В конце мая студия OtherSide Entertainment, основанная известным геймдизайнером Уорреном Спектором, провела сокращения штата, уволив 17 сотрудников. Это решение было продиктовано слабыми показателями ранней версии проекта Thick As Thieves. На фоне этих новостей сообщество вновь обратило внимание на судьбу многострадального долгостроя System Shock 3, о котором уже давно не поступало официальных сведений. Ситуацию прояснил сам Спектор в недавнем интервью изданию Game Informer.
Будущее System Shock 3 в руках Tencent
Разработчик подтвердил, что в настоящее время производство игры никак не зависит от его участия. Все права на франшизу и дальнейшая судьба проекта находятся под полным контролем китайского гиганта Tencent.
Я занимался разработкой System Shock 3 пару лет. У меня была команда из 17 человек, и мы достигли неплохих результатов, создавая глубокий иммерсив-сим. В тот период нашим издателем выступала Starbreeze, однако в один момент они объявили, что находятся на грани банкротства и прекращают поддержку всех внешних проектов. Тогда мы с Полом Нейратом осознали, что оказались в крайне сложном финансовом положении. В этот момент на помощь пришла Tencent. Они заявили, что хотят сделать System Shock по-настоящему масштабной игрой, реализовав то, что было нам не под силу. Мы благодарны им за вложенные ресурсы, но теперь любые новости о прогрессе проекта зависят исключительно от Tencent.
— Уоррен Спектор
Спектор отметил, что у него до сих пор сохранились ранние концептуальные наработки триквела. Тем не менее, он выразил большие сомнения в том, что китайская корпорация планирует использовать эти материалы в текущей версии игры. На текущий момент официальный статус System Shock 3 остается неопределенным, а проект фактически пребывает в «подвешенном состоянии».





