Домой Игры Подготовка к выходу The Legend of Zelda: Ocarina of Time на Switch...

Подготовка к выходу The Legend of Zelda: Ocarina of Time на Switch 2

До релиза The Legend of Zelda: Ocarina of Time на консоли Switch 2 остается девять недель. Автор начал серию материалов о прохождении всех девяти подземелий игры.

1
0

До долгожданного выхода The Legend of Zelda: Ocarina of Time на консоли Switch 2 остается ровно девять недель. Это время идеально подходит для того, чтобы заново исследовать классику, проходя по одному подземелью в неделю. Такой подход позволяет не только освежить воспоминания, но и оценить, как изменились знакомые игровые механики в преддверии предстоящего релиза.

Подземелье Деку в игре Zelda Ocarina of Time
Внутри подземелья Великого Дерева Деку в игре Ocarina of Time

Особенности первого подземелья: Внутри Великого Дерева Деку

Первым этапом в этом цикле прохождений стал вход в Великое Дерево Деку. Спустя 25 лет это место продолжает вызывать яркие эмоции, начиная с самого вступительного момента, когда Дерево приглашает Линка внутрь. Зрелище, когда герой проходит через пасть существа, остается одним из самых запоминающихся и слегка пугающих в серии. Внутреннее пространство, покрытое паутиной, наглядно демонстрирует архитектуру уровня: игроку предстоит перемещаться между уровнями вверх и вниз.

Дизайн подземелья требует от пользователя внимательности, особенно при перемещении по склонам без ограждений, что может вызвать чувство легкой тревоги у игрока. Одной из ключевых механик остается использование огня, а именно — правильное взаимодействие с факелами и палками для сжигания препятствий. Примечательно, как Nintendo удалось разнообразить вариации использования этой простой механики на протяжении всего уровня.

Встреча с боссом и первые впечатления

Кульминацией исследования становится битва с Куин Гохмой, известной как паразитический бронированный арахнид. Этот босс считается классическим примером правильной сложности для первого противника: он достаточно прост, чтобы игрок почувствовал силу Линка, но требует определенной сноровки. После победы над врагом и получения контейнера сердца игрок покидает подземелье. Момент получения духовного камня и сцена смерти Великого Дерева Деку остаются эмоционально значимыми элементами сюжета.

Ожидания от предстоящего релиза

Несмотря на то что игру можно назвать эталонным примером 3D-подземелья, в готовящемся релизе для Switch 2 ожидаются небольшие изменения. Ранее стало известно, что некоторые головоломки были скорректированы, например, лестница, закрытая паутиной, теперь активируется при помощи выстрела в цель-глаз. Тем не менее общая структура и атмосфера должны остаться прежними. В планах автора — продолжить серию материалов и на следующей неделе отправиться на Гору Смерти, чтобы исследовать Пещеру Додонго.

Особенности дизайна и личный опыт

Внутреннее убранство Дерева Деку — это мастер-класс по визуальному подсказыванию игроку. Панорамный вид, открывающийся при входе, не только демонстрирует масштаб заражения паутиной, но и без лишних слов объясняет основную задачу: огромная паутина на полу прямо под ногами героя является ключевым препятствием, которое необходимо устранить. Вертикальный геймплей здесь играет центральную роль: отсутствие перил или ограждений на подъемах заставляет игрока проявлять максимальную концентрацию. В былые времена, когда управление камерой еще не стало интуитивным навыком, этот подъем требовал серьезных усилий. Сегодня же, несмотря на то что головоломки подземелья проходятся буквально на автопилоте, прыжок с самой высокой точки вниз на паутину по-прежнему дарит ощущение масштаба, которое в эпоху до выхода Assassin’s Creed казалось чем-то невероятным.

Механика огня и головоломки

Особого упоминания заслуживает работа с факелами. В этом прохождении автор отмечает важный успех: удалось сжечь всю паутину, ни разу случайно не уронив Линка в воду и не погасив факел раньше времени. Удивительно, как Nintendo удалось выжать столько разных вариаций из одной и той же механики использования огня. Финальная секция с кустами Деку, где нужно стрелять в определенной последовательности («двадцать три — это номер один!»), до сих пор вызывает улыбку даже спустя четверть века.

Встреча с Королевой Гохмой

В юности Куин Гохма — Паразитический Бронированный Арахнид — была настолько устрашающим противником, что заставляла бросать контроллер и отходить от экрана. Это идеальное введение в мир боссов Zelda: враг достаточно проворный, чтобы чувствовать опасность, но при этом дающий игроку возможность ощутить собственное превосходство после победы. Завершение битвы и получение первого контейнера сердца сопровождается возвращением на поверхность через портал, где пронзительный джингл получения Духовного камня и трагическая сцена гибели Дерева Деку продолжают оказывать мощный эмоциональный эффект.

Взгляд на ремейк

Автор подчеркивает, что это подземелье служит практически совершенным введением в структуру 3D-данжеонов серии. Главное пожелание к версии для Switch 2 — сохранить тот самый масштаб прыжка с верхнего уровня, который должен ощущаться значимым. Осознание того, что после входа в дерево всё дальнейшее действие разворачивается под землей, усиливает ощущение клаустрофобии, и важно, чтобы обновленная графика лишь подчеркивала эту гнетущую, но магическую атмосферу.

На следующей неделе цикл материалов продолжится: автор планирует отправиться на Гору Смерти в Пещеру Додонго и проверить, не утратил ли легендарный танец Дарунии своей харизмы.