Домой ИИ и технологии Робот вместо питомца: создатель Roomba представил ИИ-компаньона с «характером»

Робот вместо питомца: создатель Roomba представил ИИ-компаньона с «характером»

Колин Энгл возвращается с проектом Familiar — эмоциональным ИИ-роботом, который учится быть частью семьи без лишних экранов и облачных сервисов.

Колин Энгл, создатель легендарных роботов-пылесосов Roomba, за плечами которого вывод на рынок свыше 50 миллионов домашних устройств, представил свой новый проект. Его стартап Familiar Machines & Magic сосредоточился не на утилитарных задачах, а на создании робота-компаньона, способного выстраивать настоящую эмоциональную связь с человеком.

Первый взгляд на Familiar

Дебютная разработка компании — четвероногий робот размером с небольшую собаку, получивший название Familiar. В его дизайне сочетаются черты медведя, совы и золотистого ретривера. Устройство наделено подвижными глазами, ушами и «бровями», что позволяет ему выражать эмоции с помощью богатой мимики и языка тела.

По определению Энгла, это «физически воплощённая ИИ-система». В отличие от привычных чат-ботов, Familiar — полноценный участник домашнего пространства, способный автономно перемещаться по комнатам и реагировать на действия владельца. Генеративная модель функционирует локально на самом устройстве, поэтому для работы роботу не требуется постоянное подключение к интернету.

Робот вместо питомца: создатель Roomba представил ИИ-компаньона с «характером»
Робот вместо питомца: создатель Roomba представил ИИ-компаньона с «характером» — иллюстрация к материалу. Источник: ixbt.com

«Цифровое существо» вместо гаджета

Главная цель разработчиков — создать «цифровое существо» с уникальным характером. Робот обучается на основе поведения своих владельцев, запоминает их предпочтения и постепенно адаптируется к ритму жизни конкретной семьи. Энгл убежден: будущее робототехники заключается не в усложнении механики, а в способности машин поддерживать устойчивый эмоциональный контакт.

Устройство, известное под кодовым именем Ami, должно появиться на рынке в 2026 году. По словам создателей, стоимость владения будет сопоставима с затратами на содержание домашнего питомца. Основными сценариями использования станут поддержка пожилых людей, взаимодействие с детьми и борьба с чувством одиночества.

Отказ от человекоподобности

Инженеры осознанно отказались от гуманоидной формы, посчитав её избыточной и вызывающей лишние ожидания. Также было принято решение исключить функцию речи: Familiar общается исключительно через звуки, тактильные взаимодействия и мимику. Такой подход минимизирует риски некорректных ответов, свойственных обычным языковым моделям.

Техническая «начинка» включает чип Nvidia Jetson Orin и сложную мультимодальную архитектуру, которая объединяет системы зрения, слуха и памяти. Камеры и микрофоны работают локально, не передавая данные в облачные хранилища, что обеспечивает приватность пользователя.

Возможности и перспективы

Физически робот способен передвигаться со скоростью идущего человека, поворачивать голову и совершать простые действия, например, «подталкивать» или «обнимать» хозяина. Отсутствие функции захвата предметов или подъема по лестнице продиктовано стремлением сделать конструкцию максимально надежной и безопасной.

Разработчики надеются, что Familiar поможет людям меньше времени проводить перед экранами гаджетов, побуждая их к физической активности и соблюдению режима дня. Несмотря на амбициозные планы, успех проекта пока под вопросом — история знает немало примеров неудачных попыток запуска домашних роботов-компаньонов.

Колин Энгл ставит перед командой жесткий критерий: если потребитель воспримет новинку как обычную игрушку, проект можно считать провальным. Настоящим успехом станет ситуация, когда робота будут воспринимать как «существо, которое хочется видеть рядом».

Источник: https://www.ixbt.com