Домой Игры Враги в ремейке Assassin’s Creed Black Flag адаптируются к повторяющимся приёмам

Враги в ремейке Assassin’s Creed Black Flag адаптируются к повторяющимся приёмам

Разработчики полностью пересобрали боевую систему, паркур и стелс, чтобы сделать игру более динамичной и современной.

В Ubisoft подробно рассказали о трех ключевых механиках ремейка Assassin’s Creed Black Flag Resynced — паркуре, скрытности и боевой системе. Эти аспекты были полностью переработаны с учетом современных игровых стандартов, чтобы обновленная история Эдварда Кенуэя соответствовала ожиданиям от приключенческого экшена нового поколения.

Паркур

Разработчики стремились сохранить узнаваемую отзывчивость движений Эдварда, сделав их при этом более плавными и динамичными. Исчезло ощущение излишней «тяжести» и случайных спотыканий: теперь после приземления ассасин быстрее возвращается в строй. Внедрение режима «продвинутого паркура» позволяет игрокам более точно контролировать траекторию передвижения героя.

В игровые локации вернулись классические приспособления вроде подъемников и перекладин, позволяющих совершать эффектные прыжки за углы зданий. Для быстрого перемещения на больших дистанциях добавлены новые зиплайны, которые связывают верхние и нижние ярусы уровней. Улучшенная навигация теперь доступна не только в городах, но и в дикой местности.

Стелс

В Black Flag Resynced «орлиное зрение» работает в паре с режимом наблюдения, заимствованным из Assassin’s Creed Shadows. Это дает возможность не просто отмечать цели, но и глубоко анализировать окружение в поиске улик или важных объектов.

Герой научился скрытно перемещаться в любой ситуации, будь то крыши зданий или густая растительность. В темноте ассасина стало гораздо сложнее обнаружить. Творческий директор ремейка Пол Фу, участвовавший в создании оригинальной игры, отметил:

Когда Эдвард приседает, меняется индикатор его заметности — враги хуже видят его на средних и дальних дистанциях. Кроме того, приседание снижает шум от движений, так что Эдварду становится проще проводить скрытные убийства.

Арсенал для «тихого» устранения пополнился духовой трубкой с усыпляющими или дурманящими дротиками, заставляющими противников впадать в ярость, а также дымовыми бомбами. Полезный верёвочный дротик теперь доступен раньше — уже с третьей главы игры.

В миссиях на преследование больше нет раздражающей десинхронизации при потере дистанции. Для маскировки можно нанимать танцовщиц или смешиваться с толпой, а отвлечь охрану поможет старый добрый метод разбрасывания денег. Также игрокам добавили косметическую возможность в любой момент надевать или снимать капюшон.

Сражения

Боевая система стала более агрессивной и требовательной. Для быстрой победы игроку необходимо находить уязвимые моменты в защите противника. Добивания проводятся скрытым клинком, контратаками или при использовании окружения — например, если враг был отброшен пинком в стену или на бочку с порохом.

В систему боя добавлены продвинутые элементы:

  • Удар с уклонением: нанесение дополнительного урона при своевременном нажатии кнопки.
  • Тяжелая атака: мощный удар, требующий времени на замах. Его эффективность и анимация зависят от типа оружия; например, рапира позволяет пронзать противников насквозь.

По словам авторов, враги в Black Flag Resynced научились адаптироваться к повторяющимся приёмам игрока. Если злоупотреблять парированием, противники начнут использовать неостанавливаемые атаки, а при избытке пинков — быстрее уклоняться. Пол Фу советует постоянно менять тактику, чередуя защиту и нападение, чтобы застать врагов врасплох.

Релиз Assassin’s Creed Black Flag Resynced состоится 9 июля на ПК (Steam, Epic Games Store, Ubisoft Connect), PlayStation 5 и Xbox Series. Ремейк уже добавили в список желаемого более миллиона раз, а официальная локализация на русский язык представлена только в текстовом виде.

Источник: http://stopgame.ru