Ролевая игра The Expanse: Osiris Reborn создается студией Owlcat Games для консоли PS5. Журналист познакомился с проектом во время Gamescom, сыграв в 90-минутную демоверсию на ПК в сопровождении игрового директора Леонида Расторгуева. Вселенная игры основана на научно-фантастической серии книг и телевизионном шоу, где межпланетные альянсы и инопланетные формы жизни укоренены в реальной науке. Эта приземленность отражена в визуальном оформлении: проект не может похвастаться передовой графикой, но демонстрирует высокую детализацию окружения.

Во время демонстрации главный герой, выступающий одним из пары близнецов, выполняет задание по поиску подозрительного груза на базе на Ганимеде. Полуоткрытый уровень позволяет исследовать рабочие отсеки, грузовые отсеки и лаборатории, а также общаться с неигровыми персонажами. В одной из сценок автору удалось убедить NPC запросить перевод с Ганимеда. При попытке получить доступ к хранилищу с грузом срабатывает проверка харизмы. Как пояснил Леонид Расторгуев, хотя характеристики персонажа можно прокачивать, игра никогда не сообщает игроку точные требования к цифровым значениям статов. Разработчики из Owlcat хотят, чтобы проверки ощущались как бросок кубика, зависящий от уверенности в собственных силах.
Игровой процесс, динамичные погони и тактическая боевая система
После обнаружения нужного пакета станцию атакует другая фракция. Группа противников реалистично и медленно перемещается в условиях низкой гравитации, после чего в сюжет вступает существо Протомолекула. За этим следует линейная последовательность погони, сочетающая игровой процесс и кинематографические вставки. После побега близнецы оказываются в заброшенных нижних уровнях станции Ганимед, наполненных историей и деталями для внимательных поклонников лора.
Боевая система представляет собой тактический шутер от третьего лица с возможностью настройки билдов. К игроку присоединяется сестра-близнец и еще один персонаж, которому можно отдавать приказы: концентрировать огонь на целях или взрывать ключевые элементы окружения для мгновенного уничтожения противников. Оружейная система использует уровневый подход: вместо избытка одинаковых предметов с небольшими отличиями характеристики оружия и гаджетов улучшаются по мере их использования. В демоверсии игрок опробовал снайперскую винтовку, штурмовую винтовку и пистолет-пулемет.
Сложность боев, сюжетные решения и дата выхода
Сражения на нормальной сложности бросают вызов, требуя постоянного движения и использования отряда, так как искусственный интеллект противников действует агрессивно и старается зайти во фланг. На высокой сложности перестрелки требуют идеального таймера перезарядки и позиционирования, из-за чего сложность пришлось временно снизить. При этом система укрытий пока ощущается несколько неуклюжей и требует доработки к моменту релиза игры, запланированного на весну 2027 года.

Демоверсия завершается важным моральным выбором. Протомолекула приближается к куполу Ганимеда, где остаются мирные жители. Игрок может предупредить их ценой отвлечения одного из бойцов отряда, либо сохранить полный состав отряда, что приводит к гибели гражданских. В итоге разработчики планируют связать сюжетные решения с последствиями в босс-файтах. Проект обещает порадовать проработкой вселенной и посещением других знаковых локаций вроде Цереры, Марса или станции Тихо.

Разработкой The Expanse: Osiris Reborn занимается студия Owlcat Games. Во время 90-минутной презентации на ПК журналиста сопровождал игровой дизайн-ректор Леонид Расторгуев. Исследуя полуоткрытую зону базы на Ганимеде, игрок может заглядывать в рабочие зоны, грузовые отсеки и лаборатории в поисках загадочного пакета. Добравшись до хранилища, протагонист сталкивается с охранником, где появляется опция использования харизмы. По словам Леонида Расторгуева, Owlcat намеренно отказалась от отображения цифровых требований к характеристикам во время проверок в диалогах. Разработчики хотят, чтобы каждый такой эпизод воспринимался как бросок кубика, где успех зависит исключительно от уверенности игрока в том, что он достаточно прокачал нужные навыки.

После захвата нужного груза станция подвергается нападению враждующей фракции. Принцип реальной науки находит отражение в том, как нападающие реалистично и комично медленно опускаются на пол в условиях низкой гравитации. Сразу после этого начинается динамичная погоня, в которой геймплей переплетается с кинематографичными сценами, наглядно демонстрирующими всю опасность Протомолекулы. Оказавшись в заброшенных нижних уровнях станции Ганимед, авторы уделили особое внимание тому, чтобы каждый уголок был насыщен историей мира, что непременно оценят знатоки оригинальной вселенной.

Боевая система представляет собой тактический шутер от третьего лица с глубокой кастомизацией билдов. В распоряжении игрока оказывается не только сестра-близнец, но и дополнительный боец отряда. Этому компаньону можно отдавать приказы: выбирать конкретные цели для устранения или взрывать ключевые объекты окружения, что позволяет мгновенно уничтожать противников. Система оружия и гаджетов устроена по уникальному принципу: вместо того чтобы заваливать игрока сотнями одинаковых предметов с минимальными отличиями в характеристиках, арсенал улучшается непосредственно в процессе его использования.

В демоверсии журналист опробовал снайперскую винтовку, штурмовую винтовку и пистолет-пулемет (SMG). На обычной сложности бои ощущаются достаточно сложными, требуя постоянного перемещения и грамотного использования напарников, поскольку враги действуют агрессивно и стараются зайти во фланги, хотя их искусственный интеллект не отличается выдающимся умом. Бо́льшую часть демонстрации автор играл на высокой сложности, из-за чего нередко погибал и переигрывал стычки, следя за позиционированием и таймингами перезарядки, а под конец даже был вынужден снизить сложность из-за нехватки времени. При этом отмечается, что укрытия пока реализованы несколько неуклюже и делают передвижение по аренам неловким — разработчики планируют исправить это к релизу проекта весной 2027 года.

Кульминацией демоверсии становится моральный выбор прямо перед битвой с боссом у культового купола Ганимеда, который выглядит точно так же, как в телесериале. Протомолекула уже близко, а вокруг остаются мирные жители. Игрок мог предупредить их об опасности, что спасло бы жизни, но потребовало бы отправить одного из бойцов отряда сопровождать гражданских, оставив команду не в полном составе. Автор решил оставить весь отряд при себе, что привело к гибели нескольких людей на глазах у героев. Хотя из-за окончания демоверсии сражение с самим боссом увидеть не удалось, такой подход, когда сюжетное решение напрямую влияет на состав отряда перед схваткой, выглядит многообещающе. Вдобавок проект выгодно отличается от другой научно-фантастической RPG в духе Mass Effect — Exodus — гораздо более проработанным и глубоким лором, а в будущем игроки смогут посетить и другие культовые локации вроде Цереры, Марса или станции Тихо.






