Домой Новости Амбициозная игра Ananta в открытом мире выйдет на PS5 в январе

Амбициозная игра Ananta в открытом мире выйдет на PS5 в январе

Релиз масштабного аниме-проекта Ananta состоится 15 января 2026 года. Игра предложит исследование двух городов, вдохновленных Ханчжоу и Шанхаем.

2
0

Масштабная приключенческая игра в открытом мире под названием Ananta готовится к выходу на консоли PlayStation 5. Релиз проекта запланирован на 15 января 2026 года, всего через несколько недель после ожидаемой премьеры GTA 6, что делает начало года насыщенным периодом для любителей игр в городском сеттинге.

Кадр из игры Ananta с городским пейзажем

Особенности игрового мира и география городов

Согласно представленной демонстрации, которая продлилась около 45 минут, значительная часть игрового процесса разворачивается в новом городе Чунсяо. Как отмечает продюсер игры, известный как Rain, прообразом этой локации послужил Ханчжоу — родной город разработчиков в Китае. Команда создателей стремилась отразить в проекте свой жизненный опыт, поэтому в игре воссозданы узнаваемые места, например, местный аналог реального озера Сиху, где жители проводят выходные.

Второй мегаполис в игре — Нова-Сити — базируется на облике Шанхая. По задумке авторов, этот город должен восприниматься главным героем как иностранное, чужое пространство, создавая у игрока ощущение туристической поездки в новое место.

Игровой процесс и работа контроллера DualSense

Демонстрационная версия игры включала фрагмент за персонажа по имени Иньлун, за которым охотится группа противников в масках животных. Задание требовало скрытного перемещения и поиска персонажа по имени ДжинПин. В ходе прохождения игрок посещает деревенский рынок Лунси, где можно кататься на велосипедах по рисовым полям и участвовать в различных мини-играх, включая стрельбу по шарам, метание колец и игру в цзяньцзы.

Несмотря на то что демонстрация проводилась на ПК с использованием контроллера DualSense, игра активно задействует уникальные функции геймпада PS5. Так, адаптивные триггеры сопротивляются при метании колец, а мини-игра по завариванию чая использует гироскопы контроллера для процесса обжарки листьев.

YouTube

Техническая поддержка и бизнес-модель

Продюсер подтвердил, что игра получит поддержку мощной консоли PS5 Pro. Также заявлена полная синхронизация прогресса между всеми версиями — ПК, мобильными устройствами и консолями. Проект финансируется компанией NetEase, бюджет разработки, по оценкам, достигает сотен миллионов долларов.

игра Ananta в открытом мире — иллюстрация 2 к материалу
Города в игре вдохновлены реальными мегаполисами, такими как Шанхай

Что касается монетизации, Rain подчеркнул, что в игре будут продаваться только косметические предметы, не влияющие на характеристики персонажей или игровой процесс (отсутствие системы pay-to-win). Точные детали касательно механики приобретения обликов — прямая покупка или использование системы гача — пока не раскрываются. Разработчики рассчитывают, что глубокое взаимодействие игроков с персонажами побудит их поддерживать проект на протяжении долгого времени.

Конкуренция на рынке

Отвечая на вопрос о потенциальной конкуренции с крупными тайтлами вроде GTA 6, Rain отметил, что рынок достаточно велик для сосуществования разных проектов. Он считает, что игрокам не обязательно выбирать что-то одно: Ananta позиционируется как более спокойная фэнтезийная игра, дополняющая выбор пользователя в жанре городских приключений в открытом мире.

игра Ananta в открытом мире — иллюстрация 3 к материалу
Подземный мир игры скрывает мистические секреты

Тонкости игровых механик и сюжетные повороты

Демонстрационная миссия, в которой игрок управляет персонажем по имени Иньлун, оказалась неоднозначной с точки зрения геймдизайна. Стелс-эпизод, где необходимо избежать обнаружения группой преследователей в масках животных, вызвал вопросы: механика с мгновенным провалом задания при любой ошибке ощущается несколько устаревшей. У игрока нет возможности вступить в бой, чтобы выбраться из сложной ситуации — единственным выходом становится перезагрузка с ближайшей контрольной точки. На вопросы о контексте происходящего продюсер Rain ответил уклончиво, предложив игрокам самостоятельно раскрыть все тайны сюжета непосредственно во время прохождения после релиза.

игра Ananta в открытом мире — иллюстрация 4 к материалу
Разработчики реализовали поддержку функций контроллера DualSense

Однако после завершения стелс-секции темп игры заметно возрастает. Иньлун попадает в некое мифическое подземное пространство — настоящий мегаполис, скрывающий тайны в духе произведений Говарда Лавкрафта. Этот резкий переход от городских декораций, которые были показаны в прошлогодней демоверсии в Токио, к мистической составляющей указывает на то, что амбиции проекта выходят далеко за рамки классического городского приключения.

Особенности взаимодействия с миром и технические нюансы

Особое внимание в игре уделено мини-играм в деревенском квартале Лунси, которые подчеркивают аутентичность локаций. Помимо катания на велосипедах по рисовым полям, игроки могут попробовать себя в цзяньцзы — традиционной азиатской игре, где участники стараются удержать в воздухе волан с помощью ног. Именно здесь максимально раскрываются возможности контроллера DualSense: например, для обжарки чайных листьев в соответствующей мини-игре игроку необходимо задействовать гироскопы геймпада, точно манипулируя устройством в пространстве.

игра Ananta в открытом мире — иллюстрация 5 к материалу
Монетизация будет сосредоточена на продаже косметических предметов

В вопросах технического обеспечения разработчики подтвердили, что планируют полноценную поддержку PS5 Pro. Важным аспектом станет кроссплатформенность: все достижения и прогресс будут синхронизироваться между PC, мобильными устройствами и консолями, что обеспечит бесшовный переход между платформами без каких-либо ограничений.

игра Ananta в открытом мире — иллюстрация 6 к материалу
Проект призван предложить пользователям более спокойный опыт

Экономическая стратегия и позиционирование

Несмотря на колоссальный бюджет разработки, исчисляемый сотнями миллионов долларов, команда NetEase делает ставку на долгосрочную поддержку проекта за счет косметических микротранзакций. Продюсер Rain проводит аналогию с игрой Where Winds Meet — еще одним амбициозным проектом от китайских разработчиков, который успешно функционирует по схожей модели. На вопрос о том, будет ли реализована система прямой покупки костюмов, как в Fortnite, или же разработчики остановятся на элементах гачи, внятного ответа получено не было. Тем не менее, студия уверена в своей стратегии: глубокая эмоциональная связь игроков с персонажами должна стать главным драйвером для добровольных покупок, обеспечивая жизнеспособность игры в течение многих лет.

Комментируя выход GTA 6, Rain подчеркнул, что не видит причин для конкуренции в жестких рамках. По его мнению, Ananta заполняет нишу более спокойного и «чистого» фэнтезийного опыта, который станет отличным дополнением к коллекции любого геймера, уставшего от интенсивного реализма других песочниц.

Источник: https://www.pushsquare.com