Домой Новости Продюсер серии Persona подтвердил планы на создание ремейков Persona 1 и 2

Продюсер серии Persona подтвердил планы на создание ремейков Persona 1 и 2

Руководитель серии Persona Кадзухиса Вада заявил о необходимости создания ремейков классических частей игры для их сохранения как важного культурного наследия.

2
0

Разработчики из студии Atlus рассматривают возможность выпуска ремейков первых частей серии Persona. Ведущий серии Кадзухиса Вада, работающий сейчас над проектом Persona 4 Revival, выразил уверенность в том, что обновленные версии Persona 1 и Persona 2 рано или поздно появятся на свет.

Ключевой арт по игре Persona 2
Кадзухиса Вада считает, что разработчики обязаны поддерживать жизнь своих старых проектов в современных условиях

Культурное наследие как мотивация для разработчиков

Вопрос о сохранении видеоигр становится все более актуальным в индустрии, особенно на фоне недавних сообщений о планах Sony по прекращению производства дисков для новых игр PlayStation к 2028 году. Кадзухиса Вада подчеркивает, что для него работа над ремейками и ремастерами — это прежде всего акт культурного сохранения.

В недавнем интервью для Rock Paper Shotgun продюсер отметил, что видит в этом профессиональный долг создателя. По его словам, разработчики обязаны сделать все возможное, чтобы их предыдущие работы не были утрачены и оставались доступными для аудитории в современных реалиях. Рассуждая о развитии франшизы, Вада добавил: «С этой же точки зрения, ремейки Persona 1 и 2 — это то, чем мы, вероятно, в конечном итоге займемся».

Перспективы развития классики Persona

Это заявление не является первым случаем, когда Кадзухиса Вада поднимает тему обновления старых игр серии. Ранее он уже отмечал, что лично считает создание подобных проектов необходимым шагом для студии. Идея о возвращении к истокам возникла у команды еще во время разработки Persona 3 Reload, однако тогда реализацию задумки пришлось отложить.

Эксперты и фанаты отмечают, что первые части серии сильно отличаются по своей структуре от современных итераций, ставших популярными в последние годы. Более того, наличие двух частей Persona 2 фактически превращает задачу по ремейкингу ранних игр в создание целой трилогии. Несмотря на то что у студии Atlus в приоритете сейчас находится поддержка Persona 4 Revival и разработка ожидаемой фанатами Persona 6, слова Вады дают поклонникам надежду на сохранение классического наследия серии.

Тема доступности старых игр остается сложной задачей для индустрии, так как по мере устаревания платформ классические проекты становится все труднее найти и запустить на актуальных устройствах. Приверженность Atlus идее переосмысления своих ранних тайтлов может стать важным вкладом в решение этой проблемы, обеспечивая преемственность поколений внутри одной из самых известных JRPG-франшиз в мире.

Культурное сохранение в цифровую эпоху

Вопрос сохранения игр в последние годы перешел в разряд наиболее острых тем индустрии. Особую тревогу у игрового сообщества вызывает новость о том, что один из главных платформодержателей, компания Sony, планирует прекратить производство физических дисков для новых игр PlayStation к 2028 году. На этом фоне усилия разработчиков по поддержанию доступности старых тайтлов приобретают особую ценность. Кадзухиса Вада, выступая с позиции продюсера, транслирует философию, согласно которой любой качественный ремейк или ремастер является не просто коммерческим продуктом, а инструментом сохранения культурного пласта.

Вада подчеркивает, что для него лично как для творца существует «профессиональный долг» сделать так, чтобы проделанная ранее работа не канула в лету, а была адаптирована под требования современного пользователя. Подобный взгляд позволяет рассматривать библиотеку классических RPG от Atlus не как архивный набор данных, а как живое наследие, которое должно оставаться актуальным на протяжении десятилетий.

История планов и реакция сообщества

Интересно, что идея переосмысления старых игр не возникла спонтанно. По словам Кадзухисы Вады, когда команда приступала к работе над проектом Persona 3 Reload, у них уже имелось четкое понимание того, что в будущем они хотели бы заняться аналогичной работой и над четвертой частью — Persona 4 Revival. Тогда эту амбициозную задачу пришлось временно отложить, сосредоточившись на других приоритетах, однако концепция «возвращения к истокам» параллельно развивалась в умах разработчиков с самого начала.

Подобные намерения находят горячий отклик у фанатов серии, которые крайне чувствительно реагируют на любые новости, связанные с первыми частями франшизы. Показательным примером стала реакция аудитории на анонс новой линейки мерчендайза по самым ранним играм серии: из-за довольно специфической и двусмысленной формулировки анонса многие игроки решили, что студия готовит не просто одежду, а нечто гораздо более масштабное, связанное с геймплеем. Это ожидание свидетельствует о том, насколько сильно сообщество жаждет увидеть классические Persona 1 и Persona 2 в новом техническом исполнении.

Технические вызовы и масштаб задачи

Несмотря на общий энтузиазм, нельзя игнорировать объективные сложности. Игры из раннего периода развития серии существенно отличаются по своей структуре, игровым механикам и темпу повествования от современных итераций, которые принесли франшизе мировую славу. Разработчикам предстоит решить, как именно осовременить эти тайтлы, не растеряв их уникальную идентичность.

Кроме того, если говорить о Persona 2, то технически это дилогия, состоящая из Innocent Sin и Eternal Punishment. Таким образом, полноценный ремейк первых частей серии фактически превращается для студии в задачу по созданию масштабной трилогии, что требует огромных временных и трудовых ресурсов. На текущий момент команда Atlus максимально загружена работой над Persona 4 Revival и созданием ожидаемой всеми Persona 6, однако слова Вады служат важным сигналом: руководство студии осознает значимость классики и имеет долгосрочное видение того, как интегрировать «золотой фонд» компании в современную экосистему видеоигр.

Источник: https://www.gamesradar.com