Еженедельно в Steam выпускается огромное количество новых игр, однако подавляющее большинство из них не приносит своим создателям существенной прибыли. Ичиро Ламбе, Мэтт Мартиндейл и доктор Тим Ермилов представили отчет о доходах игр в Steam, опубликованный на портале weloveit.io. Целью проекта является оценка заработка тайтлов, доступных для покупки и имеющих хотя бы один отзыв пользователей. Поскольку авторы не обладают доступом к внутренним данным Valve, они используют метод Бокслейтера, согласно которому количество отзывов примерно пропорционально продажам, а множитель 35 позволяет получить ориентировочное число проданных копий.

Анализ доходности и самые успешные жанры
Используя данный метод, исследователи проанализировали экономику свыше 100 000 проектов, визуализировав их успех или отсутствие такового. В качестве примера приводится Baldur’s Gate 3, заработок которой с момента выхода в ранний доступ в конце 2020 года оценивается в 1 795 480 003 доллара. На другом конце спектра находится игра Free Solo, выпущенная в марте, с оценочной выручкой в 34 доллара.
Раздел «экономика жанров» в исследовании опирается на пользовательские теги. Игра учитывается в категории только в том случае, если данный тег входит в шестерку самых популярных для нее, что подразумевает наличие консенсуса среди игроков. Показатель «hit rate» отражает процент игр с определенным тегом, заработавших более 100 тысяч долларов.










Рейтинг жанров по доле успешных проектов
Согласно полученным данным, лидируют игры с тегом sandbox, которые имеют «hit rate» 27,3%. Несмотря на то, что этот термин объединяет такие разные проекты, как Terraria, Red Dead Redemption 2 и Project Zomboid, статистика подтверждает высокий спрос на свободу действий. Второе место занимают FPS с показателем 21,6%. В десятку наиболее успешных жанров также входят:

- Sandbox (27,3%)
- FPS (21,6%)
- Visual Novel
- Sports
- Puzzle (9,5%)
Напротив, наиболее рискованными для разработки, согласно отчету, являются жанры Hidden Object (5,4%) и 2D-платформеры (5,5%). Отмечается, что популярность 2D-платформеров значительно снизилась после 2016 года, тогда как визуальные новеллы сохраняют стабильную аудиторию с 2014 года.

Лидеры продаж и примечательные релизы
В чарте Steam за период с 18 по 25 августа игра Star Wars Zero Company, вышедшая 28 августа, заняла 12-е место, что обусловлено активными предзаказами. В списке наиболее успешных новинок по выручке также оказались Mortal Shell 2 и симулятор рыбалки How to Fish. Кроме того, проект Stalker 2 вернулся в топ после выхода обновления 2.0 и предоставления скидки.

Новинки Steam конца августа
Среди значимых релизов недели выделяются следующие проекты:

- Iron Blight (25 августа) — шутер от первого лица с атмосферой восточноевропейских индустриальных пейзажей и акцентом на менеджмент скудных ресурсов.
- Aggelos 2 (28 августа) — сиквел платформера в стиле 16-битных игр, расширяющий механики метроидвании за счет использования двух параллельных миров.
- Can I Come In? (28 августа) — камерный хоррор от первого лица, действие которого происходит в районе типовой советской застройки.
- Divinum (29 августа) — игра в жанре метроидвания с упором на динамичные сражения в духе hack n slash, где главная героиня Фьор спасает свою родину от зла.
Методология оценки и нюансы анализа
Важно подчеркнуть, что метод Бокслейтера, выбранный исследователями, хотя и не претендует на абсолютную точность, признан экспертами и издателями как один из наиболее надежных способов для оценки продаж в условиях закрытых данных Valve. Использование множителя 35 — это усредненный показатель для «стандартной» оценки; исследователи также учитывают возможность применения более консервативных или, наоборот, щедрых коэффициентов. Весь массив данных по более чем 100 000 игр авторы представили в виде удобного интерактивного графика на сайте weloveit.io, где каждая точка соответствует отдельному проекту.

Экономика жанров и их привлекательность
Анализ «экономики жанров» в отчете примечателен тем, как именно классифицируются игры. Использование шести наиболее популярных пользовательских тегов позволяет добиться единогласного «согласия» сообщества относительно того, к какому типу относится тайтл. Это отсеивает случайные теги и дает более четкую картину предпочтений аудитории.

Что касается успеха FPS, исследователи призывают учитывать, что под этот тег часто попадают игры, не являющиеся классическими шутерами в строгом смысле этого слова. В качестве примеров проектов, которые статистически «размывают» категорию, но при этом отмечены тегом FPS, приводятся Schedule I и Portal 2. Тем не менее, общая тенденция сохраняется: игры, предлагающие пользователю свободу действий, неизменно пользуются большим спросом, независимо от того, является ли это бюджетный симулятор или масштабный вестерн с бюджетом в 400 миллионов долларов, как в случае с Red Dead Redemption 2.

Исследователи также отмечают любопытный факт: если 2D-платформеры, которые некогда были на пике популярности в 2016 году, демонстрируют явный спад, то визуальные новеллы показывают удивительную стабильность, сохраняя свою аудиторию практически без изменений с 2014 года. Низкие показатели «hit rate» для Hidden Object (5,4%) и 2D-платформеров (5,5%) эксперты связывают не только с высоким риском, но и с относительной дешевизной производства. Из-за простоты разработки в этих жанрах рынок перенасыщен, что значительно затрудняет обнаружение качественных игр конечными потребителями.

Особенности рыночной динамики
В контексте еженедельных чартов продаж стоит учитывать специфику формирования списков: они отражают доход, а не количество проданных копий. Например, высокая позиция Star Wars Zero Company на 12-м месте, несмотря на то, что эмбарго на обзоры было снято лишь через два дня после начала отчетного периода, объясняется ажиотажным спросом на предзаказы, стимулированные внутриигровыми косметическими бонусами.

Среди других примечательных релизов стоит выделить How to Fish. Несмотря на то, что визуально игра напоминает типичный проект для развлечения с друзьями, за фасадом «симулятора рыбалки с физикой» (рассчитанного на 1-4 игроков) скрывается уровень насилия, нехарактерный для данного жанра. Также стоит упомянуть бета-тестирование Wardogs, которое сработало как эффективный маркетинговый инструмент: интерес игроков к «пробнику» проекта явно способствовал успеху игры перед релизом, запланированным на следующий месяц.

Детализация новинок
Дополнительные подробности о релизах конца августа подчеркивают разнообразие нишевых проектов:

- Iron Blight: игроки в комментариях Steam уже успели провести параллели с такими культовыми проектами прошлого, как No More Room in Hell и ZombiU, что говорит об успешном попадании в целевую аудиторию любителей мрачного выживания.
- Aggelos 2: разработчики решили усложнить структуру мира, добавив две масштабные, пересекающиеся карты, распределенные между параллельными измерениями. Хотя игра продолжает следовать эстетике 16-битных платформеров и не претендует на революционную новизну, визуальный стиль остается ее сильной стороной.
- Can I Come In?: проект примечателен своей лаконичностью — это короткий, но интенсивный хоррор, который можно пройти примерно за час. Цена игры составляет менее 5 евро, что делает ее доступным вариантом для любителей камерных историй.
- Divinum: презентация проекта наполнена выразительными визуальными образами. Помимо качественного hack n slash, игра предлагает классическую историю о спасении северной родины от неопределенного зла, что подразумевает интенсивный геймплей с прыжками и сражениями.






