Домой Статьи и аналитика Рынок и компании Автор отменённой Project Blackbird основал Eighth Lantern Studios

Автор отменённой Project Blackbird основал Eighth Lantern Studios

Команда ветеранов индустрии, работавших над Remnant II и TES Online, объединилась для создания собственного роуглайт-шутера.

После закрытия Project Blackbird многие сотрудники команды остались без работы. Один из разработчиков принял решение не искать вакансии в крупных корпорациях, а основать собственную компанию. Так на карте индустрии появилась Eighth Lantern Studios.

Студию возглавил Гейб Шитс (Gabe Sheets) — бывший ведущий дизайнер сражений в ZeniMax Online Studios, за плечами которого около двадцати лет опыта работы в игровом секторе. В команду вошли девелоперы-ветераны, участвовавшие в создании таких знаковых франшиз, как Perfect Dark, Remnant II, The Elder Scrolls Online и Call of Duty.

Автор отменённой Project Blackbird основал Eighth Lantern Studios
Автор отменённой Project Blackbird основал Eighth Lantern Studios — иллюстрация к материалу. Источник: stopgame.ru

Eighth Lantern? Кто это вообще?

Основатели позиционируют себя как коллектив опытных разработчиков, решивших прокладывать собственный путь в нестабильное для индустрии время. «Мы любим делать игры, и это практически всё, что мы умеем. Наша цель — приносить радость вам, вашим семьям и всем, кто случайно заглянет через плечо, пока вы играете в наши проекты», — заявляют авторы на своем сайте.

Ладно, а что вы вообще делаете?

Пока студия сохраняет интригу вокруг своих наработок. В описании текущего процесса упоминаются «резиновые курицы, куклы, ящики старых игрушек и внушительная куча оружия». Разработчики шутят, что им необходимо завершить калибровку «межпространственных устройств», чтобы случайно не повредить ткань реальности.

Вы инди, AAA или что-то между?

По словам Гейба Шитса, студия не стремится к строгой классификации, ставя во главу угла качество и прозрачность процессов. За десятилетия в геймдеве команда выработала ряд принципов:

  • Полностью удалённый формат: Разработчики убеждены, что такая модель эффективнее, а время, затрачиваемое на дорогу до офиса, — это «кошмар».
  • Гибкость и фокус: Команда намерена оставаться небольшой, чтобы концентрироваться на продуманных игровых механиках.
  • Открытость: Игры будут создаваться при активном участии сообщества. Никаких внезапных релизов без предварительной обратной связи.
  • Справедливое вознаграждение: Разработчики будут получать долю от прибыли, что гарантирует поддержку авторов, создающих контент для игроков.
  • Отношение к делу: Авторы стремятся не относиться к себе слишком серьёзно. Главная задача — дарить людям поводы для смеха и удовольствия.

Изначально участники работали над прототипом в свободное время, совмещая это с поиском работы, чтобы проверить жизнеспособность концепта. Убедившись в потенциале идеи, команда решила сфокусироваться на полноценной разработке.

На текущий момент Eighth Lantern Studios финансирует дебютный проект самостоятельно. Известно, что это будет роуглайт-шутер от третьего лица в уникальной «кукольной» стилистике, детали которого будут раскрыты позднее.

Источник: http://stopgame.ru