Обычные обзоры видеоигр не входят в стандартную тематику редакции, однако возможность протестировать новое «железо» прямо во время игры на выставке Gamescom предоставила отличный шанс оценить как графические возможности устройства, так и геймплей. На стенде игры Tides of Annihilation удалось провести около 20 минут, оценивая новинку от TCL в реальных условиях.

Характеристики и особенности монитора TCL 32X3A OLED+
Новый игровой монитор TCL 32X3A OLED+ оснащен 32-дюймовым дисплеем с OLED+-панелью. Устройство поддерживает частоту обновления до 240 Гц в разрешении 4K и до 480 Гц в формате Full HD, а заявленное время отклика от серого к серому составляет 0,3 мс. Такие показатели делают модель подходящей для динамичных соревновательных шутеров и быстрых проектов.
По данным производителя, пиковая яркость монитора достигает 1300 кд/м², цветовой охват пространства DCI-P3 составляет 98,5%, а точность цветопередачи и шкалы серого укладывается в показатель погрешности Delta E не выше 2. Внутри стенда с игровой сборкой устройство демонстрировало глубокие черные тона, высокую контрастность и детализированные тени в локации музея, а также отличную передачу разнообразных оттенков синего цвета на костюме главной героини.
Кинематографичная битва с боссом Модредом подчеркнула возможности дисплея: вспышки красных и синих оттенков, яркие желтые и белые атаки противника выглядели насыщенно и зримо. Плавность движения была на высоком уровне без заметных разрывов изображения или подергиваний. Звуковую составляющую оценить не удалось из-за шумной обстановки на выставке, однако в спецификациях указано, что звук TCL 32X3A настроен специалистами Bang & Olufsen, а двухканальная фронтальная акустическая система встроена непосредственно в подставку монитора.
Впечатления от игрового процесса Tides of Annihilation
Проект Tides of Annihilation представляет собой фэнтезийный экшен-адвенчур, вдохновленный артуровскими легендами. Сюжет разворачивается в разрушенном Лондоне, где единственной выжившей после вторжения из другого мира становится девушка по имени Гвендолин. Изначально роль главной героини озвучивала Дженнифер Инглиш, однако из-за проблем со здоровьем её заменила Анджела Сант’Альбано.

Геймплей включает исследование мира, легкие RPG-элементы, сложные сражения и масштабные битвы с боссами. Релиз игры от китайской студии Eclipse Glow Games ожидается не раньше середины 2027 года.
Главной особенностью боевой системы стала система рыцарей («Phantom Knights»). Игрок может назначать в слоты «Основной» и «Вторичный» до двух рыцарей из пяти доступных в демоверсии, чтобы призывать их для проведения специальных атак. Способности помощников также применяются при исследовании локаций для доступа к секретным зонам. Интенсивная боевая система требует точности, выдержки и быстрой реакции, оставляя сильное впечатление после завершения демосессии.

История появления на стенде и детали окружения
Попасть на закрытую демонстрацию удалось во многом благодаря удачному стечению обстоятельств. Первоначальный план осложнился тем, что стенд с игрой был временно закрыт на обеденный перерыв. Однако в этот момент ситуацию спас контакт из компании TCL: представитель бренда, чьи мониторы использовались для демо, помог оперативно договориться о месте. Само пространство стенда было оформлено с большим вниманием к деталям — его стилизовали под библиотеку, что позволило максимально погрузиться в атмосферу игры в наушниках Razer, подключенных к консоли PS5.
Визуальные впечатления в Tides of Annihilation
Первой локацией, в которой довелось оказаться, стал «Великий Рассел-музей» (The Great Russell Museum), черпающий прямое вдохновение из интерьеров знаменитого Британского музея. OLED-панель монитора TCL блестяще справилась с передачей глубоких теней в углах залов, обеспечивая впечатляющий контраст. Монитор мастерски отображал переходы при смене освещения: например, солнечный свет, пробивающийся сквозь стеклянные окна, выглядел крайне ярко на фоне темных интерьеров. В динамичной фазе битвы, когда босс Модред трансформировался в огромного дракона, визуальный ряд был настолько эффектным, что приходилось буквально балансировать между желанием разглядывать спецэффекты и необходимостью продолжать бой. Особенно запомнились потоки пурпурного драконьего пламени, заливавшие экран, — уровень «кинематографичности» картинки вызвал у автора сожаление об отсутствии под рукой игрового ПК для сравнения.

Игровые механики и боевая система
Боевая система Tides of Annihilation базируется на отточенных механиках, которые при должном исполнении обеспечивают высокий уровень вовлеченности. Помимо призыва «Фантомных рыцарей», арсенал героини включает стандартный набор приемов: базовые и тяжелые атаки, парирования, подбрасывания противника в воздух, двойные прыжки, воздушные уклонения и мощные приземления с уроном по площади.
Система призыва рыцарей имеет свои ограничения: использовать их бесконечно не получится из-за шкалы энергии, которая восстанавливается постепенно. Это вынуждает игрока проявлять стратегическое мышление и выбирать момент для призыва наиболее уместно. Хотя освоение базовых приемов покажется интуитивно понятным любому ветерану экшен-игр, мастерство потребует времени и дисциплины. Демонстрация завершилась на драматичной ноте: в момент, когда у игрока и босса оставалось по 15% здоровья, игра зависла, а дракон успел прокричать фразу «Beg for mercy» (Моли о пощаде). Несмотря на технический сбой, проект мгновенно попал в список самых ожидаемых новинок.

Контекст разработки
Сюжет игры, посвященный попыткам Гвендолин разобраться в последствиях «потустороннего вторжения» и восстановить мир, разрабатывается китайской студией Eclipse Glow Games. Несмотря на отсутствие твердой даты релиза, ожидания от проекта велики благодаря сочетанию современной эстетики и классических мифов. Вклад Дженнифер Инглиш (известной по Baldur’s Gate 3) был значимым для ранних этапов разработки, но переход озвучки к Анджеле Сант’Альбано, ранее работавшей над Resident Evil Requiem, был официально подтвержден на церемонии открытия Opening Night Live.
«Это была захватывающая 20-минутная сессия, которая заставила меня внести Tides of Annihilation в список желаемого, а монитор TCL 32X3A — в список устройств, требующих полноценного редакционного тестирования».
До визита на стенд с Tides of Annihilation программа дня была наполнена другими событиями. За полчаса до интервью с представителями Side и Modl.ai, объявившими на выставке о партнерстве в сфере AI-QA, удалось прогуляться по залу №6. Там внимание привлекали впечатляющие объекты: статуя Рэймана почти под потолок, «пукающий» дракон, косплееры в образах персонажей из The Blood of Dawnwalker и огромная сельскохозяйственная техника на стенде Farming Simulator. Несмотря на обилие контента, именно Tides of Annihilation, чей дебют состоялся на прошлогоднем февральском мероприятии Sony State of Play, обладала необъяснимой притягательностью.

Важно отметить детали организации процесса. Изначально попасть на демо не удалось — сотрудники стенда готовились к обеденному перерыву. Помог случай: контакт из TCL, присутствовавший на месте, предложил содействие, заметив интерес к монитору 32X3A OLED+. Через пять минут автор уже находился за столом в стилизованном под библиотеку пространстве, с гарнитурой Razer на голове и контроллером PS5 в руках, готовясь к испытаниям.
Что касается самого монитора, помимо заявленных характеристик, стоит упомянуть эргономические и функциональные аспекты. Двухканальная акустическая система, настроенная Bang & Olufsen, интегрирована прямо в подставку, что обеспечивает чистоту дизайна, хотя оценить её звучание в условиях шумной выставочной площадки не представилось возможным. Монитор 32X3A OLED+ также впечатлил качеством передачи текстур и освещения, особенно в сценах с трансформацией Модреда в гигантского дракона, где монитор справился с отображением сложных визуальных эффектов без артефактов.

Относительно игровой составляющей: боевая система продумана таким образом, что игроку необходимо постоянно балансировать между личными навыками и стратегическим менеджментом ресурсов. Использование «Фантомных рыцарей» — это не просто призыв помощников, а тактический выбор, требующий внимания к медленно регенерирующей шкале энергии. Это добавляет глубины, превращая сражения из простого «закликивания» в осмысленный процесс, где важна каждая комбинация, включая двойные прыжки, воздушные уклонения и мощные приземления, наносящие урон по площади.
Сюжетная линия, в которой Гвендолин пытается восстановить разрушенный мир, обещает быть глубокой и эмоциональной. Тот факт, что в демоверсии удалось дойти до третьей фазы сражения с боссом без появления экрана «Game Over», свидетельствует о грамотном балансе сложности, который, при всей доступности для новичков, требует от ветеранов жанра полной концентрации и отточенного тайминга.





