS5 Pro остается нестабильной. Игра работает плавно лишь в моменты спокойного перемещения, однако, как только в кадре появляется большое количество ксеноморфов и начинается активная стрельба, частота кадров резко падает. Подобные просадки до уровня «слайд-шоу» сильно мешают игровому процессу. Кроме того, проект не задействует возможности тактильной отдачи контроллера DualSense.

Обзор Aliens: Fireteam Elite 2: разочаровывающее продолжение кооперативного шутера — иллюстрация 7 к материалу
Система кастомизации позволяет гибко настраивать снаряжение и навыки персонажа

Сюжет и взаимодействие с персонажами

Повествовательная составляющая Aliens: Fireteam Elite 2 проработана слабо. Сюжет, основанный на экспериментах Weyland-Yutani, развивается крайне медленно, а развязки выглядят очевидными задолго до их появления. Даже попытки интегрировать лор из фильма «Прометей» кажутся упрощенными и неуместными. Временами диалоги персонажей по рации звучат легкомысленно, что контрастирует с серьезностью происходящего. Видеовставки с низким разрешением в перерывах между миссиями по качеству напоминают графику с аркадных автоматов, что недопустимо для релиза 2026 года.

Обзор Aliens: Fireteam Elite 2: разочаровывающее продолжение кооперативного шутера — иллюстрация 2 к материалу
Визуальный стиль сиквела стал менее выразительным по сравнению с первой частью

Взаимодействие с NPC на базе Endeavour также стало шагом назад. Вместо интересной информации, которую можно было получить в первой части, игрокам приходится выслушивать долгие и посредственно озвученные диалоги с неудачными вариантами ответов. Ситуацию спасает лишь возможность пропустить эти моменты.

Обзор Aliens: Fireteam Elite 2: разочаровывающее продолжение кооперативного шутера — иллюстрация 3 к материалу
Пре-рендеренные ролики с низким разрешением выглядят устаревшими

Боевая система и кооперативные возможности

В сиквеле размер отряда увеличен с трех до четырех игроков. Кооперативный режим по-прежнему может приносить удовольствие, если играть с друзьями, однако подбор игроков (matchmaking) занимает много времени. Использование ИИ-компаньонов реализовано плохо: боты не обладают тактическим мышлением, что затрудняет прохождение. Сами враги представлены широким разнообразием видов, от плюющихся кислотой особей до крупных монстров, но искусственный интеллект ксеноморфов стал менее впечатляющим, чем в оригинале: враги реже используют стены и потолки для атак.

Обзор Aliens: Fireteam Elite 2: разочаровывающее продолжение кооперативного шутера — иллюстрация 4 к материалу
Техническое состояние игры ухудшается при большом скоплении врагов

Кастомизация и развитие персонажа

Сильной стороной игры является система настройки персонажей. Игроки могут выбирать один из шести архетипов и прокачивать их, подбирая перки, способности и модули для оружия. Система combat score позволяет создавать уникальные сборки — например, комбинации дробовиков с ракетными залпами или использование энергетического оружия с турелями. Использование определенных архетипов и оружия открывает дополнительные бонусы, что добавляет глубины процессу. Также присутствуют карточки испытаний (challenge cards), которые могут как упростить прохождение, так и усложнить его, вводя новые условия, например, запрет на ближний бой или появление элитных врагов.

Обзор Aliens: Fireteam Elite 2: разочаровывающее продолжение кооперативного шутера — иллюстрация 5 к материалу
ИИ-напарники не обладают тактическими навыками, что затрудняет прохождение

Игрокам также доступен режим «Орда», открывающийся после прохождения основной кампании. Несмотря на наличие глубокой настройки и возможности испытать свои силы, Aliens: Fireteam Elite 2 оставляет ощущение недоработанного продукта, который потерял индивидуальность первой части.

Обзор Aliens: Fireteam Elite 2: разочаровывающее продолжение кооперативного шутера — иллюстрация 6 к материалу
Отсутствие индикаторов здоровья крупных врагов снижает информативность боя

## Атмосфера и детали окружения
Несмотря на попытки разработчиков сделать картинку «острее», сиквел утратил эстетическую целостность, которая так привлекала фанатов в первой части. Ощущение пустоты усиливается из-за того, что в игре почти не чувствуется авторского видения локаций. В некоторых случаях кампания буквально водит игрока по кругу, используя одни и те же декорации. Даже когда повествование выводит отряд на борт корабля Инженеров — локацию, которая должна внушать трепет, — атмосфера рушится из-за неуместного тона диалогов. В этот драматичный момент один из персонажей по рации нелепо жалуется на зависть к игроку и рассуждает о том, как же «весело» сейчас будет остальным, что полностью нивелирует масштаб угрозы.

## Сюжетные откровения и их подача
Сюжетная линия, касающаяся экспериментов корпорации Weyland-Yutani, страдает от катастрофического темпа повествования. Игрок понимает суть происходящего за много часов до того, как игра решится раскрыть свои «секреты». Даже при обращении к лору, связанному с фильмом «Прометей», проект выглядит как бледная и упрощенная версия того, что мы уже видели ранее, лишенная глубины первой части. Финал кампании, который должен был стать кульминацией, получился настолько вялым и невыразительным, что не вызывает ничего, кроме желания выключить консоль и забыть о происходящем.

## Проблемы боевого столкновения
Боевая система лишилась некоторых важных элементов, которые были в первой части и делали процесс интуитивно понятнее. Так, из игры исчезли индикаторы здоровья у крупных особей ксеноморфов и характерный красный крест, возникавший на экране в момент убийства противника. Из-за этого игрокам приходится вести огонь вслепую, не понимая, сколько еще прочности осталось у элитного врага. Хотя противники разнообразны и напоминают бестиарий из дополнения *Pathogen* для первой части, само взаимодействие с ними стало менее захватывающим. ИИ врагов не достигает уровня массовости, характерного для таких игр, как *World War Z* или *Warhammer 40K: Space Marine 2*, а отсутствие тактики передвижения по стенам и потолкам делает сражения более приземленными и скучными.

Тем не менее, определенный вызов игра все же бросает: даже на стандартном уровне сложности команда может столкнуться с необходимостью переигрывать отдельные этапы. Уровень сложности напрямую связан с системой combat score, и наличие возможности выбора вносит хоть какое-то разнообразие в игровой цикл.

## Кастомизация и гибкость билдов
Система развития персонажа — это та область, где игроки действительно могут проявить креативность. Разнообразие в связке «перки-способности-навесное оборудование» позволяет выстраивать командную синергию, где бонусы одного игрока удачно дополняют арсенал другого. За время прохождения можно экспериментировать с кардинально разными стилями игры: от сочетания дробовиков и умных винтовок (smart rifles) с перками на ракетный залп до упора на энергетическое оружие и тактические турели. Карточки испытаний (challenge cards) также вносят приятный хаос: помимо бонусов к боезапасу, можно активировать модификаторы, такие как спавн элитного врага на каждые 40 поверженных противников или полное отключение ближнего боя, что заставляет менять тактику на лету. После завершения основной кампании все эти наработки можно применить в режиме «Орда», однако к тому моменту, когда пойдут финальные титры, у большинства игроков, скорее всего, уже возникнет чувство пресыщения этим опытом.

Источник: https://www.pushsquare.com