Домой Обзоры Обзор Fire Emblem: Fortune’s Weave: лучшая игра на Nintendo Switch 2

Обзор Fire Emblem: Fortune’s Weave: лучшая игра на Nintendo Switch 2

Провели более 200 часов в Fire Emblem: Fortune’s Weave. Разбираемся, почему эта тактическая RPG — главный претендент на звание лучшей игры для Nintendo Switch 2.

7
0

Обзор Fire Emblem: Fortune’s Weave

Fire Emblem: Fortune’s Weave — это мастерски исполненная тактическая ролевая игра, в которой удачно сочетаются захватывающее многовариантное повествование, затягивающие пошаговые сражения и увлекательное исследование мира. Данный эксклюзив для Nintendo Switch 2 предлагает глубокий игровой опыт, масштаб которого позволяет легко провести в игре сотни часов, так и не увидев всего контента. Качественная визуальная составляющая, отличный актерский состав персонажей и великолепный саундтрек делают этот проект одной из лучших игр, выпущенных на платформе на данный момент.

Скриншот игрового процесса Fire Emblem: Fortune's Weave
Дитрих, Теодора и Кай ужинают в Fire Emblem: Fortune's Weave

Плюсы и минусы

  • Плюсы: феноменальная пошаговая боевая система с рядом свежих механик; многовариантный сюжет, обеспечивающий сотни часов контента; захватывающее повествование и отличные диалоги на протяжении всей игры; подземелья, добавляющие приятное разнообразие.
  • Минусы: прокачка уровней поддержки (support grind) может казаться несколько монотонной.

Игра вышла 17 сентября 2026 года эксклюзивно для Nintendo Switch 2. За более чем 200 часов, проведенных в Fortune’s Weave, автор прошел все четыре сюжетных пути «Лордов Пламени» (Flame Lords) и сразился с демоническим богом Балором (Balor), однако в игре по-прежнему остается много неисследованного.

Четыре сходящихся пути

В центре сюжета Fortune’s Weave — четверо героев, известных как Лорды Пламени, которые соревнуются в грандиозном турнире «Героические игры» (Heroic Games). Победитель состязаний получит право на любое желание от Божественного Владыки Солела (Solel), правящего землями Дагда (Dagda) и столицей Дагсион (Dagsion). После краткого пролога, выполняющего роль обучения для новичков, игроки могут выбрать путь любого из Лордов Пламени из центрального хаба и проходить их в любом порядке. Такая структура удобна тем, что пролог не нужно переигрывать при каждом новом прохождении, а переключаться между историями можно в любой момент. Первая часть игры, охватывающая эти пути, является наиболее проработанной.

Несмотря на то, что некоторые заставки и квесты повторяются, каждый маршрут ощущается уникальным и самобытным. У каждого Лорда Пламени есть свои личные амбиции и уникальный круг приближенных. Например, мстительную и искусную Леду (Leda) сопровождают бард-бабник Сирокко (Sirocco) и защитник Буккар (Buccar), тогда как Дитрих (Dietrich) выступает в паре с энергичной Эсмеральдой (Esmeralda) и странным эксцентричным миссионером Фабио (Fabio). Основной состав персонажей прописан на высоком уровне. Игроки могут вербовать и других союзников, включая врагов, встреченных в «Героических играх», и представителей различных фракций Дагсиона. Условия вербовки многих юнитов варьируются в зависимости от выбранного сценария, что побуждает экспериментировать с разными персонажами.

Особо стоит отметить дуэт Дитриха и Фабио: их взаимодействие, сочетающее кровожадность одного и эксцентричность другого, порождает одни из самых смешных и эмоциональных диалогов в серии. Система многовариантного повествования работает благодаря тому, что откровения, полученные в одной истории, отвечают на вопросы или ставят новые задачи относительно событий в других путях. Сюжет полон неожиданных поворотов, которые меняют восприятие персонажей и придают глубину героям, кажущимся на первый взгляд второстепенными. История в целом соответствует высоким стандартам серии, предлагая как шокирующие моменты, так и трогательные сцены развития персонажей.

Особенности развития Flame Lords и структура кампании

Каждый из лордов пламени (Flame Lords) обладает уникальными способностями, применимыми как на карте мира, так и за ее пределами. Дейтрих может сражаться с воинами и изучать их боевые искусства, Леда проводит выступления для получения доступа к редким материалам, Теодора занимается вербовкой воинов для формирования батальонов, а Кай мастерски управляет ездовыми животными, подготавливая их для себя и своих союзников.

Структура прохождения Fortune’s Weave грамотно объединяет эти механики в финальных стадиях игры. Если Часть I сосредоточена на индивидуальном пути каждого лорда через «Героические игры», то в Части II, известной как «Военная арка», сюжетные линии начинают сходиться. Вторая часть предлагает меньше различий в прохождении, однако сохраняет уникальные диалоги и вариативность тактических подходов к сражениям.

Обзор Fire Emblem: Fortune’s Weave: лучшая игра на Nintendo Switch 2 — иллюстрация 2 к материалу
Дитрих и Фабио беседуют в Fire Emblem: Fortune's Weave

Третья часть игры особенно впечатляет тем, как история собирается воедино. Здесь игрок может объединить всех лордов пламени под своим началом. Возможность использовать уникальные способности всех героев и повторно нанимать старых юнитов для решающей битвы против демонического лорда Балора делает финальный этап по-настоящему масштабным. Перенос накопленных подразделений, инвентаря и навыков в эпический финал превращает процесс создания идеальной армии в крайне увлекательное занятие.

Геймплей и боевая система

Основа игрового процесса Fortune’s Weave — классические пошаговые сражения на сетчатых полях, характерные для серии Fire Emblem. Игра включает как знакомые элементы, например, боевые искусства (Combat Arts), требующие расхода прочности оружия, так и особенности вроде гамбитов в сюжетной ветке Теодоры. Новой механикой стали Blaze Arts, уникальные для определенных юнитов. Пожертвовав частью здоровья, можно усилить наносимый урон, увеличить дальность перемещения или наложить баффы на союзников. Поскольку использование этой способности заполняет шкалу Blaze, которая в итоге активируется, персонаж может остаться с пониженным уровнем HP до конца карты, что делает механику сбалансированной.

Стандартные сражения отличаются выверенной сложностью, лишенной резких скачков, требующих изнурительного гринда. Для тех, кто все же хочет прокачаться, предусмотрены стычки на карте мира и прохождение подземелий. Подземелья предлагают иной подход: исследование 3D-локаций и сражения в формате «Clash Battles», сочетающие экшен-сегменты с традиционными пошаговыми боями в духе JRPG. Это отличный способ разнообразить тактические битвы и ускорить получение опыта или профессиональных навыков.

Разнообразие самих заданий также велико: от простой зачистки врагов до спасения горожан от гигантских змеев, сражений с великанами или перехвата грузов до того, как их украдут воры. Для тех, кому прохождение дается с трудом, предусмотрены «Благословения» (Blessings) — система, позволяющая переигрывать ходы, временно повышать силу или снижать стоимость боевых искусств. Эти функции особенно пригодятся в Hard-режиме и при выборе классического уровня сложности, где гибель юнитов является перманентной. При общей продолжительности игры от 100 до 200 часов, такой баланс глубины и динамики делает процесс по-настоящему захватывающим.

Обзор Fire Emblem: Fortune’s Weave: лучшая игра на Nintendo Switch 2 — иллюстрация 3 к материалу
Му сражается с солдатом в Fire Emblem: Fortune's Weave

Жизнь за пределами сражений

Помимо тактических боев, Fortune’s Weave предлагает множество активностей в столице Дагсион и в самом регионе Дагда. В Дагсионе доступны тренировочные площадки для повышения мастерства владения оружием, торговый квартал, гостиница для просмотра диалогов поддержки и восстановления мотивации (необходимой для тренировок и повышения уровня Благословений), а также специальная зона для сдачи экзаменов на получение желаемого класса персонажа.

Игровой процесс и техническое исполнение Fortune’s Weave

Значительную часть времени в Fortune’s Weave игроки проводят в специальных локациях, занимаясь повышением уровней своего оружия, укреплением отношений с союзниками и приобретением лучшей экипировки. Стоит отметить, что процесс «гринда» ради поддержки с некоторыми персонажами может показаться утомительным. Если вы хотите завербовать нового союзника, требующего высокого уровня поддержки, заполнение шкалы может занять немало времени, хотя некоторые герои присоединяются к отряду гораздо проще других.

Помимо этого, в игре есть множество других занятий: посещение театра, купание в термах Thermae и выполнение побочных заданий от обеспокоенных местных жителей. Однако наиболее необычной опцией является «Птичье время» (Bird Time). Здесь вы кормите Бледного Ворона (главного героя в обличии птицы), чтобы повысить уровень поддержки для более поздних этапов игры. Это выглядит немного нелепо и со временем становится однообразным, но чувство удовлетворения от сообщения «идеальное птичье время» при успешном взаимодействии с союзником определенно приносит радость.

За пределами Dagsion вы можете исследовать упомянутые ранее подземелья, искать ресурсы, посещать небольшие хаб-зоны и общаться с бродячими торговцами. Карта мира удобна для навигации, но время на исследование ограничено — у вас есть фиксированный запас времени до наступления дня основного квеста. Это помогает поддерживать хороший темп игры, и, несмотря на огромное количество контента, он грамотно перемежается событиями основного сюжета.

Обзор Fire Emblem: Fortune’s Weave: лучшая игра на Nintendo Switch 2 — иллюстрация 4 к материалу
Битва в Fire Emblem: Fortune's Weave

Техническое состояние и визуальный стиль

На техническом уровне Fire Emblem: Fortune’s Weave выглядит вполне солидно. Проект сохраняет привлекательный визуальный стиль Fire Emblem: Three Houses, но будучи эксклюзивом для Nintendo Switch 2, он предлагает заметный скачок в разрешении, а модели персонажей выглядят превосходно. Я был впечатлен визуальным рядом: яркие волосы Фортуны, переливающиеся желтым цветом, и насыщенные красные оттенки одежды Бертрана, Демона с Белой Гривой, выглядят очень эффектно. Тем не менее, некоторые фоновые текстуры выглядят простенько, а сама игра работает плавно, но не достигает стабильных 60 кадров в секунду (хотя лично меня это не беспокоило).

Отдельного упоминания заслуживает саундтрек, который оказался куда более эклектичным, чем можно было ожидать. В игре есть как классические оркестровые композиции, создающие ощущение грандиозности и высокого накала страстей, так и космические синтезаторные треки в храмах, отвечающие за атмосферу и интригу, а также электронная музыка с мощным басом в секретных локациях. Озвучка в Fortune’s Weave также исключительна: уникальный характер каждого героя чувствуется в каждом выступлении. Идеальный пример — Фабио, чья озвучка настолько же эксцентрична и необычна, как и сам персонаж, но при этом он демонстрирует подлинные, страстные эмоциональные сцены, которые крадут всё внимание.

Итоги и рекомендации

Fire Emblem: Fortune’s Weave — это мастерски исполненная тактическая JRPG, в которой есть всё: глубокая боевая система, свежие механики, хорошо выверенная многослойная история и запоминающиеся персонажи. Игра увлекла меня с первой минуты и до самого финала. На данный момент я считаю этот проект не только одной из лучших игр серии Fire Emblem за последние годы, но и лучшей игрой на Nintendo Switch 2 на текущий момент.

Вам стоит сыграть, если:

  • Вы хотите погрузиться в эпическую RPG: Fortune’s Weave — масштабная игра, на прохождение которой уйдет более 100 часов, если вы захотите завершить путь каждого Лорда Пламени и выполнить все побочные задания.
  • Вы цените сюжеты, основанные на персонажах: История сосредоточена на четырех Лордах Пламени и их личных амбициях в «Героических играх». Наблюдать за развитием каждого героя — сплошное удовольствие.

Вам не стоит играть, если:

  • Вы не любите тактические сражения: Несмотря на наличие легких экшен-сегментов и быстрых пошаговых битв в подземельях, большую часть времени придется командовать отрядом на сетке поля боя.
  • Вам важна производительность высшего уровня: Игра работает стабильно, но не стоит ждать от неё невероятной плавности, как, например, от Metroid Prime 4: Beyond, которая на Switch 2 способна выдавать до 120 кадров в секунду в портативном режиме.

Функции доступности

В Fire Emblem: Fortune’s Weave предусмотрен ряд способов настройки игрового процесса под нужды пользователя.

Обзор Fire Emblem: Fortune’s Weave: лучшая игра на Nintendo Switch 2 — иллюстрация 5 к материалу
Леда в Дагсионе в Fire Emblem: Fortune's Weave

Вы можете вносить коррективы в интерфейс, например, изменять размер мини-карты в сражениях и включать или отключать отображение сетки. Кроме того, доступна персонализация управления камерой и ее чувствительности, а также выбор одного из нескольких языков субтитров.

В игре даже предусмотрен режим маскировки врагов (Enemy Masking mode), который изменяет внешний вид противников, напоминающих насекомых, что полезно для игроков с арахнофобией или энтомофобией.

Режим для дальтоников или аналогичные функции в проекте отсутствуют.

Как проходило тестирование Fire Emblem: Fortune’s Weave

Я провел чуть более 200 часов в Fire Emblem: Fortune’s Weave. За это время я полностью прошел основной сюжет (включая все индивидуальные пути Лордов Пламени), выполнил практически все дополнительные задания и завершил найм бесчисленного количества союзников.

В основном я играл в стационарном режиме, при котором моя консоль Nintendo Switch 2 была подключена к телевизору Sky Glass Gen 2 и саундбару Marshall Heston 120.

Обзор Fire Emblem: Fortune’s Weave: лучшая игра на Nintendo Switch 2 — иллюстрация 6 к материалу
Теодора в ярости в Fire Emblem: Fortune's Weave

Тем не менее, время от времени я переключался в портативный режим, при этом во время игры в дороге я обычно использовал проводные наушники-вкладыши Sennheiser CX 80U.

В более широком смысле, я потратил годы на написание обзоров игрового программного обеспечения, аппаратного обеспечения и аксессуаров здесь, в TechRadar, где я занимаю должность старшего автора обзоров.

Я освещал самые разные проекты: от эксклюзивов для Switch 2, таких как Kirby Air Riders и Yoshi and the Mysterious Book, до ролевых игр, включая Dragon Quest I & II HD-2D Remake и Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles.

Я также играл в ряд игр серии Fire Emblem, включая Awakening, The Blazing Blade и Three Houses.

Обзор Fire Emblem: Fortune’s Weave: лучшая игра на Nintendo Switch 2 — иллюстрация 7 к материалу
Леда и ее команда в Fire Emblem: Fortune's Weave

Гарри — старший автор обзоров в TechRadar. Он занимается тестированием всего: от портативных колонок до сетевых зарядных устройств, при этом проявляя особый интерес к миру аудио и видеоигр. У Гарри есть опыт работы в бизнес-журналистике, специализирующейся на технологиях, в частности, в телекоммуникационной индустрии.

Перед написанием комментария вы должны подтвердить свое публичное имя пользователя. Пожалуйста, выйдите из системы и войдите снова, после чего вам будет предложено ввести отображаемое имя.

Глубина тактической системы и нюансы Blaze Arts

Хотя сражения на сетке могут показаться знакомыми ветеранам серии, боевая механика в Fortune’s Weave обладает своей уникальной «перчинкой». Новая система Blaze Arts — это не просто способ нанести больше урона, а инструмент управления рисками. Когда вы активируете эту способность, вы добровольно жертвуете текущим запасом здоровья персонажа. Взамен вы получаете возможность совершить рывок на большее расстояние, усилить атаку или наложить полезные эффекты на союзников.

Важно понимать, что каждое такое действие наполняет шкалу «Blaze». Как только она достигает критической точки, происходит «всплеск», и ваш юнит оказывается в ослабленном состоянии с пониженным уровнем HP до самого конца карты. Это создает интересную стратегическую дилемму: стоит ли использовать мощное усиление в начале битвы, рискуя выживаемостью бойца, или лучше приберечь этот ресурс для решающего удара по боссу? Такая система не ощущается как «чит-код» или способ облегчить прохождение, а, наоборот, требует от игрока вдумчивого планирования каждого хода.

Обзор Fire Emblem: Fortune’s Weave: лучшая игра на Nintendo Switch 2 — иллюстрация 8 к материалу
Леда танцует в Fire Emblem: Fortune's Weave

Разнообразие боевых задач

Разработчики уделили особое внимание тому, чтобы сражения не сводились к банальному уничтожению всех врагов на карте. По мере продвижения по сюжету условия победы становятся всё более изощренными. В ходе прохождения мне приходилось выполнять самые разные поручения: от защиты гражданских лиц, оказавшихся в опасности из-за гигантской змеи, до гонки на опережение с ворами за ценный груз. В некоторых миссиях количество поверженных гигантов стало определяющим фактором успеха. Подобное разнообразие целей заставляет постоянно менять тактику и подстраивать свой отряд под специфику каждой отдельной карты, что не дает геймплею «застояться» даже спустя сотню часов.

Система развития и «Благословения»

Для тех, кто предпочитает более щадящий темп, предусмотрена система «Благословений» (Blessings). Она позволяет не только перематывать время к предыдущему ходу, исправляя фатальные ошибки, но и получать тактические преимущества — например, временное усиление характеристик или снижение затрат на использование Combat Arts. Хотя я старался минимизировать использование этих функций на уровне сложности «Нормальный/Повседневный», наличие таких инструментов делает игру доступной для широкого круга игроков. При этом для тех, кто ищет настоящий вызов, предусмотрен Hard-режим, а также классический формат Fire Emblem, где смерть союзника в бою становится окончательной и бесповоротной, что делает каждое «Благословение» по-настоящему ценным ресурсом.

Исследование и темп игры

Мир игры — это не только поля сражений, но и множество небольших хаб-локаций, которые предстоит изучить. Навигация по карте мира сделана интуитивно понятной, однако разработчики ввели интересное ограничение: у вас всегда есть фиксированное количество времени, которое можно потратить на исследование перед тем, как наступит день главного сюжетного события. Такая механика задает отличный ритм: вы всегда понимаете, что «свободное» время стоит использовать с умом — например, для зачистки подземелий, поиска материалов или общения с бродячими торговцами, прежде чем история снова позовет вас в гущу событий.

Технический аспект и звук

Важно отметить, что, несмотря на впечатляющие визуальные эффекты и качественные модели персонажей, Fortune’s Weave не стремится к достижению сверхвысокой частоты кадров. Игра работает стабильно и плавно, однако она не ориентирована на показ «киношных» 60 FPS, как некоторые другие высокотехнологичные проекты для Nintendo Switch 2. Тем не менее, это нисколько не портит впечатление. Особую роль в создании атмосферы играет звуковое сопровождение: саундтрек удивительно эклектичен. Наряду с классическими оркестровыми темами, подчеркивающими эпический размах, в храмах вы услышите медитативные синтезаторные мотивы, а в скрытых локациях — глубокий электронный бас. Каждое музыкальное решение работает на погружение в уникальный мир Дагды.

Источник: https://www.techradar.com