Домой Игры Авторы Mina the Hollower — о цене игры, первых продажах и возвращении...

Авторы Mina the Hollower — о цене игры, первых продажах и возвращении к Shovel Knight 3D

Создатели приключения Mina the Hollower объяснили стратегию ценообразования и поделились успехами игры на старте.

29 мая состоялся релиз Mina the Hollower — 2D-приключения, над которым студия Yacht Club Games трудилась более шести лет. В честь выхода игры журналист Джейсон Шрайер пообщался с разработчиками о стоимости проекта, стартовых продажах и будущем студии.

Игра поступила в продажу по цене 20 долларов. Решение об установке именно такого ценника было принято в апреле, и, по словам сооснователя и директора Yacht Club Шона Веласко, оно стало единогласным. Команда ориентировалась на успех Hollow Knight: Silksong, которая при аналогичной стоимости разошлась тиражом 7 миллионов копий. Разработчики стремились сделать порог входа минимальным, чтобы цена не отпугивала потенциальную аудиторию.

По оценке Веласко, бюджет Mina the Hollower составил 5 миллионов долларов, что значительно превышает затраты на разработку оригинального Shovel Knight. В беседе со Шрайером в 2025 году Веласко признался, что судьба студии напрямую зависит от коммерческого успеха новинки. Низкая цена также призвана стимулировать продажи на старте, чтобы пользователи не дожидались скидок.

Первые результаты внушают оптимизм: сооснователь Yacht Club Дэвид Ди Энджело сообщил, что в Steam игру уже приобрели около 55 тысяч раз. Для сравнения, Shovel Knight потребовалась целая неделя, чтобы достичь отметки в 75 тысяч проданных копий на ПК, Wii U и Nintendo 3DS. Шон Веласко отметил, что будет разочарован, если игра не преодолеет рубеж в миллион проданных копий.

В ближайшее время разработчики сосредоточатся на маркетинговой поддержке и доработке игры. После этого команда, скорее всего, вернется к проекту Shovel Knight 3D, работа над которым была приостановлена ради завершения «Мины». По словам Веласко, 3D-платформер готов уже более чем наполовину и приближается к стадии, когда его можно будет продемонстрировать публике.

Напомним, что в 2020 году Yacht Club Games разделилась на две команды для параллельной разработки, однако этот опыт оказался неудачным. Авторы Mina the Hollower столкнулись с множеством проблем, что в итоге привело к объединению коллективов. Веласко убежден, что если бы студия работала как единое целое, Mina the Hollower вышла бы на несколько лет раньше. Руководство извлекло урок и в будущем планирует избегать распыления ресурсов на несколько проектов одновременно.

В конце разработки Mina мы были в ударе, и это было здорово. Если бы мы могли так работать на постоянной основе, то большего бы и не требовалось. Тогда на игры не уходило бы так много времени.
— Шон Веласко, сооснователь Yacht Club Games

На данный момент Mina the Hollower доступна на ПК (Steam, GOG), PlayStation, Xbox и Switch, причем проект снабжен русскими субтитрами. Игра получила высокие оценки как от критиков, так и от игроков. В нашем обзоре Алексей Лихачёв отметил:

Удивляет то, сколько уникальных ситуаций придумали разработчики, не прибегая к расширению арсенала Мины. Я прошёл игру примерно за 20 часов (можно и за 15, но я досконально исследовал локации), и постоянно в голове была мысль, что я всё уже увидел, ничто уже не удивит и невозможно придумать ничего нового. А потом достаточно было провести в игре ещё несколько минут, чтобы наткнуться на ситуацию, в которой я ни разу не был. Либо противник необычный встретится, либо препятствие, требующее особого подхода. Иногда и привычные вещи меняются — а ты даже не думал, что их будут трогать.
— Из обзора

Геймплей Mina the Hollower
Mina the Hollower предлагает уникальные ситуации и геймплей Источник: stopgame.ru
Источник: http://stopgame.ru