Пять лет назад компания SEGA анонсировала разработку амбициозного проекта под названием «суперигра», который должен был стать чем-то принципиально новым в индустрии. Однако спустя время руководство пришло к выводу, что масштабы проекта оказались слишком сложными, и работу над ним официально свернули.
Информацию об отмене проекта SEGA включила в свой финансовый отчёт за четвёртый квартал. Изначально «суперигра» задумывалась как масштабный хаб, объединяющий несколько AAA-тайтлов и использующий весь технологический потенциал корпорации. В конце 2021 года компания заявляла о готовности инвестировать в эту инициативу до 100 миллиардов иен (около 882 миллионов долларов по курсу того времени) в течение пяти лет.
Основной причиной отказа от проекта, вероятно, стали неудачи SEGA в сегменте игр-сервисов. Упоминание «суперигры» в отчёте соседствует с сервисными проектами, что указывает на их тесную связь. При этом текущие результаты подобных игр компании, включая Sonic Rumble Party, оказались далеки от ожидаемых показателей.
В результате SEGA объявила о смене стратегии: компания снижает приоритет условно-бесплатных проектов. Уже сейчас более 100 сотрудников, ранее занятых в разработке F2P-игр, переведены в отделы, специализирующиеся на создании полноценных игр по ключевым франшизам.
Покупка студии Rovio, известной по серии Angry Birds, также приносит компании больше проблем, чем прибыли. Основатель консалтингового агентства Kantan Games Серкан Тото отметил, что в 62-страничном отчёте название Rovio встречается исключительно в контексте негативных показателей: списаний, убытков и падения продаж. В одном только третьем квартале SEGA пришлось списать 200 миллионов долларов из-за обесценивания активов Rovio.
Тем не менее, SEGA сохраняет фокус на своих классических сериях. В 2023 году компания анонсировала масштабные перезапуски таких франшиз, как Crazy Taxi, Golden Axe, Jet Set Radio, Shinobi и Streets of Rage. На данный момент из этого списка выпущена только Shinobi: Art of Vengeance.
Общие финансовые результаты компании за год неоднозначны: чистые продажи выросли на 13,6 %, достигнув отметки 3,09 миллиарда иен. При этом операционная прибыль игрового подразделения сократилась на 21 % по сравнению с прошлым годом, составив 205,5 миллиона долларов. Продажи премиальных игр просели на 12 % до 426 миллионов долларов, несмотря на релизы Sonic Racing: CrossWorlds и Football Manager 26.







