Домой Новости Индустрия и рынок Утечка 12 ТБ данных Steam раскрыла архивы Valve за десять лет

Утечка 12 ТБ данных Steam раскрыла архивы Valve за десять лет

В открытый доступ попало около 12–13 ТБ данных серверов Valve, содержащих невыпущенные проекты компании и ранние сборки игр за период с 2003 по 2013 год.

4
0

Компания Valve столкнулась с масштабной утечкой данных, которая стала результатом ошибки в настройках инфраструктуры, а не хакерского взлома. Публике стал доступен архив объемом от 12 до 13 ТБ, содержащий внутренние проекты Valve и сторонние релизы, накопленные в период с 2003 по 2013 год. Данные охватывают время, когда компания переходила от системы Steam2 с использованием форматов NCF и GCF на современную платформу SteamPipe, завершившийся около марта 2013 года.

Логотип платформы Steam

Ранние прототипы Left 4 Dead и Portal 2

Обнаруженные файлы включают полную раннюю сборку Left 4 Dead от июня 2008 года. В этой версии присутствуют измененный интерфейс, вырезанные из финальной игры голосовые реплики и незавершенные ассеты, заимствованные из модификации Terror Strike для Counter-Strike: Condition Zero.

Наиболее детально в архиве представлена Portal 2. Моддеры уже смогли восстановить играбельную версию сборки от июля 2009 года, когда проект находился на этапе разработки «Core Hub». Также найдены материалы по отмененному приквелу F-Stop, где основной механикой взаимодействия с окружением была камера. В этой сборке Portal 2 персонаж GLaDOS имеет более пассивную роль, иную озвучку и анимации, а некоторые сцены используют ассеты из Team Fortress и Half-Life в качестве заглушек.

утечка данных Steam — иллюстрация 2 к материалу
утечка данных Steam — иллюстрация 11 к материалу
утечка данных Steam — иллюстрация 12 к материалу
утечка данных Steam — иллюстрация 13 к материалу
утечка данных Steam — иллюстрация 14 к материалу
утечка данных Steam — иллюстрация 15 к материалу
утечка данных Steam — иллюстрация 16 к материалу
утечка данных Steam — иллюстрация 17 к материалу
утечка данных Steam — иллюстрация 18 к материалу
утечка данных Steam — иллюстрация 19 к материалу

Следы Half-Life 2: Episode 3 и ранние сборки CS:GO

Одним из ключевых открытий стала 3D-модель оружия «Weaponizer» из отмененного третьего эпизода Half-Life 2. Хотя Valve демонстрировала концепт этого оружия ранее, его присутствие внутри сборки Portal 2 подтверждает, что разработка эпизода находилась в активной фазе. Изначально этот инструмент планировался для превращения объектов в боеприпасы, но позже Valve заменила его на портативную пушку, а затем и на систему гелевых капель.

утечка данных Steam — иллюстрация 3 к материалу

В архиве также нашлись ранние материалы по Counter-Strike: Global Offensive. В них игра выглядит ближе к оригинальной Source, имеет стилизованный интерфейс и альфа-версии карт. Список находок включает:

утечка данных Steam — иллюстрация 4 к материалу
  • Оружие MP5-Active, которое могло входить в стартовый набор.
  • Различные ранние модели ножей.
  • Вырезанные механики гранат.
  • Riot Shield, перенесенный из Counter-Strike 1.6.

Найдены сборки 2011 года, использующие физику и движение Source, но с кодом движка Left 4 Dead 2. Эти данные проливают свет на период, когда Valve планировала портировать Source на домашние консоли, но благодаря наработкам студии Hidden Path Entertainment было принято решение о выпуске полноценной новой части Counter-Strike.

утечка данных Steam — иллюстрация 5 к материалу

Последствия утечки для сторонних разработчиков

Помимо собственных проектов Valve, архив содержит данные сторонних игр, включая бета-версию Sonic 4 Episode 2. Поскольку все обнаруженные файлы датируются периодом более 13 лет назад, серьезных последствий для текущей деятельности компании не ожидается. Valve на текущий момент официально не прокомментировала инцидент, возникший из-за доступности эндпоинта старой инфраструктуры для широкой аудитории.

утечка данных Steam — иллюстрация 6 к материалу

Технические подробности архива и методы распространения

Этот гигантский массив данных, по сути, представляет собой своеобразную «капсулу времени», позволяющую проследить эволюцию дистрибуции игр в Steam. В период с 2003 по 2013 год Valve использовала проприетарные форматы файлов NCF (No-Cache File) и GCF (Grid Cache File) для доставки контента. Переход на современную файловую систему HTTP-дерева в рамках SteamPipe произошел лишь в марте 2013 года, поэтому найденный архив охватывает практически весь цикл жизни устаревшей инфраструктуры, которую компания ошибочно оставила открытой для публичного доступа.

утечка данных Steam — иллюстрация 7 к материалу

Артефакты Portal 2: от F-Stop до GLaDOS

Сборка Portal 2 от июля 2009 года оказалась наиболее пострадавшим от утечки проектом, предоставив сообществу возможность увидеть концепцию «Core Hub», которая была в итоге отброшена в пользу более прямолинейного повествования. Одной из самых интересных деталей стал приквел F-Stop, разработка которого велась годом ранее. В найденных материалах игрок может увидеть вступительную последовательность, в которой персонаж падает в одну из лабораторий комплекса. Что касается GLaDOS, то в этой версии её роль была значительно более пассивной, а из-за крайней степени незавершенности некоторых сцен в качестве временных «заглушек» разработчики использовали модели и объекты из Team Fortress и Half-Life.

утечка данных Steam — иллюстрация 8 к материалу

Weaponizer: призрачное наследие Episode 3

Обнаружение 3D-модели «Weaponizer» стало настоящим подарком для поклонников франшизы Half-Life. Хотя Valve упоминала этот концепт публично, существование его полноценной модели внутри сборки Portal 2 — редчайшая находка. Устройство задумывалось как инструмент, превращающий окружающие объекты в боеприпасы. Однако, согласно данным из файлов, Valve тестировала его как прототип ручного «лучемета» для окрашивания поверхностей (Paint Gun), прежде чем окончательно остановиться на механике гелевых капель. Это наглядно демонстрирует, насколько близко компания подходила к реализации амбициозных механик для третьего эпизода.

утечка данных Steam — иллюстрация 9 к материалу

Эволюция Counter-Strike: Global Offensive

Ранние итерации CS:GO, найденные в архиве, показывают, что игра прошла долгий путь от обычного порта Counter-Strike: Source на консоли до самостоятельного проекта. Найденные сборки 2011 года функционируют на физике и системе передвижения Source, но содержат специфический код движка Left 4 Dead 2 и прототипы пользовательского интерфейса CS:GO. Помимо упоминавшегося щита из CS 1.6, файлы содержат информацию о расширенной работе студии Hidden Path Entertainment, чьи усилия по модернизации движка убедили Valve в необходимости создания полноценной новой части игры, а не простого переиздания для консольных платформ.

утечка данных Steam — иллюстрация 10 к материалу