Французская студия Don’t Nod, известная по играм серии Life is Strange, оказалась в сложной финансовой ситуации. Согласно последнему отчету компании, существуют серьезные риски, что к 31 января 2027 года у разработчика закончатся денежные средства. Руководство студии уже разрабатывает план по спасению бизнеса, который может повлечь за собой сокращение штата до 90 сотрудников.

Финансовые показатели и причины кризиса
Трудности компании накапливались в течение последних нескольких лет. В 2024 году игры Jusant и Banishers: Ghosts of New Eden показали продажи, значительно уступающие ожиданиям, что вынудило студию приостановить работу над двумя проектами. В 2025 году компания уже проводила сокращения штата после того, как релиз Lost Records не смог поправить финансовое положение. Ситуацию усугубила недавняя игра Aphelion, которая также не принесла ожидаемых результатов.
В отчете за первое полугодие 2026 года Don’t Nod зафиксировала падение операционной выручки на 56% в годовом исчислении. Компания объясняет это «системным давлением в индустрии видеоигр», характеризующимся крайне избирательным финансированием. Общий объем продаж снизился на 3,5 миллиона евро. Одновременно с этим расходы на разработку выросли на 2,6 миллиона евро, что частично связано с неанонсированным проектом для Netflix, основанным на известной интеллектуальной собственности стримингового сервиса.
Планы по реструктуризации и оптимизации
Для предотвращения финансового краха совет директоров Don’t Nod одобрил план реструктуризации. Студия намерена сосредоточить свою деятельность во Франции вокруг единственной производственной линии. Это позволит консолидировать ресурсы и опыт, необходимые для запуска новых проектов до завершения текущих разработок.
Реорганизация предполагает масштабные кадровые изменения. В официальном заявлении говорится о возможной корректировке численности персонала, которая затронет до 90 рабочих мест. В данный момент компания ведет переговоры с профсоюзами относительно реализации этих мер. Ситуация в Don’t Nod происходит на фоне продолжающейся волны увольнений в игровой индустрии, где только в 2026 году Microsoft провела два этапа сокращений, затронувших 1600 человек каждый.
Детали финансового отчета и причины убытков
Согласно отчету, опубликованному при поддержке GamesIndustry.biz, снижение объема продаж на 3,5 миллиона евро в первом полугодии 2026 года обусловлено несколькими факторами. Помимо начальных показателей игры Aphelion, на отчетности отразилось признание части доходов от PS+ и Game Pass, полученных благодаря проектам Bloom и Rage, а также доход от продаж игр из старого каталога компании.
Рост расходов на разработку на 2,6 миллиона евро напрямую связан с реализацией секретного сотрудничества с Netflix. В рамках этого партнерства студия работает над нарративной игрой, основанной на крупной интеллектуальной собственности стримингового гиганта. Эти инвестиции оказались критическим бременем на фоне общей нестабильности рынка.
Системный кризис индустрии
Текущее положение Don’t Nod рассматривается экспертами не как изолированный инцидент, а как часть масштабного кризиса. Специалисты отмечают, что ситуация в отрасли становится все более напряженной. Крис Хейс, ведущий программист сервисов в id Software, охарактеризовал происходящее в индустрии как признак того, что «что-то идет не так». Массовые увольнения в таких корпорациях, как Microsoft, сократившей штат на 3200 человек в два этапа за 2026 год, лишь подтверждают тезис о «системном давлении» и крайней избирательности инвесторов при финансировании новых игровых проектов.
Будущее студии под угрозой
На данный момент формулировка о «существенной неопределенности» в отношении способности компании продолжать деятельность после 31 января 2027 года является ключевым сигналом для инвесторов. Руководство подчеркивает, что времени на исправление ситуации осталось крайне мало, поэтому переход к модели работы вокруг единой производственной линии во Франции является вынужденной мерой. Эта стратегия призвана объединить всю экспертизу команды для максимально эффективного запуска новых продуктов, не дожидаясь завершения уже запущенных в производство циклов. Тем не менее, окончательный план реструктуризации все еще находится в стадии обсуждения с профсоюзом, и последствия этих переговоров станут решающими для выживания Don’t Nod как независимого разработчика.






