Домой Новости Шутер Evolve 2015 года получил вторую жизнь благодаря фанатскому проекту

Шутер Evolve 2015 года получил вторую жизнь благодаря фанатскому проекту

Сообщество энтузиастов Evolve Modded/Archive восстановило работоспособность многопользовательского шутера Evolve, выпустив собственный лаунчер для игры.

3
0

Асимметричный многопользовательский шутер Evolve, разработанный студией Turtle Rock Studios и выпущенный в феврале 2015 года, неожиданно вернулся к активной жизни. Группа фанатов и моддеров, объединившихся под названием Evolve Modded/Archive, объявила о восстановлении работоспособности проекта, предоставив игрокам доступ к полноценным сетевым сражениям.

Логотип и элементы оформления игры Evolve

Возвращение проекта силами сообщества

О возрождении игры сообщил пользователь с ником SnoreDollar через социальную сеть X. Благодаря усилиям энтузиастов, желающие могут бесплатно загрузить шутер и воспользоваться специально созданным ими лаунчером. Для координации процесса и получения технической поддержки по установке проекта сообщество создало профильный Discord-сервер, где доступна вся необходимая информация для запуска игры.

Особенности игрового процесса Evolve

Концепция Evolve строилась на противостоянии в формате «четыре против одного». Группа из четырех Охотников, разделенных по классам (Штурмовик, Траппер, Медик и Поддержка), должна была выследить и уничтожить игрока, управляющего гигантским монстром. В свою очередь, существо могло скрытно передвигаться по карте, поглощать местную фауну и развиваться, переходя в более могущественные формы, вплоть до финальной — третьей стадии.

В свое время проект вызвал интерес благодаря амбициозному подходу к асимметричному мультиплееру. На агрегаторе Metacritic игра получила средний балл 76, при этом критики отмечали глубину конкурентного взаимодействия. Тем не менее, у проекта существовали серьезные проблемы, включая вопросы долговечности игрового контента, системы прогрессии, механики подбора игроков и темпа матчей, когда охотники проводили слишком много времени в поисках цели, а не в непосредственном бою.

Критика и наследие студии

Turtle Rock Studios ранее прославились созданием Left 4 Dead, где командное взаимодействие против ИИ стало основой культового геймплея. Evolve стала попыткой развить идеи асимметричного мультиплеера, которые позже нашли отражение в таких хитах, как Dead by Daylight, а также играх по мотивам кинофраншиз — The Texas Chain Saw Massacre, Friday the 13th и Evil Dead. В обзоре 2015 года издание Polygon охарактеризовало Evolve как «нечто особенное», отметив попытку предложить игрокам новый опыт, несмотря на то что проект не всегда эффективно реализовывал заложенный в него потенциал, что иногда приводило к несбалансированным матчам.

шутер Evolve 2015 года — иллюстрация 2 к материалу

Исторический контекст и влияние на индустрию

Важно понимать, что Evolve была логическим продолжением философии Turtle Rock Studios после успеха Left 4 Dead. Именно их предыдущий проект превратил кооперативный шутер в «игровую площадку» для выживания, где командная работа против орд врагов, управляемых ИИ, стала золотым стандартом жанра. Этот опыт подтолкнул студию к экспериментам с асимметрией, где участники матча играют по принципиально разным правилам. Подобный вектор развития индустрии привел к появлению множества последователей: от Dead by Daylight, ставшей гигантом жанра «один против четырех», до попыток внедрить эту механику в такие серии, как Resident Evil Resistance.

Взгляд на механику: охота как испытание

Ключевой особенностью Evolve было напряжение между фазами поиска и прямого столкновения. В то время как Охотники концентрировались на выслеживании, монстр должен был проявить мастерство скрытности, поедая дикую фауну, чтобы эволюционировать до финальной, третьей стадии. Именно на этом этапе баланс сил радикально менялся, позволяя существу начать активную контратаку. Хотя критики отмечали глубину геймплея, многие игроки жаловались на затянутость процесса поиска, из-за чего экшен часто уступал место «симулятору беготни по карте», что приводило к разочаровывающим, несбалансированным исходам матчей.

Источник: https://www.polygon.com