Домой Игры Впечатления от экшен-игры Tides of Annihilation: визуальный хаос и динамичные комбо

Впечатления от экшен-игры Tides of Annihilation: визуальный хаос и динамичные комбо

Tides of Annihilation предлагает необычный микс мифологий и динамичную боевую систему с призывом рыцарей, несмотря на чрезмерную подсказочность игрового процесса.

Tides of Annihilation представляет собой стильный экшен, построенный на выполнении длинных цепочек комбо. Проект выделяется своей эклектичной визуальной составляющей, которую можно описать как смешение различных мифологий и архетипов боевых игр. В демоверсии, представленной на выставке Gamescom, игроки могли ознакомиться с обучением, фрагментом начального уровня, сражением с боссом и дополнительным сложным босс-файтом.

Боевая сцена с участием героини Гвендолин в Tides of Annihilation
Боевая система Tides of Annihilation делает упор на быстрые серии ударов и призыв рыцарей. Источник: Eurogamer

Особенности мира и боевой системы

Визуальный стиль игры сочетает несочетаемое. Главная героиня по имени Гвендолин, британка, путешествует по разрушенному музею, где сражается с египетскими чудовищами и гигантскими рыцарями, получая советы от китайского святого боевых искусств. В распоряжении героини находится группа артуровских рыцарей, которых можно призывать для помощи в бою.

Боевая система является наиболее проработанным элементом проекта. Атаки складываются в быстрые и эффектные серии, а призыв рыцарей позволяет создавать масштабные визуально насыщенные комбинации. Каждый из призванных рыцарей обладает уникальными ударами. Например, крылатый персонаж Герайнт позволяет накапливать ресурс через комбо, который затем тратится на мощную воздушную атаку. Механика призыва рыцарей напоминает Стенды из франшизы Jojo’s Bizarre Adventure, так как они внезапно появляются за спиной героини для проведения ударов.

Реактивный геймплей и элементы «Simon Says»

Одной из спорных черт игры стала зависимость от реакции на цветовые индикаторы атак противника. Враги, особенно боссы, подсвечиваются определенным цветом перед проведением удара, что заставляет игрока прерывать атаку для выполнения конкретного действия: например, нажать кнопку парирования при красном свечении или совершить прыжок при желтом. Подобная структура напоминает игру «Simon Says», где ритм боя диктуется визуальными подсказками, а не только действиями игрока.

Впечатления от экшен-игры Tides of Annihilation: визуальный хаос и динамичные комбо — иллюстрация 2 к материалу
Впечатления от экшен-игры Tides of Annihilation: визуальный хаос и динамичные комбо — иллюстрация к публикации. Источник: Eurogamer

Помощь игроку и исследование окружения

Уровень «ручного управления» в Tides of Annihilation оказался избыточным. Компаньонка Нинин, способная превращаться в птицу, постоянно дает подсказки, озвучивая очевидные действия вроде стрельбы по объектам для решения головоломок. Также в игре активно используется желтая краска для обозначения маршрутов и система подсветки критического пути, что кажется неоправданным упрощением навигации.

Впечатления от экшен-игры Tides of Annihilation: визуальный хаос и динамичные комбо — иллюстрация 3 к материалу
Впечатления от экшен-игры Tides of Annihilation: визуальный хаос и динамичные комбо — иллюстрация к публикации. Источник: Eurogamer

Сражения с боссами и динамика игры

В финале демонстрации были представлены два знаковых боя. Схватка с Мордред, владеющей изящным мечом и умеющей призывать собственных призрачных рыцарей, запомнилась трансформацией арены и нарастающей интенсивностью действий. Дополнительный босс, представляющий собой демонического самурая с электрической катаной, после потери значительной части здоровья меняет облик, превращаясь в дракона, что сопровождается резким ростом сложности.

Несмотря на излишнюю опеку со стороны игрового интерфейса, Tides of Annihilation демонстрирует потенциал благодаря глубокой системе боя с использованием меча и призываемых воинов. Разработчикам удалось создать динамичный экшен, который при должном освоении механик способен предложить игрокам по-настоящему захватывающие комбинации атак.

Впечатления от экшен-игры Tides of Annihilation: визуальный хаос и динамичные комбо — иллюстрация 4 к материалу
Впечатления от экшен-игры Tides of Annihilation: визуальный хаос и динамичные комбо — иллюстрация к публикации. Источник: Eurogamer

Стилевой хаос и «шведский стол» в дизайне

Мир игры представляет собой настоящий «шведский стол» визуальных решений. Автор идеи, по-видимому, решил объединить абсолютно несовместимые вещи, создав эстетику, напоминающую «макияжное ружье» Гомера Симпсона: абсурдный коктейль из эпох и культур. Хотя подобный подход граничит с визуальным перегрузом и неразберихой, он определенно выделяет Tides of Annihilation на фоне других современных экшенов. Необычные декорации, такие как разрушенный музей, где египетские бестии соседствуют с величественными рыцарями, задают уникальный, пусть и слегка эксцентричный тон всему приключению.

Впечатления от экшен-игры Tides of Annihilation: визуальный хаос и динамичные комбо — иллюстрация 5 к материалу
Впечатления от экшен-игры Tides of Annihilation: визуальный хаос и динамичные комбо — иллюстрация к публикации. Источник: Eurogamer

Боевая магия и «стенды»

Самое сильное впечатление от игры — это гибкость боевой системы. Она ощущается как настоящая «игрушечная коробка», в которой можно бесконечно экспериментировать с атаками. Помимо упомянутого Герайнта, чьи приемы позволяют проводить мощные воздушные запуски, стоит отметить саму суть призыва: рыцари появляются из-за спины героини, что вызывает прямые ассоциации с «стендами» из манги JoJo’s Bizarre Adventure. Это не просто визуальный эффект, а полноценная механика: комбинирование ударов разных рыцарей позволяет создавать невероятные по своей зрелищности и длине «комбо-фесты», которые, несмотря на обилие VFX-эффектов, остаются понятными и легко управляемыми.

Впечатления от экшен-игры Tides of Annihilation: визуальный хаос и динамичные комбо — иллюстрация 6 к материалу
Впечатления от экшен-игры Tides of Annihilation: визуальный хаос и динамичные комбо — иллюстрация к публикации. Источник: Eurogamer

Нюансы сложности и структура сражений

Важно отметить, что демоверсия проходила на «сюжетном» уровне сложности, и есть опасения, что именно этот режим скрывает «настоящие клыки» игры, не позволяя в полной мере раскрыться потенциалу врагов. В сражении с Мордред механика призыва рыцарей достигает апогея: игроку приходится буквально пробиваться сквозь толпы призрачных приспешников босса, чтобы нанести удар самой противнице. Арена в этом бою меняется динамически, подстраиваясь под фазы схватки, что превращает сражение в органичный и запоминающийся экшен-спектакль.

Что касается дополнительного босса-самурая, то, несмотря на его угрожающий вид и владение электрической катаной, он остается предсказуемым для тех, кто внимательно следит за цветовой сигнализацией атак. Тем не менее, его трансформация в дракона во второй фазе боя наглядно демонстрирует, как разработчики планируют наращивать градус помпезности и сложности по мере прохождения.

Впечатления от экшен-игры Tides of Annihilation: визуальный хаос и динамичные комбо — иллюстрация 7 к материалу
Впечатления от экшен-игры Tides of Annihilation: визуальный хаос и динамичные комбо — иллюстрация к публикации. Источник: Eurogamer

Персонажи и проблема «вокального сопровождения»

Гвендолин в диалогах демонстрирует остроумие и легкую причудливость, что делает её приятным протагонистом. Однако её компаньонка Нинин, выполняющая роль, аналогичную Атрею из God of War, вызывает вопросы. Её реплики часто превращаются в навязчивое «ручное управление»: стоит игроку лишь посмотреть в сторону головоломки или интерактивного объекта, как она тут же начинает подсказывать, что именно нужно сделать. Это излишнее внимание к действиям игрока кажется неоправданным, особенно в игре, где хочется самостоятельно исследовать тайны этого странного мира.

Впечатления от экшен-игры Tides of Annihilation: визуальный хаос и динамичные комбо — иллюстрация 8 к материалу
Впечатления от экшен-игры Tides of Annihilation: визуальный хаос и динамичные комбо — иллюстрация к публикации. Источник: Eurogamer

Несмотря на явное стремление разработчиков «вести за ручку» с помощью подсветки критического пути и навигационных меток, Tides of Annihilation оставляет ощущение проекта с огромным потенциалом. В руках фаната жанра, готового погрузиться в изучение связок между рыцарями, игра способна подарить редкое чувство мастерства. Главная интрига заключается в том, станет ли этот «микс» культур и механик визитной карточкой игры, или же он так и останется её единственной, пусть и амбициозной, проблемой.

Источник: https://www.eurogamer.net