Домой Игры Создатель Broken Sword объяснил отказ от ИИ в пользу ручной работы над...

Создатель Broken Sword объяснил отказ от ИИ в пользу ручной работы над ремейком сиквела

Глава Revolution Software Чарльз Сесил решил не использовать нейросети для создания 55 000 кадров анимации в ремейке Broken Sword: The Smoking Mirror: Reforged.

3
0

Разработчик культовых приключенческих игр Чарльз Сесил, стоящий у истоков серии Broken Sword, поделился своим видением роли искусственного интеллекта в современной игровой индустрии. В предстоящем ремейке второй части серии — Broken Sword — The Smoking Mirror: Reforged, выход которого запланирован на 2027 год, студия Revolution Software сознательно отказалась от использования нейросетей в ключевых творческих процессах.

Сравнение оригинальной игры и ремейка Broken Sword 2
Сравнение оригинальной игры и ремейка Broken Sword 2

Приоритет человеческой анимации и художественного выражения

По словам Сесила, он не является противником технологий, однако считает, что ИИ не обладает необходимыми инструментами для передачи глубины человеческих эмоций. Разработчик подчеркивает, что такие аспекты, как анимация персонажей и выразительность, требуют именно человеческого подхода. Для нового ремейка художникам студии пришлось вручную переработать около 55 000 кадров анимации — это значительно больше, чем 30 000 кадров, потребовавшихся для обновленной версии первой части, вышедшей в 2024 году.

В качестве примера Сесил приводит сцену, где главный герой Джордж Стоббарт смотрит в камеру, открывая газету. Разработчик уверен, что нюансы человеческого взгляда и осознанного взаимодействия с игроком нейросетям пока недоступны. При переходе в разрешение 4K, которое в 36 раз превышает оригинал, детализация лиц стала критически важной. Теперь в высоком разрешении художники смогли проработать даже те элементы, которые ранее оставались невнятными, например, картину с профессором Оубье в горящем кабинете или реалистичную форму дротика, который стал больше похож на снаряд для духовой трубки, чем на игровой аксессуар.

Технология как вспомогательный инструмент

Несмотря на принципиальную позицию, ИИ все же нашел ограниченное применение в процессе разработки. Нейросети использовались на начальных этапах для масштабирования изображений, чтобы затем художники могли вручную прорисовать детали, используя оригинальные материалы в качестве основы. По сути, ИИ выступил лишь в роли технического инструмента, а не полноценного творца. Чарльз Сесил отмечает, что эксперименты с использованием ИИ при работе над первым ремейком показали: технология способна масштабировать графику, но не может наделить персонажей характером.

Исправление ошибок прошлого и расширение игровых механик

Разработка Broken Sword — The Smoking Mirror: Reforged стала для команды возможностью не только обновить графику, но и устранить старые недостатки. В частности, поклонники смогут услышать около 40 ранее неиспользованных и не вошедших в файлы оригинальной игры голосовых реплик. Сесил также признал наличие критического бага в версии для Game Boy Advance, который делал прохождение невозможным при выборе определенного маршрута (Испания или Сирия). Хотя ИИ теоретически мог бы выявить такую ошибку, создатель игры философски замечает, что именно такие несовершенства иногда придают искусству человеческий характер.

Создатель Broken Sword объяснил отказ от ИИ в пользу ручной работы над ремейком сиквела — иллюстрация 2 к материалу
Broken Sword — The Smoking Mirror: Reforged

Студия также добавила новые функции, которые не были предусмотрены 30 лет назад. В игру внедрена трехуровневая система подсказок, уровень которых можно регулировать или вовсе отключить. Владельцы будущей консоли Nintendo Switch 2 получат четыре различных схемы управления, включая работу с тачскрином и использование контроллеров Joy-Con в качестве мыши. Важным дополнением стала детализированная карта Парижа, призванная упростить навигацию. Сесил подчеркивает, что эти решения, основанные на 15-летнем опыте независимого издания игр Revolution Software, направлены на то, чтобы сделать проект долговечным. По его убеждению, в будущем пользователи будут ценить именно то искусство, которое создано людьми для людей, благодаря существующей между нами глубокой эмоциональной связи.

Наследие и амбиции: работа над деталями

Оригинальная версия Broken Sword: The Smoking Mirror, вышедшая в 1996 году, добилась значительного коммерческого успеха, разойдясь тиражом в 759 000 копий. В этой классической истории американский турист Джордж Стоббарт и внештатный журналист Николь Коллар объединяют усилия, чтобы выследить загадочный артефакт — майянский камень — в декорациях Парижа, Лондона и Центральной Америки. Чарльз Сесил отмечает, что тогда, три десятилетия назад, разработка велась в условиях жесточайшего дефицита времени: игру нужно было создать всего за год, иначе проект рисковал быть отмененным. Этот «спринт» привел к возникновению ряда огрехов, включая те самые 40 неиспользованных реплик, которые теперь, наконец, займут свое место в обновленной игре — например, диалог, где Джордж расспрашивает парижского официанта о черве из текилы в его кармане.

Создатель Broken Sword объяснил отказ от ИИ в пользу ручной работы над ремейком сиквела — иллюстрация 3 к материалу

Для нынешней команды Revolution Software ремейк — это своего рода акт археологических раскопок. Сесил поясняет: «Все те вещи, которые мы сейчас имеем время реализовать… это стало возможным потому, что последние 15 лет Revolution самостоятельно издает свои игры. Я могу сам решать, стоит ли нам потратить чуть больше времени, чтобы сделать тот или иной элемент правильно». Результатом этого подхода стала не просто техническая полировка, а полноценное переосмысление визуального языка игры. Если в низком разрешении оригинальной версии глаза персонажей были лишь точками на лице, то в 4K они становятся «зеркалом души», требующим точности и осознанного анимирования.

Инновации в комфорте

Помимо визуальной составляющей, работа над Reforged коснулась и фундаментальных аспектов взаимодействия с игроком. Новая трехуровневая система подсказок была разработана так, чтобы активно отслеживать прогресс прохождения. Она постепенно предлагает все более явные советы, чтобы игрок не застревал надолго, при этом финальная подсказка дает прямой ответ на задачу — разумеется, для пуристов предусмотрена возможность полного отключения системы.

Создатель Broken Sword объяснил отказ от ИИ в пользу ручной работы над ремейком сиквела — иллюстрация 4 к материалу

Особое внимание уделили удобству навигации. Долгожданная деталь, которую Сесил мечтал добавить в игру еще 30 лет назад — это полноценная, подробная карта Парижа. Она призвана заменить собой громоздкие иконки интерфейса, делая погружение в атмосферу города более цельным. Также для владельцев Nintendo Switch 2 готовится вариативная система управления: предусмотрены четыре схемы, включая сенсорный ввод, геймпад, использование одного отсоединенного Joy-Con в качестве мыши или же универсальная комбинация всех перечисленных способов.

Взгляд в будущее

Главная цель Сесила — сделать игру «полностью устойчивой к проверке временем». Поскольку в оригинал играли миллионы людей на протяжении десятилетий, автор лелеет надежду, что спустя 20 лет за приключения Джорджа и Николь возьмется уже четвертое поколение геймеров. «Двигаясь вперед, люди будут искать искусство, созданное человеком, — убежден Сесил. — В этом есть смысл, ведь у нас всех существует естественная человеческая связь друг с другом».

Источник: https://www.techradar.com